D3D10DDIARG_OPENADAPTER 구조체(d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_OPENADAPTER 구조체는 그래픽 어댑터 개체를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D10DDIARG_OPENADAPTER {
[in] D3D10DDI_HRTADAPTER hRTAdapter;
[out] D3D10DDI_HADAPTER hAdapter;
[in] UINT Interface;
[in] UINT Version;
[in] const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
union {
[out] D3D10DDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs;
[out] D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs_2;
};
} D3D10DDIARG_OPENADAPTER;
멤버
[in] hRTAdapter
드라이버가 Microsoft Direct3D 런타임 제공 pfnQueryAdapterInfoCb 콜백 함수를 호출할 때 드라이버가 그래픽 어댑터 기능을 쿼리하는 데 사용해야 하는 핸들을 지정하는 그래픽 어댑터 개체에 대한 핸들입니다.
[out] hAdapter
Direct3D 런타임이 그래픽 어댑터 개체를 식별하기 위해 후속 드라이버 호출에 사용하는 핸들을 지정하는 그래픽 어댑터 개체에 대한 핸들입니다. 드라이버는 고유한 핸들을 생성하고 Direct3D 런타임에 다시 전달합니다.
[in] Interface
Direct3D 인터페이스 버전입니다. 상위 16비트에서는 주 릴리스 번호(예: 10, 11 등)를 저장합니다. 하위 16비트에서는 부 릴리스 번호(예: 0, 1, 2 등)를 저장합니다. 인터페이스 변경 내용이 릴리스되면 부 릴리스 번호가 증가합니다.
[in] Version
드라이버가 Direct3D 런타임이 빌드된 시기를 식별하는 데 사용할 수 있는 숫자입니다. 높은 16비트 는 빌드 번호를 나타냅니다. 낮은 16비트 는 수정 번호를 나타냅니다.
드라이버는 높은 16비트만 모니터링하는 데 필요합니다. 드라이버는 전달된 런타임 빌드 버전이 드라이버의 현재 빌드 버전보다 크거나 같은지 확인해야 합니다. 빌드 버전에서 전달된 가 호환되지 않는 경우 드라이버는 OpenAdapter10 함수에서 오류를 반환해야 합니다.
[in] pAdapterCallbacks
드라이버에서 사용할 수 있는 Direct3D 런타임 제공 pfnQueryAdapterInfoCb 콜백 함수를 포함하는 D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 구조체에 대한 포인터입니다.
[out] pAdapterFuncs
사용자 모드 디스플레이 드라이버 어댑터 관련 함수 테이블이 포함된 D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 구조체에 대한 포인터입니다. Direct3D 런타임은 이러한 함수를 사용하여 그래픽 어댑터와 관련된 작업에 대해 사용자 모드 표시 드라이버와 통신합니다.
[out] pAdapterFuncs_2
Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.
사용자 모드 디스플레이 드라이버 어댑터 관련 함수 테이블이 포함된 D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS 구조체에 대한 포인터입니다. Direct3D 런타임은 이러한 함수를 사용하여 그래픽 어댑터와 관련된 작업에 대해 사용자 모드 표시 드라이버와 통신합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |