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Direct3D 버전 10 DDI와의 통신 초기화

사용자 모드 디스플레이 드라이버 DLL의 버전 10 DDI와의 통신을 초기화하기 위해 DLL이 아직 로드되지 않은 경우 Direct3D 버전 10 런타임에서 먼저 DLL을 로드합니다. Direct3D 런타임은 DLL의 내보내기 테이블을 통해 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 OpenAdapter10 함수를 호출하여 그래픽 어댑터의 instance 엽니다. OpenAdapter10 함수는 DLL에서 유일하게 내보낸 Direct3D 버전 10 함수입니다.

드라이버의 OpenAdapter10 함수 호출에서 런타임은 D3D10DDIARG_OPENADAPTER 구조체의 pAdapterCallbacks 멤버에 pfnQueryAdapterInfoCb 어댑터 콜백 함수를 제공합니다. 또한 런타임은 D3D10DDIARG_OPENADAPTER 인터페이스버전 멤버에서 해당 버전을 제공합니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 이 버전의 런타임을 사용할 수 있는지 확인해야 합니다. 최신 런타임 버전은 이전 DDI 버전을 사용할 수 있으므로 이전 DDI 버전을 구현하는 드라이버와 올바르게 통신할 수 있으므로 사용자 모드 표시 드라이버는 최신 버전의 런타임에 실패하지 않아야 합니다. 사용자 모드 디스플레이 드라이버는 D3D10DDIARG_OPENADAPTER pAdapterFuncs 멤버의 어댑터별 함수 테이블을 반환합니다.

사용자 모드 디스플레이 드라이버는 pfnQueryAdapterInfoCb 어댑터 콜백 함수를 호출하여 디스플레이 미니포트 드라이버의 그래픽 하드웨어 기능을 쿼리해야 합니다.

런타임은 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수( 드라이버의 어댑터 관련 함수 중 하나)를 호출하여 렌더링 상태 컬렉션을 처리하고 초기화를 완료하기 위한 디스플레이 디바이스를 만듭니다. 초기화가 완료되면 Direct3D 버전 10 런타임은 디스플레이 드라이버 제공 Direct3D 버전 10 함수를 호출할 수 있으며 사용자 모드 디스플레이 드라이버는 런타임 제공 함수를 호출할 수 있습니다.

사용자 모드 디스플레이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 버전 10 DDI를 초기화하기 위해 다음과 같은 방식으로 멤버가 설정된 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조로 호출됩니다.

  • 런타임은 인터페이스 를 사용자 모드 표시 드라이버에서 런타임에 필요한 인터페이스 버전으로 설정합니다.

  • 런타임은 버전 을 드라이버가 런타임이 빌드된 시기를 식별하는 데 사용할 수 있는 숫자로 설정합니다. 예를 들어 드라이버는 버전 번호를 사용하여 Windows Vista에서 릴리스된 런타임과 드라이버에 필요한 수정 사항을 포함할 수 있는 후속 서비스 팩으로 릴리스된 런타임을 구분할 수 있습니다.

  • 런타임은 hRTDevice 를 설정하여 드라이버가 런타임으로 다시 호출할 때 드라이버가 사용해야 하는 핸들을 지정합니다.

  • 런타임은 hDrvDevice 를 설정하여 런타임이 후속 드라이버 호출에서 사용하는 핸들을 지정합니다.

  • 런타임은 pKTCallbacks가 가리키는 D3DDDI_DEVICECALLBACKS 구조에서 디바이스별 콜백 함수의 테이블을 제공합니다. 사용자 모드 디스플레이 드라이버는 런타임 제공 콜백 함수를 호출하여 디스플레이 미니포트 드라이버의 커널 모드 서비스에 액세스합니다.

  • 사용자 모드 표시 드라이버는 pDeviceFuncs가 가리키는 D3D10DDI_DEVICEFUNCS 구조에서 디바이스별 함수의 테이블을 반환합니다.

  • 런타임은 DXGIBaseDDI가 가리키는 DXGI_DDI_BASE_ARGS 구조를 제공합니다. 런타임 및 사용자 모드 디스플레이 드라이버는 DirectX 그래픽 인프라 DDI 를 이 구조에 제공합니다.

  • 런타임은 hRTCoreLayer 를 설정하여 드라이버가 런타임으로 다시 호출하여 핵심 Direct3D 10 기능(즉, pUMCallbacks 멤버가 지정하는 함수 호출)에 액세스할 때 드라이버가 사용해야 하는 핸들을 지정합니다.

  • 런타임은 pUMCallbacks가 가리키는 D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조에서 핵심 콜백 함수의 테이블을 제공합니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 런타임에서 제공하는 핵심 콜백 함수를 호출하여 상태를 새로 고칩니다.

참고 동시에 존재할 수 있는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)의 수는 사용 가능한 시스템 메모리에 의해서만 제한됩니다.