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D3D10DDIARG_OPENADAPTER 구조체(d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_OPENADAPTER 구조체는 그래픽 어댑터 개체를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D10DDIARG_OPENADAPTER {
  [in]  D3D10DDI_HRTADAPTER           hRTAdapter;
  [out] D3D10DDI_HADAPTER             hAdapter;
  [in]  UINT                          Interface;
  [in]  UINT                          Version;
  [in]  const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
  union {
    [out] D3D10DDI_ADAPTERFUNCS   *pAdapterFuncs;
    [out] D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs_2;
  };
} D3D10DDIARG_OPENADAPTER;

멤버

[in] hRTAdapter

드라이버가 Microsoft Direct3D 런타임 제공 pfnQueryAdapterInfoCb 콜백 함수를 호출할 때 드라이버가 그래픽 어댑터 기능을 쿼리하는 데 사용해야 하는 핸들을 지정하는 그래픽 어댑터 개체에 대한 핸들입니다.

[out] hAdapter

Direct3D 런타임이 그래픽 어댑터 개체를 식별하기 위해 후속 드라이버 호출에 사용하는 핸들을 지정하는 그래픽 어댑터 개체에 대한 핸들입니다. 드라이버는 고유한 핸들을 생성하고 Direct3D 런타임에 다시 전달합니다.

[in] Interface

Direct3D 인터페이스 버전입니다. 상위 16비트에서는 주 릴리스 번호(예: 10, 11 등)를 저장합니다. 하위 16비트에서는 부 릴리스 번호(예: 0, 1, 2 등)를 저장합니다. 인터페이스 변경 내용이 릴리스되면 부 릴리스 번호가 증가합니다.

[in] Version

드라이버가 Direct3D 런타임이 빌드된 시기를 식별하는 데 사용할 수 있는 숫자입니다. 높은 16비트 는 빌드 번호를 나타냅니다. 낮은 16비트 는 수정 번호를 나타냅니다.

드라이버는 높은 16비트만 모니터링하는 데 필요합니다. 드라이버는 전달된 런타임 빌드 버전이 드라이버의 현재 빌드 버전보다 크거나 같은지 확인해야 합니다. 빌드 버전에서 전달된 가 호환되지 않는 경우 드라이버는 OpenAdapter10 함수에서 오류를 반환해야 합니다.

[in] pAdapterCallbacks

드라이버에서 사용할 수 있는 Direct3D 런타임 제공 pfnQueryAdapterInfoCb 콜백 함수를 포함하는 D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 구조체에 대한 포인터입니다.

[out] pAdapterFuncs

사용자 모드 디스플레이 드라이버 어댑터 관련 함수 테이블이 포함된 D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 구조체에 대한 포인터입니다. Direct3D 런타임은 이러한 함수를 사용하여 그래픽 어댑터와 관련된 작업에 대해 사용자 모드 표시 드라이버와 통신합니다.

[out] pAdapterFuncs_2

Windows 7 이상 버전에서 지원됩니다.

사용자 모드 디스플레이 드라이버 어댑터 관련 함수 테이블이 포함된 D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS 구조체에 대한 포인터입니다. Direct3D 런타임은 이러한 함수를 사용하여 그래픽 어댑터와 관련된 작업에 대해 사용자 모드 표시 드라이버와 통신합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

OpenAdapter10

pfnQueryAdapterInfoCb