표시 및 그래픽
이 섹션에서는 다양한 Windows 디스플레이 및 그래픽 드라이버를 개발하는 데 사용할 수 있는 함수, 콜백, 매크로, 구조 및 열거형을 나열합니다. 이러한 선언 및 정의가 포함된 헤더 파일 목록은 다음과 같습니다. 모든 헤더는 WDK(Windows 드라이버 키트)포함됩니다.
프로그래밍 가이드는
- d3d10umddi.h
- d3d12umddi.h
- d3d9types.h
- d3dcaps.h
- d3dhal.h
- d3dkmddi.h
- d3dkmdt.h
- d3dkmthk.h
- d3dukmdt.h
- d3dumddi.h
- dispmprt.h
- dxgiddi.h
- dxgitype.h
- dxva.h
- iddcx.h
- igpupvdev.h
- netdispumdddi.h
- ntddvdeo.h
- umdprovider.h
- video.h
- videoagp.h
IOCTL
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS 모니터, OEM 패널 또는 포트/미니포트 드라이버에서 처리해야 하는 색 영역 변환 컨트롤 IOCTL입니다. |
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET 모니터, OEM 패널 또는 포트/미니포트 드라이버에서 처리해야 하는 색 영역 변환 컨트롤 IOCTL입니다. |
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE 사용자 모드 에뮬레이션 DLL은 이 IOCTL을 호출하여 커널 모드 드라이버와 정보를 교환합니다. |
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER 내부 전용입니다. 사용하지 마세요. |
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS 그래픽 드라이버에서 노출하는 MIPI DSI 인터페이스의 기본 기능과 패널에서 식별 정보를 검색합니다. |
IOCTL_MIPI_DSI_RESET IOCTL_MIPI_DSI_RESET 그래픽 드라이버 및 OS 제어에서 디바이스의 재설정을 요청합니다. |
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION Mipi(모바일 산업 프로세서 인터페이스) DCS IOCLT는 모니터, oem 패널 또는 포트/미니포트 드라이버에서 처리해야 합니다. |
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 패널 제어 IOCTL은 모니터, OEM 패널 또는 포트/미니포트 드라이버에서 처리해야 합니다. |
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS 디스플레이 패널의 밝기 수준을 반환합니다. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS 디스플레이 패널의 밝기 기능을 쿼리합니다. |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES 디스플레이 패널의 밝기 범위를 쿼리합니다. |
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 디스플레이 패널에 대한 백라이트 최적화를 설정합니다. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS 디스플레이 패널의 밝기를 설정합니다. |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE 디스플레이 패널의 밝기 상태를 설정합니다. |
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME 모니터, OEM 패널 또는 포트/미니포트 드라이버에서 처리해야 하는 색 영역 변환 컨트롤 IOCTL입니다. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR 커서의 표시 특성을 사용하지 않도록 설정하여 커서를 보이지 않게 합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER 포인터 특성을 사용하지 않도록 설정하여 포인터를 보이지 않게 합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR 커서의 표시 유형 특성을 사용하도록 설정하여 커서를 표시합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER 포인터 특성을 사용하도록 설정하여 포인터를 표시합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다. 그러나 미니포트 드라이버가 이 요청을 지원하는 경우 이 요청을 처리하기 전에 IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR 요청을 처리해야 합니다. |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM 이 IOCTL은 비디오 미니포트 드라이버에서 처리되지 않습니다. 시스템 제공 비디오 포트 드라이버에 의해 완전히 처리됩니다. |
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES 이전 IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES 요청에 의해 할당된 주소 범위를 해제합니다. 이 비모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE 은행 전환을 위해 고해상도 SVGA 디스플레이 드라이버에서 사용할 x86 관련 실행 코드 블록을 반환합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE 자식 디바이스가 현재 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 확인합니다. |
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT 이 IOCTL은 Windows 2000 이상에서 사용되지 않으며 더 이상 지원되지 않습니다. |
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS 디바이스의 텔레비전 커넥터 및/또는 복사 보호 하드웨어의 기능을 가져오거나 복사 보호 하드웨어에서 원하는 기능을 설정합니다. |
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Microsoft는 내부용으로만 IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS 시스템 호출을 예약합니다. 코드에서 이 시스템 호출을 사용하지 마세요. |
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT 어댑터에 사용자 정의 글꼴을 로드합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY 비디오 하드웨어 프레임 버퍼 및 비디오 RAM을 요청자의 가상 주소 공간에 매핑합니다. |
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Microsoft는 내부용으로만 IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY 시스템 호출을 예약합니다. 코드에서 이 시스템 호출을 사용하지 마세요. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES 어댑터에서 지원하는 각 비디오 모드에 대한 정보를 반환합니다. 미니포트 드라이버는 이 비모달 요청을 지원해야 합니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES 어댑터의 VDDP 설명 파일에 있는 색 기능 정보를 반환합니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE 현재 어댑터 모드에 대한 정보를 반환합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 미니포트 드라이버가 필요합니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR 커서의 크기, 위치 및 표시 유형을 반환합니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION 현재 커서 위치(행 및 열)를 반환합니다. 이 모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS 비디오 미니포트 드라이버에서 IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS 처리하는 방법을 알아봅니다. 시스템 제공 비디오 포트 드라이버에 의해 완전히 처리됩니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES 어댑터에서 지원하는 비디오 모드의 수와 비디오 모드 정보의 크기(IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES 요청에 버퍼를 할당하는 데 사용할 수 있는 바이트)를 반환합니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR 마우스와 연결된 도형을 그리는 데 사용되는 픽셀 집합으로 정의된 포인터의 특성을 반환합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES 어댑터의 "하드웨어 커서" 기능에 대한 정보를 반환합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION 포인터의 현재 위치를 반환합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES 어댑터 레지스터 또는 포트를 직접 프로그래밍하는 데 사용되는 주소 범위 중 하나의 요소가 있는 배열을 반환합니다. 이 비모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS 비디오 미니포트 드라이버에서 IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS 처리되지 않는 방법을 알아봅니다. 시스템 제공 비디오 포트 드라이버에 의해 완전히 처리됩니다. |
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE 비디오 하드웨어를 시스템 부팅 시 초기화된 기본 모드로 다시 설정합니다. 미니포트 드라이버는 이 비모달 요청을 지원해야 합니다. |
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE 하드웨어 레지스터를 설정하는 데 사용되는 모든 값을 복원합니다. 이 비모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE 비디오 어댑터의 상태를 VRP OutputBuffer에 저장합니다. 이 비모달 요청을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION 디스플레이 디바이스 스위치를 수행합니다. 한 디스플레이 디바이스로 이동하는 비디오 신호가 다른 유형의 디스플레이 디바이스로 전송되는 상태 변경입니다. |
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS 어댑터의 색 레지스터를 지정된 RGB 값으로 설정합니다. 어댑터에 색상표라고도 하는 CLUT(색 조회 테이블)가 있는 경우 이 모달 요청을 지원하려면 미니포트 드라이버가 필요합니다. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE 어댑터를 지정된 작동 모드로 설정합니다. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR 커서 크기, 위치 및 표시 유형을 설정합니다. 이 요청(모달)을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버에 대한 지원은 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION 커서 위치(행 및 열)를 설정합니다. 이 요청(모달)을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS 비디오 미니포트 드라이버에서 IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS 처리되지 않는 방법을 알아봅니다. 시스템 제공 비디오 포트 드라이버에 의해 완전히 처리됩니다. |
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS 어댑터 팔레트 레지스터의 지정된 부분을 색 배열로 로드합니다. 이 요청(모달)을 지원하려면 VGA 호환 어댑터용 미니포트 드라이버가 필요합니다. 다른 미니포트 드라이버에 대한 지원은 선택 사항입니다. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR 포인터 특성을 설정합니다. |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION 포인터 위치를 설정합니다. 이 모달 요청에 대한 지원은 선택 사항입니다. 지원 미니포트 드라이버는 이 요청을 처리하기 전에 이미 사용 포인터 요청을 처리했어야 합니다. |
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT WINDOWS 2000 이상에서는 IOCTL이 사용되지 않고 더 이상 지원되지 않는 방법을 알아봅니다. |
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY 이 IOCTL은 사용자 모드 비디오 메모리를 선형 프레임 버퍼로 공유하는 프로세스에 의해 호출됩니다. |
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW 보조 보기를 사용하거나 사용하지 않도록 설정하려고 했음을 비디오 미니포트에 알깁니다. |
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY 가상 주소 공간과 어댑터의 프레임 버퍼와 비디오 RAM 간의 매핑을 해제합니다. 미니포트 드라이버는 이 비모달 요청을 지원해야 합니다. |
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY 요청에 의해 매핑된 요청자의 가상 주소 공간에서 비디오 하드웨어 프레임 버퍼 및 비디오 RAM의 매핑을 해제합니다. |
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION 미니포트 드라이버를 쿼리하여 디스플레이 디바이스 스위치에 사용할 준비가 되었는지 여부를 확인합니다. |
열거형
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO 열거형은 높이(너비 x 높이)로 정의된 디스플레이 디바이스의 가로 세로 비율을 나타냅니다. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE 열거형은 디스플레이 디바이스의 프레임 검색 모드를 나타냅니다. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE 열거형은 디스플레이 장치의 스테레오 비전 모드를 나타냅니다. |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY 열거형은 디스플레이 디바이스의 동기화 극성(동기화 신호가 양수인지 음수인지 여부)을 나타냅니다. |
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL 백라이트 최적화 유형을 지정합니다. |
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION 밝기 인터페이스 버전을 지정합니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE 색 영역 변환 데이터 형식에 대해 설명합니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL 색 영역 변환 컨트롤입니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION 색 영역 변환 대문자 버전입니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE 색 영역 변환 형식입니다. |
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS 열거형 형식에는 다중 샘플 패턴의 품질 수준을 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE D3D10_2DDICAPS_TYPE 열거형 형식에는 드라이버의 GetCaps(D3D10_2) 함수 호출에서 검색되는 기능 정보의 형식을 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
D3D10_DDI_BLEND D3D10_DDI_BLEND 열거형 형식에는 드라이버의 CreateBlendState 함수 호출에서 혼합 모드를 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D10_DDI_BLEND_OP D3D10_DDI_BLEND_OP 열거형 형식에는 드라이버의 CreateBlendState 함수 호출에서 혼합 작업을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC 열거형 형식에는 수행할 비교 함수를 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D10_DDI_FILTER D3D10_DDI_FILTER 열거형 형식에는 드라이버의 CreateSampler 함수 호출에서 샘플러의 필터 속성을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D10_DDI_MAP D3D10_DDI_MAP 열거형 형식에는 드라이버의 ResourceMap 함수 호출에서 하위 리소스에 매핑할 액세스 수준을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG D3D10_DDI_MAP_FLAG 열거형 형식에는 드라이버의 ResourceMap 함수 호출에서 하위 리소스에 매핑하는 방법을 식별하는 플래그가 포함되어 있습니다. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY 열거형 형식에는 드라이버의 IaSetTopology 함수 호출에서 기본 토폴로지 식별 값을 포함합니다. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG 리소스가 바인딩되는 방법을 식별합니다. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG 리소스에 대한 기타 정보를 식별합니다. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE 열거형 형식에는 리소스 사용 방법을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP D3D10_DDI_STENCIL_OP 열거형 형식에는 드라이버의 CreateDepthStencilState 함수 호출에서 스텐실 버퍼에 대한 작업을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 열거형 형식에는 샘플러의 텍스처 주소 모드를 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D10DDI_QUERY D3D10DDI_QUERY 열거형 형식에는 쿼리 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE D3D10DDIRESOURCE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) 함수의 CheckDirectFlipFlags 매개 변수에서 비디오 메모리의 원활한 대칭 이동 지정에 사용됩니다. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS 해당 리소스 내의 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 지정합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS Flush(D3D11_1) 함수에 대한 호출에서 드라이버가 명령 버퍼를 계속 제출해야 하는지 여부를 나타냅니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 혼합 상태에서 사용되는 셰이더 논리 작업을 나타냅니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Microsoft Direct3D 인증 채널의 유형을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 구조체에서 식별되는 프로세스의 형식을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE 그래픽 어댑터에서 사용하는 I/O 버스의 유형을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE 신뢰를 설정하고 키 교환을 수행하는 데 사용되는 인증된 인증서의 유형을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS 콘텐츠 보호 기능을 설명합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT 비디오 스트림이 인터레이스되는 방법을 설명합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE 비디오 처리를 위한 알파 채우기 모드를 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS 비디오 프로세서의 자동 이미지 처리 기능을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS 비디오 프로세서 관련 기능을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서에 대한 비디오 처리 기능을 정의합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서가 지원할 수 있는 기능을 정의합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER 비디오 프로세서 필터를 식별합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS 사용자 모드 드라이버에서 지원하는 비디오 프로세서 기능을 식별합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서의 입력 형식과 관련된 기능을 정의합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT 비디오 처리에 비디오 형식을 사용할 수 있는 방법을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS 비디오 프로세서의 IVTC(역 텔레신) 기능을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE 열거형은 YUV 색 인코딩 시스템 데이터의 광도 범위를 나타냅니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 비디오 프로세서가 입력 스트림에서 출력 프레임을 생성하는 속도를 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 비디오 프로세서의 입력 스트림의 시계 방향 회전을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서의 스테레오 3차원 기능을 정의합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 스테레오 3차원 비디오의 경우 프레임 0 또는 프레임 1의 데이터가 가로 또는 세로로 대칭 이동되는지 여부를 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 스테레오 3차원 비디오 프레임의 메모리 레이아웃을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE 디코딩 디바이스가 비디오를 재생하는 방법을 식별합니다. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG 열거형 형식에는 드라이버의 CreateDepthStencilView(D3D11) 함수 호출을 통해 만들 깊이 스텐실 뷰의 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 열거형은 사용자 모드 드라이버가 셰이더에서 지원하는 최소 정밀도 수준을 지정합니다. |
D3D11_UMD_MODE D3D11_UMD_MODE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL 열거형 형식에는 드라이버의 GetCaps(D3D10_2) 함수 호출에서 검색되는 드라이버가 지원하는 파이프라인 수준을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D11DDI_HANDLETYPE 핸들 형식을 식별하는 값을 포함합니다. |
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 할당 정보 플래그를 포함합니다. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 백그라운드 처리에 사용할 수 있는 동적 프로파일링 및 셰이더 다시 컴파일 수준을 나타냅니다. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC D3D12DDI_BARRIER_SYNC 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE D3D12DDI_BARRIER_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 비트스트림 암호화 유형입니다. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS 명령 풀의 사용 동작입니다. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS 명령 큐 만들기 옵션을 정의합니다. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS 명령 레코더 옵션을 포함합니다. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC 수행할 비교 유형을 나타냅니다. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS 깊이 스텐실 뷰를 만들 때 플래그를 지정하는 데 사용됩니다. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS 셰이더 만들기에 대한 플래그를 정의합니다. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 디스플레이 어댑터의 노드 간에 공유 수준을 지정합니다. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 암호화 세션 플래그입니다. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 암호화 세션은 플래그를 지원합니다. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 암호화 세션 변환 작업입니다. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 암호화 세션 변환은 플래그를 지원합니다. |
D3D12DDI_CULL_MODE 렌더링에 표시되는 컬 모드 유형 또는 그래픽 개체를 지정합니다. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK 깊이 스텐실 상태에 대한 쓰기 속성입니다. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 설명자 범위 플래그입니다. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS 디바이스가 직렬화된 드라이버 식별자와 호환되는지 여부를 지정합니다. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT 인스턴스 또는 기하 도형을 배치하는 방법을 설명합니다. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS 내보내기 플래그의 형식입니다. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS 런타임이 지정된 셰이더 내보내기에서 결정한 속성을 나타내는 플래그입니다. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 D3D12DDI_FEATURE_0020 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES 그래픽 상태를 지정합니다. |
D3D12DDI_HANDLETYPE 드라이버 핸들 형식을 포함합니다. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Direct3D 12 힙 플래그를 포함합니다. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 힙 serialization 계층을 정의합니다. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE 적중 그룹의 유형을 지정합니다. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 드라이버가 수행해야 하는 셰이더 캐시 제어 작업을 열거합니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 이전 PGO(프로필 기반 최적화) 측정의 결과로 수행할 작업을 나타냅니다. |
D3D12DDI_MEMORY_POOL D3D12DDI_MEMORY_POOL 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 열거형에는 로컬 및 비 로컬 메모리 세그먼트 그룹 형식이 포함됩니다. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER 메시 셰이더 계층을 지정합니다. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS 사용 가능한 메타 명령 매개 변수 플래그입니다. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE 메타 명령의 단계를 나타냅니다. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE 메타 명령 유형을 나타냅니다. |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP 조건자 작업 옵션에 대한 값을 포함합니다. |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 보호된 리소스 세션은 플래그를 지원합니다. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE 쿼리 결과의 배열인 쿼리 힙의 형식입니다. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE 쿼리의 형식입니다. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS 광선 추적 가속 구조 빌드 플래그를 지정합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE 수행할 복사 작업의 유형입니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 빌드 후 광선 추적 가속 구조에 대한 공간 요구 사항 정보를 지정합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE 광선 추적 가속 구조 유형을 지정합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS 광선 추적 기하 도형 플래그를 지정합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE 광선 추적 가속 구조에 사용할 기하 도형 유형을 지정합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS 광선 추적 가속 구조를 빌드하는 동안 CPU에서 GPU에 업로드할 인스턴스 데이터를 생성할 때 옵션에 플래그를 지정합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS 광선 추적 파이프라인 플래그입니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 광선 추적 계층을 지정합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 렌더링 패스를 시작하는 호출은 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 열거형을 사용하여 리소스 액세스 유형을 지정합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 렌더링 패스를 시작하기 위한 호출은 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 열거형을 사용하여 리소스 액세스 유형을 지정합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE 이 렌더링 패스 중에 애플리케이션에 리소스에 기록된 데이터에 대한 향후 종속성이 없음을 나타냅니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER UMD가 렌더링 패스를 효율적으로 지원하는 범위입니다. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE 디스플레이 드라이버 개발에서 렌더링 패스 확인 작업을 지정합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 리소스 장벽 플래그를 포함합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE 리소스 장벽의 유형을 지정합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER 리소스 바인딩 계층입니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION 사용할 리소스 차원의 유형을 식별합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 리소스 플래그 값을 지정합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER 하드웨어 및 드라이버에서 지원하는 리소스 힙 계층을 지정합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT 리소스 레이아웃을 지정합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS 리소스 매핑 플래그를 지정합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS 리소스 최적화 플래그를 정의합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 리소스 serialization 계층입니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES 리소스 상태를 포함합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS 루트 서명 레이아웃에 대한 옵션을 지정합니다. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER 지원되는 샘플러 피드백 계층입니다. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE serialize된 데이터의 형식을 지정합니다. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL D3D12DDI_SHADER_MODEL 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 지정된 루트 서명 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 지정합니다. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 가변 속도 음영이 발생하는 음영 속도입니다. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 두 음영 속도 A와 B를 결합하는 데 사용되는 결합자 유형을 나타냅니다. 여기서 A는 파이프라인/렌더링 상태(그리기당) 음영 속도이고 B는 다음 유형의 음영 속도 중 하나입니다. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS 상태 개체 플래그입니다. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_STENCIL_OP D3D12DDI_STENCIL_OP 열거형 형식에는 스텐실 버퍼에 대한 작업을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN 스위즐 패턴을 지정합니다. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS 스위즐 패턴 플래그를 지정합니다. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE D3D12DDI_TABLE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 텍스처 레이아웃을 지정합니다. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 가변 속도 음영이 발생하는 계층을 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 압축된 스트림에 프레임(PROGRESSIVE_ONLY)만 포함되는지 아니면 프로그레시브 및 인터레이스 프레임(FIELDS)이 혼합되어 있는지 여부를 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 비디오 디코딩 구성 플래그를 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 비디오 디코딩 변환을 지원하기 위한 플래그를 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 구성 요소별 히스토그램 정보의 배열에 대한 편리한 인덱스를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 비디오 디코딩 히스토그램과 함께 사용되는 구성 요소의 하위 집합을 나타내는 열거형 플래그를 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 비디오 디코딩에 대한 상태 값을 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 비디오 디코딩 지원 플래그를 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 비디오 디코딩 계층을 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 대해 자세히 알아보기 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 비디오 확장은 명령 매개 변수 플래그를 지정해야 합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 비디오 확장은 생성, 초기화 및 실행 시 다양한 매개 변수화를 지원합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 매개 변수 형식은 각 매개 변수 단계 매개 변수 구조의 멤버를 열거하는 데 사용됩니다. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 비디오 프레임이 인터레이스되는 방법을 정의하는 값을 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 스테레오 3D 비디오 프레임의 메모리 레이아웃을 정의합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 비디오 동작 추정 중에 캡처할 차이 메트릭을 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 비디오 동작 추정 중에 캡처할 메트릭 플래그의 차이를 나타냅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 비디오 동작 추정기 작업에 사용할 검색 블록 크기입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 비디오 동작 추정기 작업에 사용할 검색 블록 크기 플래그입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 드라이버에서 지원하는 동작 벡터 구성 요소의 정밀도입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 알파 채우기 모드에 대한 값을 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 드라이버에 대한 자동 처리를 위한 값을 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 디인터레이싱 비디오 프로세서 기능을 정의합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 비디오 프로세서에서 지원하는 기능을 정의합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 비디오 프로세스 필터를 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 비디오 프로세서에 대한 이미지 필터 기능을 정의합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 입력 스트림 플래그입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 원본 형식 및 색 공간에서 대상 형식 및 색 공간으로의 변환이 지원되는지 여부를 지정하는 값을 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 보호된 리소스는 D3D 비디오 작업에 대한 플래그를 지원합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS 뷰 인스턴스화 플래그를 정의합니다. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER 뷰 인스턴스화 계층을 정의합니다. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE 열거형에 대해 알아봅니다. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION 열거형에 대해 알아봅니다. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 쓰기 버퍼 직접 실행 모드입니다. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS 렌더링 패스 내에서 수행할 UAV 액세스 유형을 지정하는 데 사용됩니다. |
D3D12DDICAPS_TYPE D3D12DDICAPS_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 비디오에 대한 기능 유형을 포함합니다. |
D3DBLEND 자세한 정보: _D3DBLEND 열거형 |
D3DBLENDOP 자세한 정보: _D3DBLENDOP 열거형 |
D3DCMPFUNC 자세한 정보: _D3DCMPFUNC 열거형 |
D3DCULL 자세한 정보: _D3DCULL 열거형 |
D3DDDI_CERTIFICATETYPE D3DDDI_CERTIFICATETYPE 열거형에는 인증서 유형을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS CheckDirectFlipSupport 함수의 CheckDirectFlipFlags 매개 변수에서 비디오 메모리의 원활한 대칭 이동 지정에 사용됩니다. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 자세한 정보: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 열거형(d3d10umddi.h) |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 열거형은 스트림 색 공간 정보를 정의합니다. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP 사각형 영역을 구성하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDI_COPY_FLAGS 해당 리소스 내의 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 지정합니다. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE D3DDDI_COUNTER_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE 디바이스의 상태를 나타냅니다. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR 열거형 값은 pfnQueryDlistForApplication2Cb에서 반환된 GPU 기본 설정을 결정한 요인을 설명합니다. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT 열거형 값은 쿼리된 애플리케이션에 대해 pfnQueryDlistForApplication2Cb에서 반환하는 GPU 기본 설정을 설명합니다. |
D3DDDI_DOORBELLSTATUS D3DDDI_DOORBELLSTATUS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 열거형 형식에는 현재 작업에서 발생하는 대칭 이동 유형을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS pfnFlush1 함수에 대한 호출에서 드라이버가 가능한 한 많은 메모리를 해제해야 하는지 여부를 나타냅니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 이 열거형이 HDR(High Dynamic Range) 메타데이터의 형식을 정의하는 방법을 알아봅니다. |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 열거형이 HDR 메타데이터의 형식을 정의하는 방법을 알아봅니다. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE 사용자 모드 표시 드라이버가 지원하는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 로그의 표식 유형을 나타냅니다. |
D3DDDI_MARKERTYPE 사용자 모드 표시 드라이버에서 지원하는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트의 유형을 나타냅니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 열거형은 오버레이 평면에서 수행할 혼합 작업을 식별합니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS 열거형에는 오버레이 평면의 기능을 나타내는 값이 포함됩니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 열거형은 오버레이 평면에서 수행할 대칭 이동 작업을 식별합니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 하드웨어가 다중 평면 오버레이 데이터를 확장하거나 축소할 때 수행할 필터링 프로세스를 지정합니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 오버레이 평면의 비디오 프레임 형식을 식별합니다. D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE 값만 지원됩니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 열거형은 다중 평면 오버레이를 설명하는 YUV 범위 및 변환 정보를 식별합니다. |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY _D3DDDI_OFFER_PRIORITY 열거형에는 사용자 모드 표시 드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스의 중요성을 나타내는 값이 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE 최종 와이어 신호 색 공간 값을 지정합니다. |
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY 열거형은 디바이스의 다른 페이징 큐를 기준으로 예약 우선 순위를 나타냅니다. |
D3DDDI_POOL D3DDDI_POOL 열거형 형식에는 특정 유형의 메모리 풀을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE 표시 어댑터 유형을 쿼리합니다. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS 레지스트리 상태를 쿼리합니다. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE 레지스트리 유형을 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DDDI_RECLAIM_RESULT ReclaimAllocations 콜백 함수에 대한 결과 플래그를 지정합니다. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS 상주 상태입니다. |
D3DDDI_ROTATION D3DDDI_ROTATION 열거형 형식에는 리소스의 방향을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3DDDI_SCANLINEORDERING D3DDDI_SCANLINEORDERING 열거형 형식에는 검색 선이 표면에 그려지는 방법을 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE 설정 라이트 유형입니다. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE 열거형은 동기화 개체의 형식을 나타냅니다. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP 열거형에 대해 알아봅니다. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE 수행 중인 가상 주소 업데이트 작업의 세부 정보를 설명합니다. |
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING 열거형은 비디오 출력 신호의 스캔 라인 순서를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DDDIBASISTYPE 기본 형식입니다. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 열거형은 사용자 모드 드라이버가 셰이더에서 지원하는 최소 정밀도 수준을 지정합니다. |
D3DDDICAPS_TYPE D3DDDICAPS_TYPE 열거형 형식에는 드라이버의 GetCaps 함수에 대한 호출에서 수신되는 기능 정보의 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3DDDIDEGREETYPE 도 유형입니다. |
D3DDDIFORMAT D3DDDIFORMAT 열거형 형식에는 표면 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE GPU 가상 주소 예약 유형입니다. |
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE 열거형은 디바이스가 적용할 수 있는 전체 장면 다중 샘플링 수준을 정의합니다. |
D3DDDIQUERYTYPE 쿼리 유형입니다. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE 렌더링 상태 유형입니다. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE 텍스처 필터 형식입니다. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE 텍스처 스테이지 상태 유형입니다. |
D3DFILLMODE 자세한 정보: _D3DFILLMODE 열거형 |
D3DFOGMODE 자세한 정보: _D3DFOGMODE 열거형 |
D3DHAL_DP2OPERATION D3DHAL_DP2OPERATION 열거형 형식은 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버에서 D3dDrawPrimitives2 작업을 지정합니다. |
D3DKMDT_COLOR_BASIS D3DKMDT_COLOR_BASIS 열거형에는 비디오 현재 원본의 콘텐츠를 인코딩하는 데 사용되는 색 기준 또는 비디오 현재 대상의 신호를 나타내는 상수가 포함되어 있습니다. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL 색 영역 변환 단계 컨트롤을 지정합니다. |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY 디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원하는 GPU(그래픽 처리 장치) 컴퓨팅 셰이더 작업의 선점 기능을 지정합니다. |
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE 열거형은 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 호출의 피벗 형식을 나타냅니다. |
D3DKMDT_GDISURFACETYPE D3DKMDT_GDISURFACETYPE 열거형은 리디렉션을 위해 DWM(데스크톱 창 관리자)에서 사용하는 잠금 가능한 표면 유형을 나타냅니다. |
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY 디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원하는 GPU(그래픽 처리 장치) 그래픽 작업의 선점 기능을 지정합니다. |
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE 열거형은 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. 드라이버에서 사용하지 마세요. |
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE D3DKMDT_MODE_PREFERENCE 열거형은 특정 모드가 지정된 비디오 프레젠테이션 대상에 연결된 모니터에서 선호하는 모드 중 하나인지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON 열거형 형식에는 모니터가 디스플레이 모드를 지원하거나 디스플레이 모드를 지원하지 않는 이유를 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN 열거형은 모니터의 기능 정보를 가져온 위치를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS 열거형 형식은 DxgkDdiCommitVidPn 함수가 특정 비디오 출력에 연결된 모니터가 있는지 확인해야 하는지 여부를 나타냅니다. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE 열거형은 특정 유형의 모니터 설명자를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT 열거형은 모니터 빈도 범위가 지원되는 제약 조건의 유형을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION 열거형은 연결된 외부 디스플레이 디바이스의 방향(회전 각도)을 설명하는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS 열거형은 연결된 외부 디스플레이 디바이스의 방향(회전 각도)의 변화를 감지하는 비디오 출력 디바이스(디스플레이 어댑터)의 기능을 설명하는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE 열거형은 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. 드라이버에서 사용하지 마세요. |
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE 열거형은 색 값 또는 색상표 인덱스가 비디오 현재 원본의 기본 화면에 저장되는 방식을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT 열거형은 현재 사용되지 않습니다. |
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY 열거형 형식은 비디오 출력 디바이스(디스플레이 어댑터)가 외부 디스플레이 디바이스에 연결하는 데 사용하는 커넥터 유형을 나타냅니다. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD 열거형에는 비디오 신호 표준을 나타내는 상수가 포함되어 있습니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT 열거형은 VidPN 현재 경로에 표시되는 콘텐츠 형식을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE 열거형은 VidPN 현재 경로에서 지원하는 복사 보호 유형을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE 열거형은 비디오 현재 경로의 중요도를 나타냅니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION 열거형은 VidPN 현재 경로에 표시되는 콘텐츠에 적용된 회전 각도를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING 열거형은 VidPN 현재 경로에 표시되는 콘텐츠에 적용되는 크기 조정 변환을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE 열거형은 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 소스 모드가 그래픽 모드, 텍스트 모드 또는 스테레오 모드인지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE 활성화할 특정 대각선 형식을 나타냅니다. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE 열거형에는 어댑터 검증 도구 옵션의 유형을 나타내는 값이 포함됩니다. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS 할당 상주 상태입니다. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE 통합 디스플레이 패널의 밝기를 검색하거나 설정할 정보 유형을 나타냅니다. |
D3DKMT_CLIENTHINT 클라이언트 힌트. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER 어댑터 간 리소스에 대해 드라이버에서 제공하는 지원 계층을 열거합니다. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION 조각 모음 이스케이프 작업입니다. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON 디바이스 오류 이유입니다. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 디바이스 이스케이프 유형입니다. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE 디바이스의 실행 상태를 나타내는 값을 포함합니다. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE 열거형 형식에는 디바이스의 상태를 나타내는 값이 포함됩니다. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE DMM(디스플레이 모드 관리자) 이스케이프 유형입니다. |
D3DKMT_DRIVERVERSION D3DKMT_DRIVERVERSION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND 이스케이프 함수 포인터 제어 명령입니다. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE 대해 자세히 알아보세요. |
D3DKMT_ESCAPETYPE D3DKMT_ESCAPETYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE 대칭 이동 모델의 독립적인 대칭 이동 단계입니다. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE GPU 기본 설정 쿼리 유형입니다. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP 열거형에는 로컬 및 비 로컬 메모리 세그먼트 그룹 형식이 포함됩니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Miracast(무선 디스플레이) 디바이스 상태입니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Miracast 디스플레이 디바이스 상태입니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast(무선 디스플레이) 드라이버 유형입니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 다중 평면 오버레이 플래그입니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 다중 평면 오버레이 비디오 프레임 형식입니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY _D3DKMT_OFFER_PRIORITY 열거형은 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스의 중요성을 나타내는 값을 나타냅니다. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE PNP 키의 형식을 나타내는 열거형입니다. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL D3DKMT_PRESENT_MODEL 열거형 형식에는 현재 작업의 모델을 나타내는 값이 포함됩니다. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE 프로세스 검증 도구 옵션 유형입니다. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS 보호된 세션의 상태를 나타냅니다. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE 열거형 형식에는 D3DKMTSetQueuedLimit 함수에 대한 호출에서 대기 중인 제한을 설정하거나 검색할 작업 유형을 나타내는 값이 포함됩니다. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS 열거형 형식에는 프로세스의 예약 우선 순위를 설명하는 값이 포함됩니다. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE 열거형 형식에는 OpenGL D3DKMTEscape 함수에 대한 호출에서 운영 체제의 TDR(시간 제한 검색 및 복구) 프로세스의 동작에 영향을 주는 값이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND VAD(비디오 가속 표시) 이스케이프 명령입니다. |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE 검증 도구 옵션 모드입니다. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 열거형은 D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 구조와 함께 사용됩니다. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE VidPn 원본 소유자 유형입니다. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 열거형은 D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 구조와 함께 사용됩니다. |
D3DMATERIALCOLORSOURCE 자세한 정보: _D3DMATERIALCOLORSOURCE 열거형 |
D3DRENDERSTATETYPE D3DRENDERSTATETYPE 열거형 형식은 다양한 특성 또는 렌더링 상태를 나열합니다. |
D3DSHADEMODE 자세한 정보: _D3DSHADEMODE 열거형 |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE 이 섹션에서는 명령 토큰의 처음 16비트(0-15)에 포함될 수 있는 셰이더 작업 코드를 나열합니다. 다음 섹션에서는 작업 코드에 해당하는 명령의 토큰 형식을 설명합니다. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE 픽셀 및 꼭짓점 셰이더 작업은 대상 및 원본 매개 변수 토큰의 비트 28, 29, 30, 11 및 12에 레지스터 형식을 지정합니다. |
D3DSTENCILOP 자세한 정보: _D3DSTENCILOP 열거형 |
D3DTEXTUREOP 자세한 정보: _D3DTEXTUREOP 열거형 |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 자세한 정보: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 열거형 |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) 함수를 사용하여 다중 샘플 품질 수준을 확인하는 방법을 식별합니다. |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE 사용자 모드 표시 드라이버에서 지원하는 표식의 유형을 나타냅니다. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG CopyTiles 함수를 사용하여 타일을 복사하는 방법을 식별합니다. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG 타일 매핑을 업데이트하는 방법을 나타냅니다. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG UpdateTileMappings 함수에 사용할 타일 매핑 범위를 지정합니다. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG 타일식 리소스에 대한 하드웨어 및 사용자 모드 표시 드라이버의 지원 수준을 나타냅니다. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG JPEG 하드웨어와 상호 작용하기 위해 생성되는 컨텍스트의 형식을 설명합니다. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS 기존 CryptoSession 개체에 대한 상태 정보를 제공합니다. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS 스위즐 패턴 플래그 값을 포함합니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY 쿼리할 비디오 기능을 설명합니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS 비디오 디코더 기능을 설명합니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS 비디오 프로세서가 VideoProcessorBlt보다 더 효율적으로 수행할 수 있는 작업에 대해 설명합니다. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS 암호화 세션 키 교환 플래그입니다. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT 구성 요소별 히스토그램 정보의 배열에 대한 편리한 인덱스입니다. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS 비디오 디코딩 히스토그램과 함께 사용되는 구성 요소의 하위 집합을 나타내는 열거형 플래그를 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS 대칭 이동 작업을 준비하기 위한 변환 요구 사항을 나타냅니다. |
D3DZBUFFERTYPE 자세한 정보: _D3DZBUFFERTYPE 열거형 |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 열거형에는 인증된 채널 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DEBUG_LEVEL 디버그 수준을 지정합니다. |
DMA_FLAGS DMA_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DOCKING_STATE DOCKING_STATE 열거형은 도킹 스테이션에 연결할 수 있는 휴대용 컴퓨터의 상태를 설명하는 데 사용됩니다. |
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE DSI-2(직렬 인터페이스 표시) 제어 전송 모드입니다. |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DXGI_COLOR_SPACE_TYPE 열거형은 스트림 색 공간 정보를 정의합니다. |
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE 열거형 형식에는 현재 작업에서 발생하는 대칭 이동 유형을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXGI_DDI_MODE_ROTATION DXGI_DDI_MODE_ROTATION 열거형 형식에는 디스플레이 방향을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXGI_DDI_MODE_SCALING DXGI_DDI_MODE_SCALING 열거형 형식에는 디스플레이에 대한 크기 조정 지원을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER 열거형 형식에는 표시 모드에서 검사 선이 정렬되는 방식을 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 열거형은 오버레이 평면에서 수행할 혼합 작업을 식별합니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS 열거형에는 오버레이 평면의 기능을 나타내는 값이 포함됩니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 오버레이 평면의 스테레오 대칭 이동 모드를 식별합니다. DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE 값만 지원됩니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 오버레이 평면의 스테레오 프레젠테이션 형식을 식별합니다. DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO 값만 지원됩니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 하드웨어가 다중 평면 오버레이 데이터를 확장하거나 축소할 때 수행할 필터링 프로세스를 지정합니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 오버레이 평면의 비디오 프레임 형식을 식별합니다. DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE 값만 지원됩니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 열거형은 다중 평면 오버레이를 설명하는 YUV 범위 및 변환 정보를 식별합니다. |
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE EventGuid가 GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT 때 DxgkCbLogEtwEvent에서 보고되는 ETW 이벤트의 유형을 식별합니다. |
DXGK_ACCESS_MODE DXGK_ACCESS_MODE 매핑을 수행할 때 DxgkCbMapPhysicalMemory가 제공해야 하는 액세스 모드를 설명합니다. |
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON 열거형은 활성 VidPN이 무효화되고 새 VidPN이 요청되는 이유를 나타내는 데 사용됩니다. |
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL 밝기 컨트롤의 최적화 수준을 나타냅니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상에서 사용되는 적응 밝기 제어를 지원하는 미니포트 드라이버를 표시합니다. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS 열거형은 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스의 핫 플러그 기능을 설명하는 데 사용됩니다. |
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE DXGK_CHILD_STATUS_TYPE 열거형은 표시 어댑터의 자식 디바이스에 대해 요청되거나 보고되는 상태 유형을 나타냅니다. |
DXGK_CONNECTION_STATUS 보고할 수 있는 연결 상태 값을 나타내는 열거형입니다. |
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE DxgkDdi_ControlInterrupt2 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY 비 침입 디스플레이 진단 정보를 수집할 때 운영 체제(OS)에 기본 표시 토폴로지 정보를 제공합니다. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY 비 침입 디스플레이 진단 정보를 수집할 때 OS(운영 체제)에 대상의 마지막 상태를 제공합니다. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH 열거형은 진단 데이터 수집 중에 하드웨어 대역폭 정보를 제공합니다. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE 열거형은 진단 데이터 수집 중에 하드웨어 오류 상태 정보를 제공합니다. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE 비 침입 디스플레이 진단 정보를 수집할 때 OS(운영 체제)에 대상의 뚜껑 상태를 제공합니다. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE 비회입 디스플레이 진단 정보를 수집할 때 대상의 OS(운영 체제)에 대한 표시 링크 상태를 제공합니다. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET 비회입 디스플레이 진단 정보를 수집할 때 드라이버의 마지막 모드 설정 상태를 운영 체제(OS)에 제공합니다. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC 열거형은 진단 데이터 수집 중에 검사되는 현재 버퍼에 대한 CRC 정보를 제공합니다. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE 표시 파이프라인이 현재 지정된 대상/디스플레이에 대해 픽셀을 적극적으로 가져오고 검사하고 있는지 여부를 나타냅니다. |
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS 대상 진단 데이터 수집당 하위 통계를 지정합니다. |
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE DXGK_DIAG_MONITOR_STATE 모니터가 픽셀을 받을 준비가 되었는지 여부를 OS(운영 체제)에 나타내는 미니포트 드라이버에 따라 모니터의 상태를 지정합니다. |
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE 드라이버에서 수집해야 하는 정보의 유형을 나타냅니다. |
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE 표시 설명자 형식을 표현하는 데 사용되는 열거형입니다. |
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY 사용 중인 디스플레이 기술을 지정하는 데 사용되는 열거형입니다. |
DXGK_DISPLAY_USAGE 사용 중인 표시 유형을 지정하는 데 사용되는 열거형입니다. |
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE 표시 검색 작업의 유형을 나타내는 열거형입니다. |
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION 통합 패널의 방향을 표현하는 데 사용되는 열거형입니다. |
DXGK_DRIVER_FEATURE DXGK_DRIVER_FEATURE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE OEM 패널 드라이버가 패널이 모드 중 하나만 지원하는 경우를 완화하기 위해 전송의 쓰기 패킷에 저전력 또는 고성능 모드를 사용할지 여부를 지정할 수 있도록 전송 모드에 대한 재정의를 설명합니다. |
DXGK_ENGINE_STATE DXGK_ENGINE_STATE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_ENGINE_TYPE DXGK_ENGINE_TYPE 열거형에 대해 알아봅니다. |
DXGK_EVENT_TYPE DXGK_EVENT_TYPE 열거형은 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiNotifyAcpiEvent 함수에 대한 호출의 이벤트 유형을 나타냅니다. |
DXGK_FEATURE_CATEGORY DXGK_FEATURE_CATEGORY 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_FEATURE_ID DXGK_FEATURE_ID 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE 프레임 버퍼 상태는 드라이버가 OS에서 드라이버에 직접 사용할 수 있는 기본 정보만 제공되더라도 펌웨어와 드라이버가 특정 해상도를 설정하는 방법에 대한 지식에 따라 드라이버가 디스플레이 구성의 세부 정보를 유추할 수 있도록 드라이버에 제공됩니다. |
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE 감마 데이터 형식에 대해 설명합니다. |
DXGK_GDIROP_BITBLT DXGK_GDIROP_BITBLT 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GDIROP_COLORFILL DXGK_GDIROP_COLORFILL 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE DXGK_GENERAL_ERROR_CODE 열거형은 페이지 오류 인터럽트를 통해 보고된 미리 정의된 GPU(그래픽 처리 장치) 오류 집합을 지정합니다. |
DXGK_GLITCH_CAUSE SetTimingsFromVidPn 호출 중에 결함이 발생한 원인을 설명하는 열거형입니다. |
DXGK_GLITCH_DURATION SetTimingsFromVidPn 호출 중 글리치의 사용자 표시 효과 기간을 설명하는 열거형입니다. |
DXGK_GLITCH_EFFECT SetTimingsFromVidPn 호출 중 글리치의 사용자 표시 효과를 설명하는 열거형입니다. |
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_HANDLE_TYPE DXGK_HANDLE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 호출에서 드라이버에 추가 정보를 제공합니다. |
DXGK_INTERRUPT_STATE DXGK_INTERRUPT_STATE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_INTERRUPT_TYPE DXGK_INTERRUPT_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE 하드웨어 큐에 대한 GPU 작업 제출의 커널 제출 유형을 지정합니다. |
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE 할당 중에 메모리 캐싱 형식을 설명합니다. |
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION 할당 전송 작업의 일부로 사용하여 전송 방향을 지정합니다. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE 열거형에는 처리할 무선 디스플레이(Miracast) 청크 정보의 유형을 나타내는 값이 포함되어 있습니다. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 오버레이 평면의 스테레오 대칭 이동 모드를 식별합니다. DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE 값만 지원됩니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 오버레이 평면의 스테레오 프레젠테이션 형식을 식별합니다. DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO 값만 지원됩니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 하드웨어가 다중 평면 오버레이 데이터를 확장하거나 축소할 때 수행할 필터링 프로세스를 지정합니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 오버레이 평면의 비디오 프레임 형식을 식별합니다. DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE 값만 지원됩니다. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS 열거형은 발생한 페이지 오류의 특성과 규정된 OS 복구 작업을 설명합니다. |
DXGK_PAGESIZE DXGK_PAGESIZE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DxgkDdiBuildPagingBuffer 작업의 일부로 사용하여 업데이트할 페이지 테이블의 주소를 포함하는 관련 DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS 구조체의 멤버를 나타냅니다. |
DXGK_PATH_UPDATE SetTimingsFromVidPn에 대한 이전의 성공적인 호출 이후 이 경로가 수정된 방법을 나타내는 열거형입니다. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE 드라이버에서 만드는 실제 메모리의 형식을 나타냅니다. |
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE 디스플레이 미니포트 드라이버가 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 보고하는 전원 구성 요소 유형을 나타냅니다. |
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID 현재 작업의 상태를 나타냅니다. |
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS 현재 세션의 상태를 나타내는 데 사용됩니다. |
DXGK_PTE_PAGE_SIZE DXGK_PTE_PAGE_SIZE 열거형은 DXGK_PTE 낮은 페이지 수준 페이지의 크기를 나타내는 데 사용됩니다. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON 열거형은 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 함수를 호출하는 이유를 나타냅니다. |
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 함수를 호출하는 이유를 나타냅니다. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE 열거형은 GPU 오류가 발생한 렌더링 파이프라인 단계를 설명합니다. |
DXGK_RENDERKM_OPERATION DXGK_RENDERKM_OPERATION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE 컨텍스트가 실행 상태 중 하나로 전환되는 경우 기록할 이벤트를 설명합니다. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION 로그 작업에 대해 설명합니다. |
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND 예약 우선 순위 대역의 유형을 설명합니다. |
DXGK_SERVICES DXGK_SERVICES 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE 외부 디스플레이 디바이스가 시스템에서 연결이 끊어진 경우의 서프라이즈 제거 이벤트 유형을 나타냅니다. |
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE 동기화 잠금 스타일입니다. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION 커널 모드 표시 드라이버 대상 감마 기능 버전입니다. |
DXGK_TDR_TYPE DXGK_TDR_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE DirectX 그래픽 커널 가상 GPU 기능을 지정합니다. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION 열거형은 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 인터페이스의 버전을 나타냅니다. |
DXGK_WDDMVERSION DXGK_WDDMVERSION 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE DXGKARG_FENCESTORAGEVALUETYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS 열거형은 커넥터의 DVI(디지털 비디오 인터페이스) 전기적 특성을 나타냅니다. |
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE 열거형은 DxgkDdiOPMGetCertificateSize 및 DxgkDdiOPMGetCertificate 함수의 호출자가 필요로 하는 인증서 유형을 식별합니다. |
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION 열거형에는 그래픽 어댑터를 마더보드 칩셋의 북쪽 브리지에 연결하는 버스의 유형과 구현을 나타내는 값이 포함되어 있습니다. |
DXGKMDT_OPM_CGMSA DXGKMDT_OPM_CGMSA 열거형은 콘텐츠 생성 관리 시스템 아날로그(CGMS-A)를 지원하는 보호된 출력에 대한 보호 수준을 나타냅니다. |
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL 열거형은 DPCP(DisplayPort Content Protection)를 지원하는 보호된 출력에 대한 보호 수준을 나타냅니다. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG 열거형은 보호된 출력의 물리적 커넥터가 HDCP(고대역폭 디지털 콘텐츠 보호) 반복자에 연결되어 있는지 여부를 식별합니다. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL 열거형은 HDCP(고대역폭 디지털 콘텐츠 보호)를 지원하는 보호된 출력에 대한 보호 수준을 나타냅니다. |
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT 열거형은 보호된 출력의 신호에서 비디오 프레임의 스캔 라인 순서를 나타냅니다. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD 열거형은 비디오 출력이 보호를 지원하는 텔레비전 신호의 유형을 나타냅니다. |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE 열거형은 비디오 출력에서 지원하는 보호 유형을 나타냅니다. |
DXGKMDT_OPM_STATUS DXGKMDT_OPM_STATUS 열거형은 보호된 출력의 상태를 식별합니다. |
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS 열거형은 DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 함수에 대한 호출에서 생성된 보호된 출력의 의미 체계를 식별합니다. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 다중 평면 오버레이 스트레치 품질. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE 디스플레이 드라이버에서 전원을 공유하는 그래픽이 아닌 드라이버의 유형을 지정합니다. |
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE 이스케이프 형식에 대한 정보를 포함하는 열거형입니다. |
DXVA_DeinterlaceTech DXVA_DeinterlaceTech 열거형은 특정 디인터레이스 알고리즘을 구현하는 데 사용되는 기본 기술을 식별합니다. |
DXVA_DestinationFlags DXVA_DestinationFlags 열거형 형식에는 이전 대상 표면에서 현재 대상 표면의 변경 내용을 식별하는 플래그 컬렉션이 포함되어 있습니다. |
DXVA_NominalRange DXVA_NominalRange 열거형 형식에는 샘플 데이터에 헤드룸(흰색 1.0을 초과하는 값) 및 토룸(참조 0.0 검정 아래의 슈퍼블랙)이 포함되는지 여부를 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다. |
DXVA_ProcAmpControlProp DXVA_ProcAmpControlProp 열거형은 필요한 ProcAmp 컨트롤 조정을 결정하는 데 사용됩니다. |
DXVA_SampleFlags DXVA_SampleFlags 열거형 형식에는 이전 샘플 프레임에서 현재 샘플 프레임의 변경 내용을 식별하는 플래그 컬렉션이 포함되어 있습니다. |
DXVA_SampleFormat DXVA_SampleFormat 열거형 형식은 입력 샘플에 포함된 데이터의 형식을 설명합니다. |
DXVA_VideoChromaSubsampling DXVA_VideoChromaSubsampling 열거형 형식에는 Y'Cb'Cr 데이터에 대한 크로마 인코딩 체계를 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다. |
DXVA_VideoLighting DXVA_VideoLighting 열거형 유형에는 비디오 보기를 위한 조명 조건을 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다. |
DXVA_VideoPrimaries DXVA_VideoPrimaries 열거형 형식에는 사용되는 RGB 기본 함수를 나타내는 색 주체를 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다. |
DXVA_VideoProcessCaps DXVA_VideoProcessCaps 열거형은 요청된 deinterlace와 동시에 수행할 수 있는 작업을 식별합니다. |
DXVA_VideoTransferFunction DXVA_VideoTransferFunction 열거형 형식에는 R'G'B'에서 RGB로의 변환 함수를 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다. |
DXVA_VideoTransferMatrix DXVA_VideoTransferMatrix 열거형 형식에는 Y'Cb'Cr'에서 R'G'B'로의 변환 매트릭스를 식별하는 열거자가 포함되어 있습니다. |
DXVADDI_NOMINALRANGE DXVADDI_NOMINALRANGE 열거형 형식에는 샘플 데이터에 헤드룸(즉, 흰색 1.0을 초과하는 값) 및 토룸(즉, 참조 0.0 검정 아래의 슈퍼블랙)이 포함되는지 여부를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT DXVADDI_SAMPLEFORMAT 열거형 형식에는 비디오 프레임이 샘플링되는 방법을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING 열거형 형식에는 Y'Cb'Cr 데이터에 대한 크로마 인코딩 체계를 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING DXVADDI_VIDEOLIGHTING 열거형 유형에는 비디오 보기를 위한 조명 조건을 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES DXVADDI_VIDEOPRIMARIES 열거형 형식에는 RGB 기본 함수가 사용되는 상태를 나타내는 색 주체를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION 열거형 형식에는 R'G'B'에서 RGB로의 변환 함수를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX 열거형 형식에는 Y'Cb'Cr'에서 (studio) R'G'B'로의 변환 매트릭스를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE 열거형에는 설정할 알파 채우기 모드의 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE DXVAHDDDI_BLT_STATE 열거형에는 비디오 프로세서에 대한 비트 블록 전송(비트블렛) 상태 데이터를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS DirectX 비디오 가속 디바이스 기능. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE 열거형에는 디코딩 디바이스가 비디오를 재생하는 방법을 식별하는 값이 포함되어 있습니다. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS DirectX 비디오 가속 기능입니다. |
DXVAHDDDI_FILTER DXVAHDDDI_FILTER 열거형에는 필터 범위를 식별하는 값이 포함되어 있으며, 드라이버의 GetCaps 함수가 D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE 값 집합으로 호출되면 드라이버가 검색해야 합니다. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS DirectX 비디오 가속 필터 기능. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT 열거형에는 프레임 형식을 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS DirectX 비디오 가속 입력 형식 기능. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Microsoft DirectX 비디오 가속 고화질(DXVA-HD) 비디오 프로세서의 IVTC(역 텔레신) 기능을 지정합니다. |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE 열거형은 YUV 색 인코딩 시스템 데이터의 광도 범위를 나타냅니다. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE 열거형에는 드라이버에서 사용해야 하는 출력 속도를 식별하는 값이 포함됩니다. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Microsoft DirectX 비디오 가속 고화질(DXVA-HD) 비디오 프로세서 기능을 지정합니다. |
DXVAHDDDI_ROTATION 디스플레이 출력 화면의 시계 방향 회전을 지정합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE DXVAHDDDI_STREAM_STATE 열거형에는 비디오 프로세서의 스트림 상태 데이터를 식별하는 값이 포함됩니다. |
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE 포트 액세스 유형을 지정합니다. |
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE 자세한 정보: __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003 열거형 |
IDDCX_ADAPTER_FLAGS IDDCX_ADAPTER_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT IDDCX_BITS_PER_COMPONENT 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_COLOR_SPACE IDDCX_COLOR_SPACE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE 커서의 형식을 설명합니다. |
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION 지정된 지원되는 기능을 구현하는 방법을 나타내는 데 사용되는 열거형입니다. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS 드라이버에서 프레임을 변경했는지 여부를 나타냅니다. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE 프레임 처리 단계의 형식을 정의합니다. |
IDDCX_FRAME_STATUS 프레임의 처리 상태를 정의합니다. |
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE IDDCX_GAMMARAMP_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE 모니터 설명을 설명하는 데 사용됩니다. |
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_PATH_FLAGS 경로의 상태를 나타냅니다. |
IDDCX_TARGET_CAPS IDDCX_TARGET_CAPS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE 비디오 데이터의 전송을 위한 링크 유형을 나타내는 데 사용되는 열거형입니다. |
IDDCX_UPDATE_REASON IDDCX_UPDATE_REASON 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
KMTUMDVERSION 커널 모드 전송 UMD(사용자 모드 드라이버) 버전입니다. |
MIRACAST_CHUNK_TYPE MIRACAST_CHUNK_TYPE 열거형에는 처리할 무선 디스플레이(Miracast) 청크 정보의 유형을 나타내는 값이 포함되어 있습니다. |
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT 사용자 모드 표시 드라이버가 보고해야 하는 무선 디스플레이(Miracast) 프로토콜 이벤트의 유형을 지정합니다. |
MIRACAST_STATISTIC_TYPE 사용자 모드 표시 드라이버에서 생성하는 Miracast 통계 데이터의 형식을 지정합니다. |
MIRACAST_STATUS 사용자 모드 표시 드라이버가 Miracast 연결 상태를 보고하는 데 사용하는 상태 유형을 지정합니다. |
OUTPUT_COLOR_ENCODING 출력 색 인코딩. |
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE 출력 와이어 색 공간 유형입니다. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC 할당이 사용자 모드 드라이버의 내부인 경우 사용되는 메모리 할당을 나타냅니다. |
VIDEO_CHILD_TYPE VIDEO_CHILD_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE VIDEO_PORT_CACHE_TYPE 열거형에 대해 자세히 알아봅니다. |
VIDEO_PORT_SERVICES VIDEO_PORT_SERVICES 열거형 형식은 VideoPortQueryServices를 호출하여 비디오 미니포트 드라이버가 비디오 포트 드라이버에서 요청할 수 있는 인터페이스를 나열합니다. |
함수
Field_size_bytes_DXGK (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK 매크로를 사용하면 드라이버가 업데이트된 주석을 사용하여 코드 분석 도구를 지원할 수 있습니다. |
Function_class_DXGK (dispmprt.h) Function_class_DXGK 매크로를 사용하면 드라이버가 업데이트된 주석을 사용하여 코드 분석 도구를 지원할 수 있습니다. |
IRQL_requires_DXGK (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK 매크로를 사용하면 드라이버가 업데이트된 주석을 사용하여 코드 분석 도구를 지원할 수 있습니다. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 32비트 버전에서 16비트 빌드를 변환합니다. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 64비트 버전에서 16비트 빌드를 변환합니다. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 64비트 버전에서 32비트 인터페이스를 변환합니다. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 32비트 인터페이스에서 16비트 주 개체를 변환합니다. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 64비트 버전에서 16비트 주 버전을 변환합니다. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 32비트 인터페이스에서 16비트 부자를 변환합니다. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 64비트 버전에서 16비트 부 버전을 변환합니다. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 32비트 버전에서 16비트 수정 버전을 변환합니다. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 64비트 버전에서 16비트 수정 버전을 변환합니다. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 32비트 버전을 64비트 버전에서 변환합니다. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 64비트 버전을 16비트에서 변환합니다. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 64비트 버전을 32비트에서 변환합니다. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION 사용자가 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION 열거형의 지정된 값에서 기본 표시 방향에서 볼 수 있는 결합된 회전을 추출하는 도우미 함수입니다. |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION 열거형의 지정된 값에서 회전 각도를 추출하는 도우미 함수입니다. |
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION 열거형의 지정된 값에서 오프셋 각도를 추출하는 도우미 함수입니다. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex D3DKMTAcquireKeyedMutex 함수는 키 뮤텍스 개체를 획득합니다. 키 지정 뮤텍스 개체를 성공적으로 획득하면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수는 개인 데이터를 포함하는 키 뮤텍스 개체를 획득합니다. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma 전체 화면 감마를 조정합니다. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTChangeSurfacePointer 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation 비디오 메모리 예약을 변경합니다. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership D3DKMTCheckExclusiveOwnership 콜백은 운영 체제의 커널 디바이스 개체가 비디오 제공 원본의 단독 소유자인지 여부를 확인합니다. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState D3DKMTCheckMonitorPowerState 함수는 모니터의 전원 상태를 확인합니다. 이 함수는 성공적으로 확인되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 함수는 지정된 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 구조를 사용하여 다중 평면 오버레이 지원을 확인합니다. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCheckOcclusion D3DKMTCheckOcclusion 함수는 그래픽 창의 클라이언트 영역이 폐색되었는지 여부를 확인합니다. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess D3DKMTCheckSharedResourceAccess 함수는 프로세스가 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 함수는 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN)의 단독 소유권을 가진 비디오 현재 원본을 결정합니다. |
D3DKMTCloseAdapter D3DKMTCloseAdapter 함수는 이전에 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수에 의해 열린 그래픽 어댑터를 닫습니다. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice D3DKMTCloseDxCoreDevice 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTConfigureSharedResource D3DKMTConfigureSharedResource 함수는 공유 리소스를 구성합니다. 함수는 성공적인 구성에서 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTConnectDoorbell D3DKMTConnectDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateAllocation D3DKMTCreateAllocation 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateAllocation2 D3DKMTCreateAllocation2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateContext D3DKMTCreateContext 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 이 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCreateContextVirtual D3DKMTCreateContextVirtual 함수는 가상 주소 지정을 지원하는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. |
D3DKMTCreateDCFromMemory D3DKMTCreateDCFromMemory 함수는 지정된 메모리 블록에서 표시 컨텍스트를 만듭니다. |
D3DKMTCreateDevice D3DKMTCreateDevice 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 이 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCreateDoorbell D3DKMTCreateDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateHwContext 새 하드웨어 컨텍스트를 만드는 데 사용됩니다. |
D3DKMTCreateHwQueue D3DKMTCreateHwQueue 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateKeyedMutex D3DKMTCreateKeyedMutex 함수는 키가 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 이 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수는 개인 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCreateNativeFence D3DKMTCreateNativeFence에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTCreateOutputDupl 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 함수를 사용하지 마세요. |
D3DKMTCreateOverlay D3DKMTCreateOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 만듭니다. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue는 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만드는 데 사용됩니다. |
D3DKMTCreateProtectedSession D3DKMTCreateProtectedSession 함수는 보호된 세션을 만들고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTCreateSyncFile D3DKMTCreateSyncFile 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject D3DKMTCreateSynchronizationObject 함수는 커널 모드 동기화 개체를 만듭니다. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTDestroyAllocation D3DKMTDestroyAllocation 함수는 리소스, 할당 목록 또는 둘 다를 해제합니다. |
D3DKMTDestroyAllocation2 D3DKMTDestroyAllocation2 함수는 리소스, 할당 목록 또는 둘 다를 해제합니다. |
D3DKMTDestroyContext D3DKMTDestroyContext 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 해제합니다. |
D3DKMTDestroyDCFromMemory D3DKMTDestroyDCFromMemory 함수는 표시 컨텍스트를 해제합니다. |
D3DKMTDestroyDevice D3DKMTDestroyDevice 함수는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 해제합니다. |
D3DKMTDestroyDoorbell D3DKMTDestroyDoorbell 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTDestroyHwContext 하드웨어 컨텍스트를 삭제하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTDestroyHwQueue 하드웨어 큐를 삭제하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTDestroyKeyedMutex D3DKMTDestroyKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 제거합니다. |
D3DKMTDestroyOutputDupl 출력 중복을 제거합니다. |
D3DKMTDestroyOverlay D3DKMTDestroyOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 제거합니다. |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue는 페이징 큐가 큐에 대기하는 모든 작업을 완료할 때까지 기다렸다가 연결된 동기화 개체와 함께 삭제합니다. |
D3DKMTDestroyProtectedSession D3DKMTDestroyProtectedSession 함수는 보호된 세션을 삭제하고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTDestroySynchronizationObject D3DKMTDestroySynchronizationObject 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTEnumAdapters D3DKMTEnumAdapters 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. 열거에 성공하면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTEnumAdapters2 D3DKMTEnumAdapters2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTEnumAdapters3 D3DKMTEnumAdapters3 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거하기 위한 정보를 제공합니다. |
D3DKMTEscape D3DKMTEscape 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 교환합니다. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict는 할당 상주 참조 수를 감소하는 데 사용됩니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다. |
D3DKMTFlipOverlay D3DKMTFlipOverlay 함수는 오버레이에 표시할 할당을 변경합니다. |
D3DKMTFlushHeapTransitions 힙 전환을 플러시합니다. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress는 이전에 예약되거나 매핑된 다양한 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 릴리스합니다. |
D3DKMTGetAllocationPriority 할당 우선 순위를 가져옵니다. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority D3DKMTGetContextSchedulingPriority 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
D3DKMTGetDeviceState D3DKMTGetDeviceState 함수는 디바이스의 상태를 검색합니다. |
D3DKMTGetDisplayModeList D3DKMTGetDisplayModeList 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent DWM(데스크톱 Windows 관리자) 세로 빈 이벤트를 가져옵니다. |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps 다중 평면 오버레이 기능을 검색합니다. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList D3DKMTGetMultisampleMethodList 함수는 할당에 사용되는 여러 샘플 메서드 목록을 검색합니다. |
D3DKMTGetNativeFenceLogDetail D3DKMTGetNativeFenceLogDetail 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTGetOverlayState D3DKMTGetOverlayState 함수는 오버레이에 대한 상태를 검색합니다. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps 포스트 컴퍼지션 기능을 검색합니다. |
D3DKMTGetPresentHistory D3DKMTGetPresentHistory 함수는 복사 기록을 검색합니다. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent 현재 큐 이벤트를 가져옵니다. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 함수는 지정된 어댑터를 사용하는 프로세스가 그래픽 디바이스 제거에서 복구할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 함수는 프로세스에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData 현재 중에 리소스와 연결된 리소스 프라이빗 데이터를 쿼리합니다. |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTGetRuntimeData 콜백 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요. |
D3DKMTGetScanLine D3DKMTGetScanLine 함수는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크)의 제공된 비디오 원본이 세로 블랭킹 모드인지 여부를 확인하고 현재 스캔 라인을 검색합니다. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 함수는 기본 화면에 대한 전역 공유 핸들을 검색합니다. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid 공유 리소스를 리소스를 만든 그래픽 어댑터를 식별하는 LUID(로컬 고유 식별자)에 매핑합니다. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn D3DKMTInvalidateActiveVidPn 함수는 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 프레젠테이션 네트워크)을 무효화합니다. 참고 이 함수는 Windows 7 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용되지 않습니다. |
D3DKMTInvalidateCache 캐시를 무효화합니다. |
D3DKMTIsFeatureEnabled D3DKMTIsFeatureEnabled 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTLock D3DKMTLock 함수는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠깁니다. |
D3DKMTLock2 D3DKMTLock2 함수는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠깁니다. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident는 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증분하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress D3DKMTMapGpuVirtualAddress 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTMarkDeviceAsError D3DKMTMarkDeviceAsError 함수는 _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 구조의 정보를 사용하여 디바이스를 오류로 표시합니다. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission D3DKMTNotifyWorkSubmission 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTOfferAllocations D3DKMTOfferAllocations 함수는 재사용을 위해 비디오 메모리 할당을 제공합니다. 할당이 성공적으로 제공된 경우 함수는 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 함수는 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 함수는 GDI 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고, 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고, 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑합니다. |
D3DKMTOpenKeyedMutex D3DKMTOpenKeyedMutex 함수는 키 뮤텍스 개체를 엽니다. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다. 개체가 열려 있으면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle NT 핸들에서 프로세스로 키 지정된 뮤텍스를 엽니다. |
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName D3DKMTOpenNtHandleFromName 함수는 이름으로 지정된 그래픽 어댑터에 대한 NT 핸들을 엽니다. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 함수는 보호된 커널 세션을 여는 데 사용되는 NT 세션 핸들을 지정합니다. |
D3DKMTOpenResource D3DKMTOpenResource 함수는 공유 리소스를 엽니다. |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft는 내부용으로만 D3DKMTOpenResource2 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 함수를 사용하지 마세요. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle은 NT 핸들에서 공유 리소스를 엽니다. 이 함수는 리소스를 성공적으로 열면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject D3DKMTOpenSynchronizationObject 함수는 커널 모드 동기화 개체를 엽니다. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2는 이전에 D3DKMTShareObjects에서 만든 NT 핸들에서 모니터링되는 펜스 개체를 엽니다. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName은 공유 할당에 대해 D3DKMTOpenNtHandleFromName이 수행하는 것과 유사하게 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo 출력 중복 프레임 정보를 가져옵니다. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData 출력 중복 메타데이터를 가져옵니다. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData 출력 중복 포인터 셰이프 데이터를 가져옵니다. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent는 데스크톱 창 관리자의 데스크톱 중복 API 스왑 체인에서 DirectX 커널 하위 시스템에 현재 명령을 실행합니다. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 함수는 하드웨어 큐의 중복 핸들을 출력합니다. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 함수는 드라이버가 지정된 중복 데스크톱 이미지 처리를 완료했음을 나타냅니다. |
D3DKMTPollDisplayChildren D3DKMTPollDisplayChildren 함수는 지정된 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태를 쿼리합니다. |
D3DKMTPresent D3DKMTPresent 함수는 현재 명령을 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
D3DKMTPresentRedirected 현재 명령을 리디렉션합니다. |
D3DKMTQueryAdapterInfo D3DKMTQueryAdapterInfo 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다. |
D3DKMTQueryAllocationResidency D3DKMTQueryAllocationResidency 함수는 리소스의 상주 상태 또는 할당 목록을 검색합니다. |
D3DKMTQueryClockCalibration 클록 보정을 쿼리합니다. |
D3DKMTQueryFSEBlock FSE 블록을 쿼리합니다. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo 프로세스 제품 정보를 쿼리합니다. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle 보호된 세션에 대한 정보를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 함수는 보호된 세션의 상태를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName GDI 표시 이름을 D3DKMTOutputDuplPresent 함수를 호출하는 데 필요한 VidPN(원격 비디오 프레젠테이션 네트워크) 원본 ID에 매핑합니다. |
D3DKMTQueryResourceInfo D3DKMTQueryResourceInfo 함수는 공유 리소스에 대한 정보를 검색합니다. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 함수는 D3DKMTQueryResourceInfo 함수 호출에 필요한 리소스 정보에 전역 NT 핸들을 매핑합니다. |
D3DKMTQueryStatistics 자세한 정보: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo D3DKMTQueryVideoMemoryInfo 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다. |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership VidPn 전용 소유권에 대한 쿼리입니다. |
D3DKMTReclaimAllocations D3DKMTReclaimAllocations 함수는 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 구조에 지정된 비디오 메모리 할당을 회수합니다. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2는 비디오 메모리 할당을 회수합니다. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification은 커널 모드 비디오 메모리 관리자가 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하도록 각 커널 모드 디바이스에 대한 콜백을 등록하고 구현하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTRegisterVailProcess D3DKMTRegisterVailProcess 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex D3DKMTReleaseKeyedMutex 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 함수는 호출자가 지정한 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 함수는 프로세스에 대한 현재 네트워크 원본 소유자의 비디오를 릴리스합니다. |
D3DKMTRender D3DKMTRender 함수는 현재 명령 버퍼를 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다. |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress는 현재 GPU(프로세스 그래픽 처리 장치) 가상 주소 공간에 주소 범위를 예약합니다. 주소 범위는 예약되어 있으며, 그 뒤에는 실제 메모리가 없습니다. |
D3DKMTSetAllocationPriority D3DKMTSetAllocationPriority 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority D3DKMTSetContextSchedulingPriority 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다. |
D3DKMTSetDisplayMode D3DKMTSetDisplayMode 함수는 디스플레이로 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 함수는 비디오 현재 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다. |
D3DKMTSetFSEBlock FSE 블록을 설정합니다. |
D3DKMTSetGammaRamp D3DKMTSetGammaRamp 함수는 감마 램프를 설정합니다. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery 하드웨어 보호 해제 복구를 설정합니다. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform 선택한 모니터의 색 공간 변환을 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 함수는 프로세스의 예약 우선 순위를 설정합니다. |
D3DKMTSetQueuedLimit D3DKMTSetQueuedLimit 함수는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수 제한을 설정하거나 검색합니다. |
D3DKMTSetStablePowerState 안정적인 전원 상태를 설정합니다. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget 대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정합니다. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정합니다. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner D3DKMTSetVidPnSourceOwner 함수는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 함수는 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN) 소유자의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제합니다. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 함수는 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN) 원본 소유자를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면에 예정된 잠금에 대해 알립니다. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 함수는 운영 체제에 공유 기본 표면의 잠금이 해제되었음을 알립니다. |
D3DKMTShareObjects D3DKMTShareObjects 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTShareObjectWithHost D3DKMTShareObjectWithHost 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject D3DKMTSignalSynchronizationObject 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있습니다. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu는 모니터링된 울타리를 신호하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2는 모니터링되는 울타리를 신호하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue 하드웨어 큐에 명령을 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 현재 Blt를 하드웨어 큐에 제출합니다. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue는 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue 하드웨어 큐에 신호를 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue 하드웨어 큐에 대기를 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTTrimProcessCommitment D3DKMTTrimProcessCommitment 함수는 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 구조의 정보를 사용하여 프로세스 약정을 트리밍합니다. |
D3DKMTUnlock D3DKMTUnlock 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다. |
D3DKMTUnlock2 D3DKMTUnlock2 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification은 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거하는 데 사용됩니다. |
D3DKMTUpdateAllocationProperty 컨텍스트의 할당 속성을 업데이트합니다. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress는 타일 리소스의 컨텍스트에서 사용되는 특수 작업입니다. 이를 통해 드라이버는 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있습니다. |
D3DKMTUpdateOverlay D3DKMTUpdateOverlay 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다. |
D3DKMTWaitForIdle D3DKMTWaitForIdle 함수는 디스플레이 디바이스가 유휴 상태가 될 때까지 기다립니다. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject D3DKMTWaitForSynchronizationObject 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu는 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 함수는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다린 다음 반환합니다. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 세로 빈 이벤트를 포함하여 지정된 대기 개체가 발생할 때까지 기다린 다음 반환합니다. Windows 8부터 지원됩니다. |
DlAllocateCommonBuffer 프로세서와 디바이스에서 동시에 액세스할 수 있는 논리적으로 인접한 메모리 영역을 할당하고 매핑합니다. |
DlAllocatePool 지정된 형식의 풀 메모리를 할당합니다. |
DlClearEvent 이벤트를 신호가 없는 상태로 설정합니다. |
DlCreateEvent 이벤트 개체를 만듭니다. |
DlDebugPrint 지정된 디버그 메시지를 커널 디버거에 출력합니다. |
DlDebugPrintEx 지정된 디버그 메시지를 커널 디버거에 출력하는 데 사용되는 매크로입니다. |
DlDeleteEvent 지정된 이벤트 개체를 삭제합니다. |
DlDisableInterrupt 비디오 어댑터에서 인터럽트를 사용하지 않도록 설정합니다. |
DlEnableInterrupt 비디오 어댑터에서 재인식이 중단됩니다. |
DlEnumerateChildren 미니포트 드라이버가 자식 디바이스의 다시 열거를 강제로 허용합니다. |
DlEvalAcpiMethod 디스플레이 어댑터 또는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스에서 지정된 ACPI 메서드를 평가합니다. |
DlFreeDeviceBase 이전에 시스템 주소 공간에 매핑된 버스 상대 디바이스 I/O 포트 또는 메모리 주소의 범위를 해제합니다. |
DlFreePool DlAllocatePool 함수에서 이전에 할당한 풀 메모리 블록을 할당 취소합니다. |
DlGetAccessRanges 버스 상대 구성 정보를 검색하고 가능하면 호출자에 대한 레지스트리에서 이러한 하드웨어 리소스를 클레임합니다. |
DlGetAssociatedDeviceExtension 지정된 디바이스 개체의 부모에 대한 디바이스 확장을 반환합니다. |
DlGetDeviceBase 버스 상대 디바이스 메모리 또는 I/O 주소의 범위를 시스템 공간에 매핑합니다. |
DlGetDeviceInformation 시스템 검색 구성 정보를 검색합니다. |
DlGetDmaAdapter PVP_DMA_ADAPTER 대한 포인터를 반환합니다. |
DlGetRegistryParameters 시작할 때 레지스트리의 어댑터 키 아래에 있는 디바이스별 구성 정보를 검색합니다. |
DlGetRomImage DlGetRomImage 함수(dispmprt.h)는 디스플레이 어댑터를 나타내는 핸들을 사용하고 디바이스의 ROM(읽기 전용 메모리)을 읽습니다. |
DlGetVersion 현재 실행 중인 운영 체제에 대한 버전 정보를 가져옵니다. |
DlIndicateChildStatus 표시 어댑터의 자식 상태를 나타냅니다. |
DlLockBuffer 지정된 버퍼를 검색하고, 버퍼의 메모리 페이지를 메모리에 상주하게 하고, 가상 주소 범위에 의해 매핑된 실제 페이지를 잠급니다. |
DlLogError I/O 작업 중에 미니포트 드라이버가 하드웨어 오류 조건을 감지하면 시스템 이벤트 로그에 오류를 기록합니다. |
DlMapMemory DlMapMemory 함수는 표시 메모리 범위를 시스템 공간이나 사용자 모드 프로세스의 가상 주소 공간에 매핑합니다. |
DlMapMemoryEx DlMapMemoryEx 함수는 디스플레이 메모리 범위를 시스템 공간이나 사용자 모드 프로세스의 가상 주소 공간에 매핑합니다. |
DlQueryPerformanceCounter 시스템에서 사용할 수 있는 가장 세분화된 실행 횟수를 제공합니다. |
DlQueryServices 표시 드라이버에 의해 구현되는 지정된 인터페이스를 노출합니다. |
DlQueueDpc 미니포트 드라이버가 DPC(displayport type-C)를 큐에 대기하도록 허용합니다. |
DlReadDeviceSpace 디바이스 구성 공간 또는 디스플레이 어댑터의 확장 ROM에서 읽습니다. |
DlReleaseCommonBuffer 이전에 할당된 공통 버퍼를 해제합니다. |
DlScanRom ROM에서 지정된 문자열에 대해 대/소문자를 구분하는 검색을 수행합니다. |
DlSetBusData 게시된 표준 인터페이스를 사용하여 동적으로 구성 가능한 I/O 버스의 어댑터에 대한 버스 구성 데이터를 설정합니다. |
DlSetEvent 이벤트 개체가 아직 해당 상태에 있지 않은 경우 신호 상태로 설정하고 이벤트 개체의 이전 상태를 반환합니다. |
DlSetRegistryParameters 레지스트리의 어댑터 키 아래에 정보를 씁니다. |
DlSetTrappedEmulatorPorts 자세한 정보: DlSetTrappedEmulatorPorts 함수 |
DlStopTimer 미니포트 드라이버의 HwVidTimer 함수에 대한 호출을 사용하지 않도록 설정합니다. |
DlSynchronizeExecution 미니포트 드라이버 제공 DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION 함수의 실행을 미니포트 드라이버의 DxgkDdiInterruptRoutine 함수와 동기화합니다. |
DlUnlockBuffer 지정된 메모리 설명자 목록에서 설명하는 실제 페이지의 잠금을 해제합니다. |
DlUnmapMemory 어댑터의 논리 주소 범위와 특정 스레드의 사용자 모드 주소 공간에서 가상 주소 범위 간의 매핑을 해제합니다. |
DlVerifyAccessRanges 레지스트리에서 다른 드라이버가 지정된 버스 상대 액세스 범위 및 기타 하드웨어 리소스의 소유권을 이미 주장했는지 확인합니다. |
DlWaitForSingleObject 지정된 디스패치 개체가 신호 상태로 설정되거나 대기 시간이 초과될 때까지(선택적으로) 현재 스레드를 대기 상태로 전환합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET DxgkDdiGetBrightness 함수는 통합 디스플레이 패널의 현재 활성 밝기 수준을 검색합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3 진행 중인 밝기 전환에 대한 세부 정보와 함께 통합 디스플레이 패널의 현재 활성 밝기 수준을 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 통합 디스플레이 패널에 적용되는 백라이트 감소의 현재 수준을 검색합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS 통합 디스플레이 패널의 밝기 제어 기능을 검색합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3 통합 디스플레이 패널의 밝기 제어 기능을 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES 지원되는 nit 범위 목록을 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE DxgkDdiGetPossibleBrightness 함수는 통합 디스플레이 패널에서 지원하는 밝기 수준을 검색합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET DxgkDdiSetBrightness 함수는 새 밝기 수준을 설정합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3 DxgkBrightnessSet3은 지정된 시간 동안 드라이버가 현재 밝기 수준에서 대상 밝기 수준으로 밝기를 선형적으로 램프하도록 지시합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 디스플레이 미니포트 드라이버가 통합 디스플레이 패널의 밝기를 제어하는 데 사용하는 최적화 수준을 설정하기 위해 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 호출됩니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3 패널의 밝기를 제어하는 데 사용되는 최적화 수준을 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE 통합 디스플레이 패널에서 부드러운 밝기 제어를 사용하도록 설정합니다. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2 디스플레이 미니포트 드라이버가 현재 POST(Power-On 자체 테스트) 디스플레이 디바이스 또는 이전에 실행 중인 WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 드라이버에서 표시 정보를 가져오기 위해 호출됩니다. |
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL AgpAllocatePool 함수는 AGP 메모리를 예약, 커밋 및 매핑합니다. |
DXGKCB_AGP_FREE_POOL AgpFreePool 함수는 이전에 AgpAllocatePool에 의해 할당된 AGP 메모리를 해제합니다. |
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND AgpSetCommand 함수는 AGP 속도를 설정하고 사이드 밴드 주소 지정 및 빠른 쓰기 트랜잭션을 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다. |
DXGKCB_ALLOCATEADL DxgkCbAllocateAdl은 ADL(주소 설명자 목록)을 만듭니다. |
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY IOMMU의 논리 주소 공간에 연속 메모리 영역을 할당합니다. |
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL IOMMU의 논리적 주소 공간에 매핑할 MDL(메모리 설명자 목록)에 대한 실제 메모리 페이지를 할당합니다. |
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbClosePhysicalMemoryObject는 실제 메모리 개체를 닫습니다. |
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출되어 전원 구성 요소가 F-상태 전환을 완료했음을 포트 드라이버에 알립니다. |
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 호출되어 GPU 컨텍스트 또는 디바이스별 컨텍스트를 할당합니다. |
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 콜백 함수는 드라이버에 대한 실제 메모리를 만듭니다. |
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION WDDM 1.2 이상에서 호출된 미니포트 드라이버는 GPU 또는 디바이스별 컨텍스트에 이전에 할당된 리소스를 해제합니다. |
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 콜백 함수는 드라이버의 실제 메모리를 삭제합니다. |
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN DxgkCbEnumHandleChildren 함수는 지정된 리소스와 연결된 모든 할당을 한 번에 하나씩 열거합니다. |
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD DxgkCbEvalAcpiMethod 함수는 디스플레이 어댑터 또는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스에서 지정된 ACPI 메서드를 평가합니다. |
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS DxgkCbExcludeAdapterAccess 함수는 디스플레이 어댑터에 대한 모든 액세스를 차단하고 이 보호된 상태에서 제공된 DxgkProtectedCallback 콜백 루틴을 호출합니다. |
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_FREEADL DxgkCbFreeAdl은 DxgkCbAllocateAdl에 대한 이전 호출에서 만든 ADL(주소 설명자 목록)을 삭제합니다. |
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY 할당된 물리적으로 연속된 메모리 범위를 해제합니다. |
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL MDL(메모리 설명자 목록)에서 설명하고 DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL 루틴에 의해 할당된 모든 실제 페이지를 해제합니다. |
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION DxgkCbGetDeviceInformation 함수는 지정된 디스플레이 어댑터에 대한 레지스트리 경로 및 번역된 리소스 목록을 포함한 정보를 가져옵니다. |
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS DxgkCbGetCaptureAddress 함수는 지정된 할당 핸들과 연결된 캡처 버퍼의 실제 주소 및 세그먼트 식별자를 검색합니다. |
DXGKCB_GETHANDLEDATA DxgkCbGetHandleData 함수는 할당과 연결된 개인 데이터를 검색합니다. |
DXGKCB_GETHANDLEPARENT DxgkCbGetHandleParent 함수는 지정된 할당에서 부모 리소스를 검색합니다. |
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown은 하드웨어 콘텐츠 보호 이벤트가 발생하는 시기를 나타내는 데 사용됩니다. |
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS DxgkCbIndicateChildStatus 함수는 디스플레이 어댑터의 지정된 자식 디바이스의 현재 상태를 기록합니다. |
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE 이제 OS가 쿼리해야 하는 변경 큐에 변경 내용을 추가했음을 나타내기 위해 KMD에서 호출됩니다. |
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT DxgkCbIsDevicePresent 함수는 지정된 PCI 디바이스가 있는지 여부를 결정합니다. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED DXGKCB_ISFEATUREENABLED 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2 DXGKCB_ISFEATUREENABLED2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT DxgkCbLogEtwEvent 함수는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 이벤트를 기록합니다. |
DXGKCB_MAP_MEMORY DxgkCbMapMemory 함수는 변환된 물리적 주소 범위(디스플레이 어댑터에 할당된 메모리 리소스와 연결됨)를 사용자 모드 프로세스의 시스템 공간 또는 가상 주소 공간에 매핑합니다. |
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 지정된 컨텍스트 할당에 매핑합니다. |
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 각 물리적 어댑터에 대해 만들어진 섹션 개체의 하위 리소스에 대한 포인터를 가져옵니다. |
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU GPU에서 기본 메모리에 액세스할 수 있도록 MDL(메모리 설명자 목록)을 IOMMU에 매핑합니다. |
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY DxgkCbMapPhysicalMemory 콜백 함수는 CPU 표시 가상 주소를 기본 실제 메모리에 매핑합니다. |
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO 인코딩 청크에 대한 정보를 보고하기 위해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출됩니다. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE 사용자 모드 표시 드라이버에 비동기 메시지를 보냅니다. |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK DxgkCbMiracastSendMessage 함수를 호출하여 사용자 모드 드라이버로 전송된 메시지가 완료되었거나 취소된 경우 커널 모드에서 호출됩니다. |
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED 이 콜백을 사용하면 커널 모드 드라이버가 지정된 VidPnSourceId에서 현재 다중 평면 오버레이 구성이 더 이상 지원되지 않음을 나타낼 수 있습니다. |
DXGKCB_NOTIFY_DPC DxgkCbNotifyDpc 함수는 DPC(지연 프로시저 호출) 시간에 그래픽 하드웨어 업데이트에 대해 GPU(그래픽 처리 장치) 스케줄러에 알려줍니다. |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT DxgkCbNotifyInterrupt 함수는 ISR(인터럽트 서비스 루틴) 시간에 그래픽 하드웨어 업데이트에 대해 GPU(그래픽 처리 장치) 스케줄러에 알려줍니다. |
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE DxgkCbNotifyCursorSupportChange 콜백 함수는 커널 모드 드라이버에 의해 호출되어 OS에 커서 지원이 변경되었음을 알립니다. |
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject는 실제 메모리 개체를 열고 어댑터와 연결합니다. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 전체 프레임 버퍼를 한 번에 고정합니다. |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 콜백 함수는 전체 프레임 버퍼를 한 번에 고정합니다. |
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST 디스플레이 미니포트 드라이버가 PEP(전원 엔진 플러그 인)와 정보를 교환하기 위해 호출합니다. |
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_QUERY_SERVICES DxgkCbQueryServices 함수는 표시 포트 드라이버에 의해 구현된 인터페이스를 반환합니다. |
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE DxgkCbQueryMonitorInterface 함수는 DXGK_MONITOR_INTERFACE 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. |
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE DxgkCbQueryVidPnInterface 함수는 DXGK_VIDPN_INTERFACE 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. 이 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버가 VidPN 개체를 검사하고 변경하기 위해 호출할 수 있는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGKCB_QUEUE_DPC DxgkCbQueueDpc 함수는 IRQL DISPATCH_LEVEL 실행을 위해 DPC(지연 프로시저 호출)를 큐에 대기합니다. |
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE DxgkCbReadDeviceSpace 함수는 디바이스 구성 공간 또는 디스플레이 어댑터의 확장 ROM에서 읽습니다. |
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA 릴리스는 데이터를 처리합니다. |
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC 진단 로깅을 보고하기 위해 커널 모드 드라이버에 의해 구현됩니다. |
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange를 사용하면 커널 모드 드라이버가 프로세스를 만드는 동안 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 예약할 수 있습니다. |
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 드라이버 핫 업데이트를 지원하기 위해 어댑터 메모리를 저장하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE 전원 구성 요소에 액세스하기 위해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출됩니다. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE 디스플레이 미니포트 드라이버에서 전원 구성 요소가 더 이상 필요하지 않음을 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 알리기 위해 호출됩니다. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER 형식의 전원 구성 요소에 대한 대기 시간 허용 시간을 설정하기 위해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출됩니다. |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER 형식의 전원 구성 요소에 대한 예상 상주를 설정하기 위해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 호출됩니다. |
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_SIGNALEVENT DXGKCB_SIGNALEVENT 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION DxgkCbSynchronizeExecution 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현된 지정된 함수를 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiInterruptRoutine 함수와 동기화합니다. |
DXGKCB_UNMAP_MEMORY DxgkCbUnmapMemory 함수는 이전에 DxgkCbMapMemory에 의해 매핑된 주소 범위의 매핑을 해제합니다. |
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 의해 설정된 매핑을 해제합니다. |
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU 설정한 매핑을 해제합니다. |
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY DxgkCbUnmapPhysicalMemory 콜백 함수는 기본 실제 메모리에서 CPU 표시 가상 주소의 매핑을 해제합니다. |
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 설정한 매핑을 해제합니다. |
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation은 컨텍스트 할당의 콘텐츠를 업데이트하는 데 사용됩니다. |
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE DxgkCbWriteDeviceSpace 함수는 디바이스 구성 공간 또는 디스플레이 어댑터의 확장 ROM에 씁니다. |
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 함수는 지정된 세그먼트에 대한 CPU(중앙 처리 장치) 조리개를 통해 할당에 액세스할 수 있도록 합니다. |
DXGKDDI_ADD_DEVICE DxgkDdiAddDevice 함수는 디스플레이 어댑터에 대한 컨텍스트 블록을 만들고 디스플레이 어댑터를 나타내는 핸들을 반환합니다. |
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER DxgkDdiBuildPagingBuffer 함수는 메모리 작업에 대한 페이징 버퍼를 빌드합니다. |
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER 함수에 대해 알아봅니다. |
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 호출되어 CPU 클록 시간으로 DXGK_HISTORY_BUFFER 기록 버퍼의 GPU 타임스탬프를 보정합니다. |
DXGKDDI_CANCELCOMMAND GPU 스케줄러의 소프트웨어 큐에 있었지만 디바이스가 오류 상태로 전환되어 하드웨어 큐에 도달하지 않은 DMA(직접 메모리 액세스) 패킷과 연결된 내부 리소스를 정리합니다. |
DXGKDDI_CANCELFLIPS DXGKDDI_CANCELFLIPS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 호출되어 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2는 특정 다중 평면 오버레이 구성이 지원되는지 여부를 확인하기 위해 호출됩니다. |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 다음 새 함수는 특정 다중 평면 오버레이 구성이 지원되는지 여부를 확인하기 위해 호출됩니다. |
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION DxgkDdiCloseAllocation 함수는 DxgkDdiOpenAllocation 함수가 만든 디바이스별 할당을 바인딩 해제합니다. |
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO DXGKDDI_COLLECTDBGINFO 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2 DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO DxgkDdiCollectDiagnosticInfo 콜백 루틴은 DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE 지정된 이유로 개인 드라이버 정보를 수집합니다. |
DXGKDDI_COMMITVIDPN DXGKDDI_COMMITVIDPN 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL DXGKDDI_CONNECTDOORBELL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING DxgkDdiControlEtwLogging 함수는 ETW(Windows용 이벤트 추적) 이벤트 로깅을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING OS는 DxgkddiControlDiagnosticReporting을 호출하여 진단 범주에 대해 사용하도록 설정해야 하는 진단 집합을 적용합니다. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT DxgkDdiControlInterrupt 함수는 그래픽 하드웨어에서 지정된 인터럽트 유형을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2 DxgkDdi_ControlInterrupt2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3 DxgkDdi_ControlInterrupt3 함수는 그래픽 하드웨어에서 지정된 VidPnSourceId에 대해 지정된 인터럽트 유형을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR DxgkDdiControlModeBehavior 함수는 상위 수준 모드 열거 및 설정 동작을 요청합니다. |
DXGKDDI_CREATEALLOCATION DxgkDdiCreateAllocation 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CREATECONTEXT DxgkDdiCreateContext 함수는 GPU(그래픽 처리 장치) 컨텍스트를 만듭니다. |
DXGKDDI_CREATECPUEVENT DXGKDDI_CREATECPUEVENT 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CREATEDEVICE DXGKDDI_CREATEDEVICE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CREATEDOORBELL DXGKDDI_CREATEDOORBELL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE DXGKDDI_CREATEHWQUEUE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_CREATEOVERLAY DxgkDdiCreateOverlay 함수는 하드웨어가 가능한 경우 오버레이 하드웨어를 사용하도록 설정합니다. |
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION 주기적인 프레임 알림을 만드는 데 사용됩니다. |
DXGKDDI_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess는 그래픽 커널 프로세스 개체를 만듭니다. |
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION 콜백 함수는 보호된 세션을 만들고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU 이 함수는 제공된 매개 변수를 사용하여 가상 GPU를 만들고 가상 GPU에 필요한 실제 GPU 리소스에 대한 정보를 다시 조정합니다. |
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION DxgkDdiDescribeAllocation 함수는 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 사용할 수 없는 기존 할당에 대한 정보를 검색합니다. |
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION DxgkDdiDestroyAllocation 함수는 할당을 해제합니다. |
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT DxgkDdiDestroyContext 함수는 지정된 GPU(그래픽 처리 장치) 컨텍스트를 삭제합니다. |
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_DESTROYDEVICE DxgkDdiDestroyDevice 함수는 그래픽 컨텍스트 디바이스를 삭제합니다. |
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL DXGKDDI_DESTROYDOORBELL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY DxgkDdiDestroyOverlay 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 지정된 오버레이 핸들을 삭제합니다. |
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION 주기적인 프레임 알림을 삭제하는 데 사용됩니다. |
DXGKDDI_DESTROYPROCESS DxgkDdiDestroyProcess는 커널 모드 드라이버 프로세스 개체를 삭제합니다. |
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION 콜백 함수는 보호된 세션을 삭제하고 성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU DxgkDdiDestroyVirtualGpu 함수는 이전에 만든 가상 GPU를 삭제합니다. |
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST DxgkDdiDispatchIoRequest 함수는 IOCTL(I/O 컨트롤) 요청을 처리합니다. |
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL 핫 플러그 검색을 설정/해제하고 특정 대상 또는 모든 대상에서 상태 설문 조사를 시작하는 데 사용됩니다. |
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION 콜백은 GPU에 직접 연결된 디바이스에 대한 DPCD(DisplayPort 구성 데이터)를 읽거나 씁니다. |
DXGKDDI_DPC_ROUTINE DxgkDdiDpcRoutine 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkCbQueueDpc를 호출한 후 IRQL DISPATCH_LEVEL 다시 호출됩니다. |
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION 콜백은 GPU에 직접 연결된 디바이스에서 AUX 읽기/쓰기 작업을 통해 DP I2C를 수행합니다. |
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION 콜백은 DP(DisplayPort) 분기 디바이스와 통신하고 분기 디바이스 뒤에 있는 싱크 디바이스와 통신하는 데 사용됩니다. |
DXGKDDI_DSICAPS DxgkddiDsiCaps 함수는 특정 대상에 대한 DSI(표시 직렬 인터페이스) 기능을 쿼리합니다. |
DXGKDDI_DSIRESET 자세한 정보: DXGKDDI_DSIRESET 콜백 함수 |
DXGKDDI_DSITRANSMISSION DxgkddiDsiTransmission 콜백 함수는 DSI(표시 직렬 인터페이스) 전송을 수행합니다. |
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 함수는 VidPN의 토폴로지 및 이미 고정된 모드를 사용하여 VidPN 공동 기능의 원본 및 대상 모드 집합을 만듭니다. |
DXGKDDI_ESCAPE DxgkDdiEscape 함수는 사용자 모드 표시 드라이버와 정보를 공유합니다. |
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO DxgkDdiStartDevice 디바이스가 호출되기 전에 필요할 수 있는 OS와 드라이버 간에 매우 간단한 데이터를 교환할 수 있으므로 일반 대문자 또는 어댑터 정보 DDIS를 통해 쿼리할 수 없습니다. |
DXGKDDI_FLIPOVERLAY DxgkDdiFlipOverlay 함수는 지정된 오버레이를 사용하여 새 할당을 표시합니다. |
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER 기록 버퍼에서 형식이 지정되지 않은 데이터를 ETW(Windows용 이벤트 추적) 시설로 제출되도록 올바르게 형식이 지정된 버퍼에 복사합니다. |
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID 지정된 대상에 대한 컨테이너 ID를 쿼리합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상에서 구현된 미니포트 드라이버를 표시합니다. |
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE 가상 디바이스 MMIO BAR에 대한 물리적 지원을 가져옵니다. |
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION 루트 파티션을 기준으로 PCI 버스에서 Virtual Function의 위치를 반환합니다. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE 운영 체제는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 루틴을 호출하여 드라이버에서 표시 상태 정보를 수집합니다. |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE 운영 체제는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 루틴을 호출하여 드라이버에서 디스플레이 상태 정보를 비정형적으로 수집합니다. |
DXGKDDI_GETDPADDRESS 자세한 정보: DXGKDDI_GETDPADDRESS 콜백 함수 |
DXGKDDI_GETGPUENGINES 이 함수는 더 이상 사용되지 않으며 가까운 장래에 삭제될 수도 있습니다. 현재는 필요하지만 호출되지 않습니다. |
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO 실제 GPU 파티션 정보를 반환합니다. |
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT 가상 디바이스의 MMIO(메모리 매핑된 입력 출력) BAR의 메모리 범위 수를 가져옵니다. |
DXGKDDI_GETMMIORANGES 가상 디바이스에서 단일 MMIO(메모리 매핑된 입력 출력) BAR에 대한 메모리 범위를 가져옵니다. |
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS 다중 평면 오버레이 기능을 검색하기 위해 호출되었습니다. 이 DDI에 대한 지원은 여러 평면을 지원하려는 모든 WDDM 2.2 드라이버에 필요합니다. |
DXGKDDI_GETNODEMETADATA DXGKDDI_GETNODEMETADATA 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS 사후 컴퍼지션 기능을 검색하기 위해 호출되었습니다. 이 DDI에 대한 지원은 사후 컴퍼지션 크기 조정을 지원하려는 모든 WDDM 2.2 드라이버에 필요합니다. |
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR 드라이버가 GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 인터페이스를 지원하지 않는 경우 이 루틴은 단일 Virtual Function 기본 주소 레지스터의 호스트 파티션 기본 주소를 반환합니다. |
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize는 지정된 수의 페이지 테이블 항목을 보유하는 데 필요한 최소 루트 페이지 테이블 크기를 바이트 단위로 반환합니다. |
DXGKDDI_GETSCANLINE DxgkDdiGetScanLine 함수는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크)의 지정된 비디오 현재 대상이 세로 블랭킹 모드인지 여부를 확인하고 현재 검사 줄을 검색합니다. |
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE 이 루틴은 VF에 대한 보다 일반적인 플러그 앤 플레이 ID의 기초로 사용할 PCI Express SR-IOV VF(가상 함수)에 대한 공급업체 및 디바이스 ID를 제공합니다. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO 이전에 만든 vGPU의 현재 기능을 쿼리합니다. |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE 지정된 파티션 수로 나눌 때 실제 GPU에서 지원하는 vGPU 프로필에 대한 정보를 반환합니다. |
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay는 모니터의 I2C 디바이스에서 받은 데이터를 반환합니다. |
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay 함수는 모니터의 I2C 디바이스로 데이터를 전송합니다. |
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE DxgkDdiInterruptRoutine 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN DxgkDdiIsSupportedVidPn 함수는 디스플레이 어댑터에서 지정된 VidPN이 지원되는지 여부를 결정합니다. |
DXGKDDI_LINK_DEVICE 선택적 DxgkDdiLinkDevice 함수는 연결된 어댑터 구성에 대한 정보를 표시 미니포트 드라이버에 쿼리합니다. |
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiMapCpuHostAperture는 로컬 메모리 세그먼트에 상주하는 할당을 CPU에 표시하기 위해 CPU 호스트 조리개에 매핑하기 위해 호출됩니다. |
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT Miracast 디바이스에 대한 커널 모드 컨텍스트를 만듭니다. |
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT Miracast 디바이스의 인스턴스를 삭제합니다. |
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL MiracastIoControl 함수에 대한 사용자 모드 표시 드라이버 호출에 대한 응답으로 디스플레이 미니포트 드라이버가 동기 I/O 컨트롤 요청을 처리하도록 요청하기 위해 운영 체제에서 호출됩니다. |
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS 현재 디스플레이 어댑터의 Miracast 기능을 쿼리합니다. |
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET pfnAcquireMonitorSourceModeSet 함수는 지정된 모니터와 연결된 모니터 소스 모드 집합 개체에 대한 핸들을 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET pfnGetAdditionalMonitorModeSet 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET pfnGetMonitorDescriptorSet 함수는 지정된 모니터와 연결된 모니터 설명자 집합 개체에 대한 핸들을 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET pfnGetMonitorFrequencyRangeSet 함수는 지정된 모니터와 연결된 모니터 빈도 범위 집합 개체에 대한 핸들을 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET pfnReleaseMonitorSourceModeSet 함수는 모니터 소스 모드 집합 개체에 대한 핸들을 해제합니다. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO pfnAcquireFirstDescriptorInfo 함수는 모니터 설명자 집합 개체의 첫 번째 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO pfnAcquireNextDescriptorInfo 함수는 현재 설명자가 지정된 모니터 설명자 집합의 다음 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS pfnGetNumDescriptors 함수는 모니터 설명자 집합의 설명자 수를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO pfnReleaseDescriptorInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR 구조를 해제합니다. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO 함수는 지정된 모니터 주파수 범위 집합 개체의 첫 번째 주파수 범위 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo 함수는 현재 주파수 범위 설명자를 고려하여 모니터 주파수 범위 집합의 다음 주파수 범위 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES pfnGetNumFrequencyRanges는 지정된 모니터 주파수 범위 집합 개체의 주파수 범위 설명자 수를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO pfnReleaseFrequencyRangeInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE 구조를 해제합니다. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 함수는 지정된 모니터 소스 모드 집합에서 첫 번째 모드의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO pfnAcquireNextModeInfo 함수는 현재 모드가 지정된 경우 지정된 모니터 소스 모드 집합에서 다음 모드의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO pfnAcquirePreferredModeInfo는 지정된 모니터 소스 모드 집합 개체에서 기본 설정 모드의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE pfnAddMode 함수는 지정된 모니터 소스 모드 집합 개체에 모니터 소스 모드를 추가합니다. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 함수는 pfnAddMode를 호출하기 전에 디스플레이 미니포트 드라이버가 채우는 D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 함수는 지정된 모니터 소스 모드 집합의 숫자 모드를 반환합니다. |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE 구조를 해제합니다. |
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT 디스플레이 미니포트 드라이버에 특정 ACPI 이벤트에 대해 알릴 수 있습니다. |
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL 사용자가 시스템에 알리지 않고 외부 디스플레이 디바이스의 연결을 끊은 후 운영 체제에서 호출됩니다. 필요에 따라 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버에서 구현할 수 있습니다. |
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT 특정 Present N의 GPU 스케줄러에 알리고, GPU 스케줄러는 모든 GPU 노드에서 수율 검사를 수행하고 필요한 경우 수율 알고리즘을 실행합니다. |
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO DxgkDdiOpenAllocation 함수는 DxgkDdiCreateAllocation 함수가 만든 비 디바이스별 할당을 지정된 그래픽 컨텍스트 디바이스와 관련된 할당에 바인딩합니다. |
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 함수는 지정된 보호된 출력 개체를 구성합니다. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 함수는 COPP(Certified Output Protection Protocol) 또는 OPM 의미 체계를 사용하여 보호된 새 출력 개체를 만듭니다. |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY 자세한 정보: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY 콜백 함수 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP 자세한 정보: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP 콜백 함수 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP 자세한 정보: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP 콜백 함수 |
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput 함수는 지정된 보호된 출력 개체를 삭제합니다. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE DxgkDdiOPMGetCertificate 함수는 지정된 형식 및 크기의 인증서를 검색합니다. |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE DxgkDdiOPMGetCertificateSize 함수는 지정된 형식의 인증서 크기를 검색합니다. |
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 함수는 지정된 보호된 출력 개체에서 COPP(Certified Output Protection Protocol)와 호환되는 정보를 검색합니다. |
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION DxgkDdiOPMGetInformation 함수는 지정된 보호된 출력 개체에서 정보를 검색합니다. |
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER DxgkDdiOPMGetRandomNumber 함수는 지정된 보호된 출력 개체의 128비트 암호화 보안 난수를 검색합니다. |
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION DxgkDdiOPMGetSrmListVersion 함수는 현재 사용 중인 OPM(출력 보호 관리자) SRM(시스템 갱신성 메시지) 목록의 버전 번호를 검색합니다. |
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers 함수는 지정된 보호된 출력 개체의 서명 키와 두 개의 시퀀스 번호를 설정합니다. |
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST DxgkDdiOPMSetSrmList 함수는 OPM(출력 보호 관리자) SRM(시스템 갱신성 메시지) 목록을 설정합니다. |
DXGKDDI_PATCH DxgkDdiPatch 함수는 DMA 버퍼가 그래픽 하드웨어에 제출되기 전에 지정된 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼에 실제 주소를 할당합니다. |
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT 드라이버가 하드웨어 상태를 최적화할 수 있도록 새 다중 평면 오버레이 구성이 적용된 후 호출됩니다. 다중 평면 오버레이를 지원하는 WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND DxgkDdiPreemptCommand 함수는 이전에 제출되어 하드웨어 명령 실행 단위에 현재 큐에 대기된 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 선점합니다. |
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_PRESENT DxgkDdiPresent 함수는 원본 할당의 콘텐츠를 기본 화면(때로는 화면 외 시스템 메모리 할당)으로 복사합니다. |
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY 커널 모드 디스플레이 전용 드라이버(KMDOD)의 디스플레이 디바이스에 화면 이미지를 표시합니다. |
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 대한 핸들이 지정된 원본 할당에서 콘텐츠를 복사합니다. |
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK DxgkProtectedCallback 콜백 루틴은 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되며 디스플레이 어댑터에 대한 모든 액세스가 차단될 때 보호된 상태 동안 DxgkCbExcludeAdapterAccess에서 호출됩니다. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS DxgkDdiQueryChildRelations 함수는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스를 열거합니다. |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS DxgkDdiQueryChildStatus 함수는 디스플레이 어댑터의 개별 자식 디바이스 상태를 반환합니다. |
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR DxgkDdiQueryDeviceDescriptor 함수는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스 또는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스에 연결된 외부 디바이스(일반적으로 모니터)에 대한 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE DXGKDDI_QUERY_INTERFACE 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE OS는 DxgkCbIndicateConnectorChange를 통해 보고된 상태 변경 또는 OutputFlags.ConnectorStatusChanges 필드에 SetTimingsFromVidPn에 대한 호출이 커넥터 상태 변경을 감지했음을 나타내는 경우 이를 호출합니다. |
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE DxgkDdiQueryCurrentFence 함수는 하드웨어 명령 실행 단위에서 완료된 최신 제출 펜스 식별자를 쿼리합니다. |
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT OS는 DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT 콜백 함수를 호출하여 드라이버가 전달된 진단 범주에 대해 지원하는 진단 유형을 검색합니다. |
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_QUERYDPCAPS DXGKDDI_QUERYDPCAPS 콜백 함수는 지원되는 GPU 및 드라이버의 DP(DisplayPort) 기능을 쿼리합니다. |
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS 디스플레이 포트 드라이버의 GPU 스케줄러는 이 함수를 호출하여 활성 실제 디스플레이 어댑터(엔진) 내에서 노드의 진행률을 확인합니다. |
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT 이 함수는 완화해야 하는 BAR당 범위 수를 가져오기 위해 호출됩니다. |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES 이 함수는 가상 PCI 시스템에서 커널 모드 드라이버로 호출되어 완화해야 하는 가상 함수의 BAR에 있는 페이지 목록을 가져옵니다. |
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS 자세한 정보: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS 콜백 함수 |
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY DxgkDdiQueryVidPnHWCapability 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID 가상 함수의 로컬 고유 식별자에 대한 쿼리입니다. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG 이 루틴은 권한 없는 가상 머신에 PCI Express SR-IOV Virtual Function의 구성 공간 값의 콘텐츠를 제공합니다. |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 이 루틴은 권한이 없는 VM(가상 머신)에 권한 있는 VM의 물리적 함수 드라이버에서 제공하는 구성 데이터를 제공합니다. |
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 함수는 지정된 디스플레이 어댑터에서 구현할 수 있는 기능 VidPN을 만듭니다. |
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES DxgkDdiRecommendMonitorModes 함수는 특정 비디오 현재 대상과 연결된 모니터 소스 모드 집합을 검사하고 집합에 모드를 추가할 수 있습니다. |
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY DxgkDdiRecommendVidPnTopology 함수는 지정된 VidPN의 토폴로지 또는 비디오 프레젠테이션 대상에 대한 새 경로로 토폴로지 확대를 만듭니다. |
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE DxgkDdiReleaseSwizzlingRange 함수는 DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 함수가 이전에 설정한 스위즐링 범위를 해제합니다. |
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE DxgkDdiRemoveDevice 함수는 DxgkDdiAddDevice 중에 할당된 모든 리소스를 해제합니다. |
DXGKDDI_RENDER DxgkDdiRender 함수는 사용자 모드 표시 드라이버가 전달한 명령 버퍼에서 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 생성합니다. |
DXGKDDI_RENDERGDI DxgkDdiRenderGdi는 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에 대한 Windows GDI(그래픽 디바이스 인터페이스) 명령을 제출할 때 사용됩니다. |
DXGKDDI_RENDERKM DxgkDdiRenderKm 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_RESET_DEVICE DxgkDdiResetDevice 함수는 디스플레이 어댑터를 VGA 문자 모드(80 x 50)로 설정합니다. |
DXGKDDI_RESETENGINE DXGKDDI_RESETENGINE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT DxgkDdiResetFromTimeout 함수는 하드웨어 시간 제한이 발생한 후 GPU(그래픽 처리 장치)를 다시 설정하며, DxgkDdiResetFromTimeout이 반환될 때까지 GPU가 메모리를 쓰거나 읽지 않도록 보장합니다. |
DXGKDDI_RESETHWENGINE DXGKDDI_RESETHWENGINE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION 이 루틴을 사용하면 권한 있는 가상 머신에서 실행되는 가상화된 I/O 관리 소프트웨어가 특정 가상 함수를 다시 설정할 수 있습니다. |
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT DxgkDdiRestartFromTimeout 함수는 하드웨어 시간 제한에서 복구가 완료된 후 드라이버가 GPU(그래픽 처리 장치)에 다시 액세스할 수 있음을 나타냅니다. |
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE 드라이버 핫 업데이트에 대한 메모리를 복원합니다. |
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_RESUMECONTEXT DXGKDDI_RESUMECONTEXT 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE DXGKDDI_RESUMEHWENGINE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU 콜백 함수는 지정된 가상 GPU의 실행을 다시 시작합니다. 이 콜백 함수는 지원되지 않으며 사용되지 않습니다. |
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 드라이버가 언로드되기 전에 DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 콜백 함수를 호출하여 정보를 저장해야 합니다. |
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SET_POWER_STATE DxgkDdiSetPowerState 함수는 디스플레이 어댑터 또는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스의 전원 상태를 설정합니다. |
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 속성을 설정하거나 수정합니다. |
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat 함수는 비디오 현재 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다. |
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT 실제 GPU를 분할해야 하는 파티션 수를 설정합니다. |
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SETPALETTE DxgkDdiSetPalette 함수는 픽셀당 8비트(bpp) 모드의 색 레지스터를 프로그래밍합니다. |
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION DxgkDdiSetPointerPosition 함수는 마우스 포인터의 위치 및 표시 상태를 설정합니다. |
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE DxgkDdiSetPointerShape 함수는 마우스 포인터의 모양과 위치를 설정합니다. |
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTable은 지정된 컨텍스트에 대한 루트 페이지 테이블을 설정합니다. 이 함수는 연결된 루트 페이지 테이블의 크기를 조정하거나 메모리에서 이동할 때 컨텍스트를 알리는 데 사용됩니다. |
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER 전달된 버퍼를 특정 GPU 노드에 대한 예약 로그로 사용하도록 GPU에 지시합니다. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY 콜백 함수는 OS에서 대상에 대해 선택한 색수 값을 보고합니다. |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 콜백 함수는 OS에서 대상에 대해 선택한 색수 값을 보고합니다. |
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION 지정된 대상 ID에 대한 아날로그 복사 보호를 설정합니다. 이는 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION 변경된 경우 이전 WDDM 버전의 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath와 기능적으로 동일합니다. |
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE 드라이버가 지정된 대상에서 최적화해야 하는 콘텐츠 형식을 전달합니다. |
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA 대상 ID로 식별되는 경로에서 감마 LUT를 설정할 수 있습니다.참고 D3DKMDT_GAMMA_RAMP 필드만 변경된 경우 이전 WDDM 버전의 DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath 기능적으로 동일합니다. . |
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN 어댑터의 표시 타이밍을 설정하거나 수정하기 위해 호출됩니다. 이 DDI는 DxgkDdiCommitVidPn을 대체합니다. |
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL 컨텍스트에서 전원 수준을 수정하기 위해 워크로드 추적기에서 호출됩니다. |
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS 어댑터 시작 후 및 첫 번째 GPU 작업 항목을 예약하기 전에 GPU 스케줄러 우선 순위 대역 구성을 설정합니다. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY 특정 비디오 현재 원본과 연결된 DWM(데스크톱 창 관리자)의 스왑 체인을 포함하여 여러 표면의 주소를 설정합니다. 이 함수는 여러 표면(DWM의 스왑 체인 포함)을 화면에 표시하는 데 사용됩니다. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2가 호출되어 표시되는 오버레이 구성을 변경합니다. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 함수는 지정된 비디오 현재 원본과 연결된 비디오 출력 코덱을 프로그래밍하여 원본의 기본 화면 검사를 시작하거나 검사를 중지합니다. |
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE 이 루틴을 사용하면 권한이 없는 가상 머신이 PCI Express SR-IOV Virtual Function의 전원 상태를 변경할 수 있습니다. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES 이 함수는 가상 GPU에 물리적 리소스 기능을 할당합니다. |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS 이 함수는 커널 모드 가상 머신 버스 핸들을 커널 모드 드라이버에 전달합니다. |
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA 가상 머신 데이터를 설정합니다. |
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE 페이징 모니터링된 펜스 개체를 DMA 버퍼에 신호로 알리는 GPU 명령을 추가합니다. |
DXGKDDI_START_DEVICE DxgkDdiStartDevice 함수는 I/O 요청을 수신하도록 디스플레이 어댑터를 준비합니다. |
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE DxgkDdiStopDevice 함수는 디스플레이 어댑터를 다시 설정하며 DxgkDdiStartDevice 중에 할당된 리소스를 해제합니다. |
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_STOPCAPTURE DxgkDdiStopCapture 함수는 캡처 하드웨어가 지정된 할당을 캡처 버퍼로 사용하지 못하도록 합니다. |
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND DxgkDdiSubmitCommand 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE DMA 버퍼를 GPU 표시 하드웨어 큐에 추가하기 위해 DirectX 그래픽 커널에서 호출됩니다. |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DxgkDdiSubmitCommandVirtual은 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에 제출하는 데 사용됩니다. |
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU 콜백 함수는 지정된 가상 GPU의 실행을 일시 중단합니다. 이 콜백 함수는 지원되지 않으며 사용되지 않습니다. |
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 제출된 첫 번째 및 두 번째 컨텍스트의 실행 순서를 명확히 합니다. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE 현재 디스플레이 디바이스를 지정된 상태로 다시 설정하도록 디스플레이 미니포트 드라이버를 요청하기 위해 운영 체제에서 호출합니다. |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE 디스플레이 미니포트 드라이버가 디스플레이 디바이스에 이미지 블록을 쓰도록 요청하기 위해 운영 체제에서 호출합니다. |
DXGKDDI_UNLOAD DxgkDdiUnload 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DriverEntry 함수를 실행하는 동안 할당된 모든 리소스를 해제합니다. |
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiUnmapCpuHostAperture는 이전에 매핑된 CPU 호스트 조리개 범위의 매핑을 해제하는 데 사용됩니다. |
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 함수는 디스플레이 어댑터에서 현재 활성화된 비디오 현재 경로 중 하나를 업데이트합니다. |
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE 하드웨어 컨텍스트 상태를 업데이트하는 데 사용됩니다. |
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO 클라이언트 드라이버가 현재 연결된 링크에 연결된 모니터의 기능을 쿼리할 수 있도록 하기 위해 구현됩니다. |
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY DxgkDdiUpdateOverlay 함수는 오버레이 하드웨어를 수정합니다. |
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_VALIDATEUPDATEALLOCATIONPROPERTY DXGKDDI_VALIDATEUPDATEALLOCATIONPROPERTY 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET pfnAcquireSourceModeSet 함수는 지정된 VidPN 개체에 포함된 특정 소스 모드 집합 개체에 대한 핸들을 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET pfnAcquireTargetModeSet 함수는 지정된 VidPN 개체에 포함된 특정 대상 모드 집합 개체에 대한 핸들을 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET pfnAssignMultisamplingMethodSet 함수는 지정된 VidPN의 특정 비디오 제공 소스에 다중 샘플링 메서드 집합을 할당합니다. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET pfnAssignSourceModeSet 함수는 지정된 VidPN의 특정 원본에 설정된 소스 모드를 할당합니다. |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET pfnAssignTargetModeSet 함수는 지정된 VidPN의 특정 대상에 설정된 대상 모드를 할당합니다. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET pfnCreateNewSourceModeSet 함수는 지정된 VidPN 개체 내에 새 소스 모드 집합 개체를 만듭니다. |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET pfnCreateNewTargetModeSet 함수는 지정된 VidPN 개체 내에 새 대상 모드 집합 개체를 만듭니다. |
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY pfnGetTopology 함수는 지정된 VidPN 개체에 포함된 VidPN 토폴로지 개체에 대한 핸들을 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET pfnReleaseSourceModeSet 함수는 소스 모드 집합 개체에 대한 핸들을 해제합니다. |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET pfnReleaseTargetModeSet 함수는 대상 모드 집합 개체에 대한 핸들을 해제합니다. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 함수는 지정된 VidPN 소스 모드 집합에서 첫 번째 모드의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO pfnAcquireNextModeInfo 함수는 현재 모드가 지정된 경우 지정된 VidPN 소스 모드 집합에서 다음 모드의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO pfnAcquirePinnedModeInfo 함수는 지정된 VidPN 소스 모드 집합에서 고정된 모드의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE pfnAddMode 함수는 VidPN 소스 모드를 지정된 VidPN 소스 모드 집합 개체에 추가합니다. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 함수는 pfnAddMode를 호출하기 전에 디스플레이 미니포트 드라이버가 채우는 D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 함수는 지정된 VidPN 소스 모드 집합의 소스 모드 수를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE pfnPinMode 함수는 VidPN 소스 모드 집합에서 지정된 모드를 고정합니다. |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE 구조를 해제합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 함수는 지정된 VidPN 대상 모드 집합에서 첫 번째 모드의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO pfnAcquireNextModeInfo 함수는 현재 모드가 지정된 경우 지정된 VidPN 대상 모드 집합에서 다음 모드의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO pfnAcquirePinnedModeInfo 함수는 지정된 VidPN 대상 모드 집합에서 고정된 모드의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE pfnAddMode 함수는 VidPN 대상 모드를 지정된 VidPN 대상 모드 집합 개체에 추가합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 함수는 pfnAddMode를 호출하기 전에 디스플레이 미니포트 드라이버가 채우는 D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 함수는 지정된 VidPN 대상 모드 집합의 대상 모드 수를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE pfnPinMode 함수는 VidPN 대상 모드 집합에서 지정된 모드를 고정합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE 구조를 해제합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO pfnAcquireFirstPathInfo 구조체는 지정된 VidPN 토폴로지 개체에서 첫 번째 경로의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO pfnAcquireNextPathInfo 함수는 현재 경로가 지정된 경우 지정된 VidPN 토폴로지에서 다음 비디오 현재 경로의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO pfnAcquirePathInfo 함수는 특정 VidPN 토폴로지 내에서 비디오 현재 원본 및 비디오 프레젠테이션 대상에 지정된 비디오 현재 경로의 설명자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH pfnAddPath 함수는 지정된 VidPN 토폴로지 개체에 비디오 현재 경로를 추가합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO pfnCreateNewPathInfo 함수는 pfnAddPath를 호출하기 전에 디스플레이 미니포트 드라이버가 채우는 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE pfnEnumPathTargetsFromSource 함수는 지정된 비디오 프레젠테이션 원본과 연결된 비디오 현재 대상 중 하나의 식별자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS pfnGetNumPaths 함수는 지정된 VidPN 토폴로지의 비디오 현재 경로 수를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE pfnGetNumPathsFromSource 함수는 지정된 비디오 현재 원본을 포함하는 비디오 현재 경로의 수를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET pfnGetPathSourceFromTarget 함수는 지정된 비디오 현재 대상과 연결된 비디오 현재 원본의 식별자를 반환합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO pfnReleasePathInfo 함수는 VidPN 관리자가 이전에 디스플레이 미니포트 드라이버에 제공한 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 구조를 해제합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH pfnRemovePath 함수는 지정된 VidPN 토폴로지 개체에 대한 비디오 현재 경로를 제거합니다. |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO pfnUpdatePathSupportInfo 함수는 지정된 VidPN 토폴로지에서 특정 경로의 변환 및 복사 보호 지원을 업데이트합니다. |
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE 이 함수는 사용자 모드 에뮬레이션 DLL과 커널 모드 드라이버 간에 정보를 전달합니다. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG 이 콜백 함수를 사용하면 권한이 없는 가상 머신이 가상 함수의 구성 공간 값을 SR-IOV PCI Express의 콘텐츠를 설정할 수 있습니다. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 이 함수를 사용하면 권한이 없는 가상 머신이 물리적 함수 드라이버에서 제공하는 구성 데이터를 권한 있는 VM에 쓸 수 있습니다. |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST 디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 교환하기 위해 PEP(Power Engine 플러그 인)에서 호출됩니다. Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 호출되어 디스플레이 미니포트 드라이버에 특정 이벤트에 대해 알립니다. |
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE 전원 구성 요소를 유휴 상태(F-상태)로 전환하기 위해 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 호출됩니다. |
DXGKDDISETPOWERPSTATE DXGKDDISETPOWERPSTATE 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DxgkInitialize DxgkInitialize 함수는 DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)을 로드하고 초기화합니다. |
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver 커널 모드 디스플레이 전용 드라이버(KMDOD)에서 사용할 DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)을 로드하고 초기화합니다. |
DxgkIsFeatureEnabled2 DxgkIsFeatureEnabled2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DxgkUnInitialize DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)을 언로드합니다. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES 어댑터의 모니터에 대한 모드 변경 사항을 드라이버에 알리기 위해 OS에서 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED 어댑터 초기화가 완료되었음을 드라이버에 알리기 위해 OS에서 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN 어댑터의 모니터에 대한 모드 변경 사항을 드라이버에 알리기 위해 OS에서 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES 설명이 없는 모니터가 연결된 경우 지정된 모니터에 대한 드라이버의 기본 모니터 모드 목록을 요청하기 위해 OS에서 호출합니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE OS는 EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE 호출하여 원격 EDID 없는 모니터의 물리적 크기를 쿼리합니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE 콜백에 대해 자세히 알아봅니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT 모니터의 I2C 디바이스에 수신된 데이터를 반환하기 위해 OS에서 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT OS에서 보호된 출력을 구성하기 위해 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT OS에서 OPM으로 보호된 출력 컨텍스트를 만들기 위해 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT OS에서 OPM으로 보호된 출력 컨텍스트를 삭제하기 위해 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE OS에서 OPM 인증서를 가져오기 위해 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE OS에서 OPM 인증서의 크기를 가져오기 위해 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION OS에서 OPM 정보를 가져오기 위해 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER OS에서 OPM 난수를 가져오기 위해 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS 서명 키 및 시퀀스 번호를 설정하기 위해 OS에서 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN 더 이상 모니터와 연결된 스왑 체인이 유효하지 않다는 것을 드라이버에 알리기 위해 OS에서 호출됩니다. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT 스냅샷에서 출력 중복 디버그 정보를 가져옵니다. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT IDD_CX_CLIENT_CONFIG 구조를 초기화합니다. |
iddCxAdapterDisplayConfigUpdate IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
iddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 함수에 대해 알아봅니다. |
iddCxAdapterInitAsync IddCxAdapterInitAsync는 드라이버가 WDDM 그래픽 어댑터를 만들기 위해 호출하는 비동기 시작 함수입니다. |
iddCxAdapterSetRenderAdapter IddCxAdapterSetRenderAdapter는 지정된 어댑터에 대한 스왑 체인을 렌더링할 기본 렌더링 어댑터를 설정합니다. |
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate 드라이버가 최대 표시 파이프라인 속도가 변경되었음을 보고하기 위해 호출하는 OS 콜백 함수입니다. |
iddCxDeviceInitConfig 간접 표시를 사용할 수 있도록 WDFDEVICE 초기화 구조를 만듭니다. |
iddCxDeviceInitialize WDF 디바이스를 초기화합니다. |
iddCxGetVersion IddCxGetVersion은 ID(간접 표시) 드라이버가 IddCx 버전을 가져오기 위해 호출하는 OS 콜백 함수입니다. |
iddCxMonitorArrival 드라이버가 WDDM 그래픽 어댑터에 모니터 도착을 보고하기 위해 호출하는 OS 콜백 함수입니다. |
iddCxMonitorCreate 나중에 도착에 사용할 수 있는 모니터 개체를 만들기 위해 드라이버가 호출하는 OS 콜백 함수입니다. |
iddCxMonitorDeparture IDD(간접 디스플레이 드라이버)는 IddCxMonitorDeparture 호출하여 WDDM 그래픽 어댑터에서 모니터 출발을 보고합니다. |
IddCxMonitorGetSrmListVersion IddCxMonitorGetSrmListVersion은 GPU에 의해 저장된 최신 SRM(시스템 갱신 메시지) 목록 버전을 검색합니다. |
iddCxMonitorQueryHardwareCursor 업데이트된 커서 정보를 가져오려는 경우 드라이버가 호출하는 OS 콜백 함수입니다. 일반적으로 드라이버는 커서 업데이트를 알리는 이벤트가 트리거된 경우에만 이를 호출합니다. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
iddCxMonitorSetSrmList IddCxMonitorSetSrmList는 지정된 모니터의 렌더링과 연결된 GPU 드라이버에 SRM(시스템 갱신 메시지) 목록을 전달합니다. |
iddCxMonitorSetupHardwareCursor 드라이버가 경로에 대한 하드웨어 커서 지원을 설정하려고 할 때 호출하는 OS 콜백 함수입니다. |
iddCxMonitorUpdateModes IddCxMonitorUpdateModes 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
IddCxMonitorUpdateModes2 IddCxMonitorUpdateModes2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
iddCxReportCriticalError IddCxReportCriticalError는 중요한 오류를 보고하기 위해 IDD(간접 표시 드라이버)에서 호출하는 OS 콜백 함수입니다. |
IddCxSetRealtimeGPUPriority IddCxSetRealtimeGPUPriority 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
iddCxSwapChainFinishedProcessingFrame 드라이버가 호출하는 OS 콜백 함수는 이 프레임을 처리하기 위한 모든 GPU 명령이 큐에 있다고 보고합니다. |
iddCxSwapChainGetDirtyRects 현재 프레임에 대한 더티 사각형을 검색하려는 경우 드라이버가 호출하는 OS 콜백 함수입니다. |
iddCxSwapChainGetMoveRegions 드라이버가 현재 프레임의 이동 영역을 검색하려는 경우 호출하는 OS 콜백 함수입니다. |
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress는 지정된 스왑 체인의 현재 획득된 표면의 실제 주소를 검색합니다. |
iddCxSwapChainSystemMemory IddCxSwapChainInSystemMemory 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer는 스왑 체인에서 버퍼를 해제하고 획득합니다. |
IddCxSwapChainReportFrameStatistics 드라이버가 프레임을 완전히 처리한 후 프레임 통계를 보고하기 위해 호출하는 OS 콜백 함수입니다. |
iddCxSwapChainSetDevice 드라이버가 SetSwapChain 루틴 내에서 호출하는 OS 콜백 함수는 특정 DXGI 디바이스로 스왑 체인을 설정합니다. |
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION 매크로에 대해 자세히 알아봅니다. |
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB D3dContextCreate 함수는 컨텍스트를 만듭니다. |
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB D3dContextDestroy 함수는 지정된 컨텍스트를 삭제합니다. |
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB D3dDrawPrimitives2 함수는 기본 형식을 렌더링하고 업데이트된 렌더링 상태를 반환합니다. |
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB D3dValidateTextureStageState 함수는 하드웨어가 현재 상태에 지정된 혼합 작업을 수행할 수 있는 패스 수를 반환합니다. |
MAKE_D3DDDIHRESULT 결과에 대한 Direct3D 핸들을 만듭니다. |
MAKEFOURCC 텍스처의 서식을 지정하고 로드하는 매크로입니다. |
PAGP_COMMIT_PHYSICAL AgpCommitPhysical 함수는 시스템(물리적) 메모리를 지정된 AGP 디코딩 가능한 물리적 주소 범위에 매핑합니다. |
PAGP_COMMIT_VIRTUAL AgpCommitVirtual 함수는 예약된 가상 메모리를 연결된 AGP 디코딩 가능한 물리적 주소 범위에 매핑합니다. |
PAGP_FREE_PHYSICAL AgpFreePhysical 함수는 AgpCommitPhysical에 대한 이전 호출로 커밋된 시스템 메모리를 해제합니다. |
PAGP_FREE_VIRTUAL AgpFreeVirtual 함수는 AgpCommitVirtual에 대한 이전 호출로 커밋된 가상 메모리를 해제합니다. |
PAGP_RELEASE_PHYSICAL AgpReleasePhysical 함수는 AgpReservePhysical에 대한 이전 호출로 예약된 실제 주소 범위를 해제합니다. |
PAGP_RELEASE_VIRTUAL AgpReleaseVirtual 함수는 AgpReserveVirtual에 대한 이전 호출로 예약된 시스템 메모리를 해제합니다. |
PAGP_RESERVE_PHYSICAL PAGP_RESERVE_PHYSICAL 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PAGP_RESERVE_VIRTUAL AgpReserveVirtual 함수는 AGP에 대한 다양한 가상 주소를 예약합니다. |
PAGP_SET_RATE AgpSetRate 함수는 AGP 칩셋의 데이터 전송 속도를 다시 프로그래밍합니다. |
PBANKED_SECTION_ROUTINE 그래픽은 루틴을 지원합니다. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR SvgaHwIoPortUchar는 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 UCHAR 크기의 데이터를 보내는 I/O 포트를 트래핑합니다. |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING SvgaHwIoPortUcharString은 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 UCHAR 크기의 일련의 데이터를 보내는 I/O 포트를 트래핑합니다. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG SvgaHwIoPortUlong은 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 ULONG 크기의 일련의 데이터를 보내는 I/O 포트 범위를 트래핑합니다. |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING SvgaHwIoPortUlongString은 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 ULONG 크기의 일련의 데이터를 보내는 I/O 포트 범위를 트래핑합니다. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT SvgaHwIoPortUshort는 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 USHORT 크기의 일련의 데이터를 보내는 I/O 포트 범위를 트래핑합니다. |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING SvgaHwIoPortUshortString은 x86 기반 컴퓨터의 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션이 일련의 USHORT 크기 데이터를 보내는 I/O 포트 범위를 트래핑합니다. |
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION 상태 알림을 발급하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER 그래픽 드라이버에 등록을 취소하는 콜백입니다. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE InitialComponentStateCb 콜백 함수는 구성 요소 상태를 초기화하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION 그래픽 디바이스가 디바이스 전원 상태 전환을 진행한다는 알림을 제공하는 콜백입니다. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION 그래픽 디바이스가 제거되고 있음을 나타내는 콜백입니다. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE 지정된 전원 구성 요소가 활성 상태인지 여부를 나타내는 콜백입니다. |
PEXECUTE_DMA HwVidExecuteDma는 분산/수집 목록에서 물리적 주소/길이 쌍을 검색하고 실제 DMA 전송을 시작하도록 하드웨어를 프로그래밍하는 미니포트 드라이버 구현 콜백 루틴입니다. |
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT 사용자 모드 Miracast 컨텍스트를 만들기 위해 운영 체제에서 호출됩니다. |
PFN_DATARATE_NOTIFICATION Miracast 네트워크 링크의 비트 속도가 변경되었음을 Miracast 사용자 모드 드라이버에 알리기 위해 운영 체제에서 호출합니다. 이 함수는 RegisterForDataRateNotifications 함수가 호출될 때 운영 체제에 등록됩니다. |
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT 사용자 모드 Miracast 컨텍스트를 삭제하기 위해 운영 체제에서 호출됩니다. |
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA DXGK_INTERRUPT_TYPE 인터럽트 형식이 DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE 때 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 보고된 다음 Miracast 인코딩 청크에 대한 정보를 제공합니다. 이 함수의 데이터 형식은 PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA. |
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkCbMiracastSendMessage 함수를 호출할 때 Miracast 사용자 모드 드라이버가 받는 비동기 커널 모드 메시지를 처리하기 위해 운영 체제에서 호출됩니다. |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE 원격 세션의 표시 구성을 업데이트하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다. |
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER 지정된 어댑터에 대한 스왑 체인을 렌더링할 기본 렌더링 어댑터를 설정하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다. |
PFN_IDDCXGETVERSION PFN_IDDCXGETVERSION IddCx(간접 표시 드라이버 클래스 eXtension) 버전을 가져오는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다. |
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION GPU에 의해 저장된 최신 SRM 목록 버전을 검색하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다. |
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST 지정된 모니터의 렌더링과 연결된 GPU 드라이버에 High-Bandwidth HDCP(Digital Content Protection) SRM(시스템 갱신 메시지) 목록을 전달하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다. |
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR 중요한 오류를 보고하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다. |
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY 콜백에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS 스왑 체인의 물리적 연속 주소를 가져오는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다. |
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY 스왑 체인 버퍼가 시스템 메모리에 할당되는지 여부를 결정하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER 스왑 체인에서 버퍼를 해제하고 획득하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다. |
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE 특정 DXGI 디바이스를 사용하여 스왑 체인을 설정하는 OS 콜백 함수에 대한 포인터입니다. |
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 커널 모드 디스플레이 미니포트 드라이버에 동기 I/O 컨트롤 요청을 보내도록 호출합니다. 이 함수의 데이터 형식은 PFN_MIRACAST_IO_CONTROL. |
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS 사용자 모드 드라이버가 운영 체제에 등록하여 QoS(네트워크 서비스 품질) 알림 및 Miracast 연결의 현재 네트워크 대역폭을 수신하도록 호출됩니다. 이 함수의 데이터 형식은 PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS. |
PFN_REPORT_SESSION_STATUS 현재 Miracast 연결된 세션의 상태를 보고하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 호출됩니다. 이 함수의 데이터 형식은 PFN_REPORT_SESSION_STATUS. |
PFN_REPORT_STATISTIC Miracast 링크의 통계를 운영 체제에 보고하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 호출됩니다. 이 함수의 데이터 형식은 PFN_REPORT_STATISTIC. |
PFN_START_MIRACAST_SESSION 운영 체제에서 Miracast 연결 세션을 시작하도록 호출됩니다. |
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION 이전에 StartMiracastSession 함수를 호출하여 시작한 Miracast 연결된 세션을 시작하기 위해 운영 체제에서 호출됩니다. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 함수는 혼합 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 함수는 셰이더 리소스 뷰에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState(D3D10_1) 함수는 혼합 상태를 만듭니다. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D10_1) 함수는 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알립니다. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS GetCaps(D3D10_2) 함수는 그래픽 어댑터의 기능을 쿼리합니다. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS GetSupportedVersions 함수는 드라이버가 지원하는 Direct3D 인터페이스 버전을 쿼리합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize 함수는 혼합 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE CalcPrivateDepthStencilStateSize 함수는 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize 함수는 깊이 스텐실 보기에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE 사용자 모드 표시 드라이버가 자주 액세스하는 데이터를 저장하는 데 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE 요소 레이아웃에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 함수는 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 개인 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE CalcPrivateOpenedResourceSize 함수는 열린 리소스에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 공유 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE CalcPrivateQuerySize 함수는 쿼리에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 래스터라이저 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE CalcPrivateRenderTargetViewSize 함수는 렌더링 대상 보기에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE CalcPrivateSamplerSize 함수는 샘플러에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 함수는 셰이더 리소스 뷰에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE CalcPrivateShaderSize 함수는 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER CheckCounter 함수는 카운터를 설명하는 정보를 검색합니다. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO CheckCounterInfo 함수는 카운터 조작과 관련된 전역 정보를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT 지정된 형식으로 디바이스에 있는 기능을 검색합니다. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS CheckMultisampleQualityLevels 함수는 디바이스가 지정된 샘플 수에 대해 지원하는 품질 수준 수를 검색합니다. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW ClearDepthStencilView 함수는 지정된 현재 바인딩된 깊이 스텐실 뷰를 지웁니다. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW ClearRenderTargetView 함수는 지정된 렌더링 대상 뷰를 상수 값으로 설정하여 지웁니다. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter(D3D10) 함수는 그래픽 어댑터 개체에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState 함수는 혼합 상태를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE CreateDepthStencilState 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView 함수는 깊이 스텐실 뷰를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE CreateDevice(D3D10) 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT CreateElementLayout 함수는 요소 레이아웃을 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER CreateGeometryShader 함수는 기하 도형 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput 함수는 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader(D3D10) 함수는 픽셀 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY CreateQuery(D3D10) 함수는 쿼리를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE CreateRasterizerState 함수는 래스터라이저 상태를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW CreateRenderTargetView 함수는 렌더링 대상 뷰를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE PFND3D10DDI_CREATERESOURCE 콜백 함수는 사용자 모드 표시 드라이버 리소스를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER CreateSampler 함수는 샘플러를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 함수는 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER CreateVertexShader(D3D10) 함수는 꼭짓점 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE DestroyBlendState 함수는 지정된 혼합 상태 개체를 삭제합니다. 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 혼합 상태 개체를 제거할 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE DestroyDepthStencilState 함수는 지정된 깊이 스텐실 상태 개체를 삭제합니다. 깊이 스텐실 상태 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW DestroyDepthStencilView 함수는 지정된 깊이 스텐실 뷰 개체를 삭제합니다. 깊이 스텐실 뷰 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice(D3D10) 함수는 지정된 디바이스 개체를 삭제합니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT DestroyElementLayout 함수는 지정된 요소 레이아웃 개체를 삭제합니다. 요소 레이아웃 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY DestroyQuery(D3D10) 함수는 지정된 쿼리 개체를 삭제합니다. 쿼리 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 삭제할 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE DestroyRasterizerState 함수는 지정된 래스터라이저 상태 개체를 제거합니다. 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 래스터라이저 상태 개체를 제거할 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW DestroyRenderTargetView 함수는 지정된 렌더링 대상 뷰 개체를 삭제합니다. 렌더링 대상 뷰 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource(D3D10) 함수는 지정된 리소스 개체를 삭제합니다. 리소스 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되어 있지 않고 리소스를 참조하는 모든 보기도 제거되는 경우에만 소멸될 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER DestroySampler 함수는 지정된 샘플러 개체를 삭제합니다. 샘플러 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER DestroyShader 함수는 지정된 셰이더 개체를 제거합니다. 셰이더 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW DestroyShaderResourceView 함수는 지정된 셰이더 리소스 뷰 개체를 삭제합니다. 셰이더 리소스 뷰 개체는 현재 디스플레이 디바이스에 바인딩되지 않은 경우에만 제거할 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 함수는 스테이징 리소스의 지연된 소멸을 사용하지 않도록 설정합니다. |
PFND3D10DDI_DRAW pfnDraw 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO DrawAuto 함수는 그리기 함수와 유사하게 작동합니다. 단, DrawAuto는 꼭짓점 데이터가 스트림 출력 단위를 통해 작성된 다음 꼭짓점 버퍼로 재활용되는 특수한 경우에 사용됩니다. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED 콜백 함수가 인덱싱된 기본 형식을 그리는 PFND3D10DDI_DRAWINDEXED 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED DrawIndexedInstanced 함수는 인덱싱된 기본 형식의 특정 인스턴스를 그립니다. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED DrawInstanced 함수는 인덱스되지 않은 기본 형식의 특정 인스턴스를 그립니다. |
PFND3D10DDI_FLUSH Flush(D3D10) 함수는 하드웨어 명령 버퍼에 있는 미해결 하드웨어 명령을 표시 미니포트 드라이버에 제출합니다. |
PFND3D10DDI_GENMIPS GenMips 함수는 지정된 셰이더 리소스 뷰에서 낮은 MIP 맵 수준을 생성합니다. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER IaSetIndexBuffer 함수는 입력 어셈블러에 대한 인덱스 버퍼를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY IaSetTopology 함수는 기본 토폴로지에서 입력 어셈블러에 그리기를 사용하도록 설정합니다. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS IaSetVertexBuffers 함수는 입력 어셈블러에 대한 꼭짓점 버퍼를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER OpenAdapter10 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 어댑터 개체를 만듭니다. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE OpenResource(D3D10) 함수는 공유 리소스를 엽니다. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN QueryBegin 함수는 쿼리에 대한 그래픽 명령 시퀀스의 시작을 표시하고 쿼리를 "빌드" 상태로 전환합니다. |
PFND3D10DDI_QUERYEND QueryEnd 함수는 쿼리에 대한 그래픽 명령 시퀀스의 끝을 표시하고 쿼리를 "발급된" 상태로 전환합니다. |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA QueryGetData 함수는 쿼리 작업의 상태를 폴링합니다. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY ResourceCopy 함수는 전체 원본 리소스를 대상 리소스에 복사합니다. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION ResourceCopyRegion 함수는 원본 하위 리소스 지역을 대상 하위 리소스의 위치에 복사합니다. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY ResourceIsStagingBusy 함수는 현재 그래픽 파이프라인에서 리소스를 사용하고 있는지 여부를 결정합니다. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP ResourceMap 함수는 리소스의 하위 리소스를 매핑합니다. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD ResourceReadAfterWriteHazard 함수는 지정된 리소스가 GPU(그래픽 처리 장치)의 출력으로 사용되었으며 리소스가 GPU에 대한 입력으로 사용된다는 것을 사용자 모드 표시 드라이버에 알릴 수 있습니다. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE ResourceResolveSubresource 함수는 여러 샘플을 1픽셀로 확인합니다. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP ResourceUnmap 함수는 리소스의 하위 리소스를 매핑 해제합니다. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 함수는 원본 시스템 메모리 영역의 상수 버퍼를 저장하는 대상 하위 리소스 지역을 업데이트합니다. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Direct3D 드라이버 디바이스 개체의 하위 부분을 검색합니다. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE SetBlendState 함수는 혼합 상태를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS CsSetConstantBuffers 함수는 컴퓨팅 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE SetDepthStencilState 함수는 깊이 스텐실 상태를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb 함수는 사용자 모드 표시 드라이버 함수의 반환 오류 코드를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT IaSetInputLayout 함수는 입력 어셈블러에 대한 입력 레이아웃을 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION SetPredication 함수는 뒤에 있는 렌더링 및 리소스 조작 명령이 실제로 수행되는지 여부를 지정합니다. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE SetRasterizerState 함수는 래스터라이저 상태를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets 함수는 렌더링 대상 표면을 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS CsSetSamplers 함수는 컴퓨팅 셰이더에 대한 샘플러를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS SetScissorRects 함수는 렌더링이 제한되는 렌더링 대상의 일부를 표시합니다. |
PFND3D10DDI_SETSHADER CsSetShader 함수는 모든 후속 디스패치 작업에서 해당 코드를 사용하도록 컴퓨팅 셰이더 코드를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES CsSetShaderResources 함수는 컴퓨팅 셰이더에 대한 리소스를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE SetTextFilterSize 함수는 단색 컨볼루션 필터의 너비와 높이를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS SetViewports 함수는 뷰포트를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 함수는 지정된 리소스가 GPU(그래픽 처리 장치)의 출력으로 사용되었으며 리소스가 GPU에 대한 입력으로 사용된다는 것을 사용자 모드 표시 드라이버에 알립니다. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS SoSetTargets 함수는 스트림 출력 대상 리소스를 설정합니다. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 기하 도형 셰이더 상수 버퍼 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 기하 도형 셰이더 샘플 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임에서 기하 도형 셰이더를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 기하 도형 셰이더 상수 셰이더 리소스 뷰 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 인덱스 버퍼 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 입력 레이아웃 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 기본 토폴로지 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 입력 어셈블러에 바인딩된 꼭짓점 버퍼 집합을 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 출력 병합기 혼합 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 출력 병합기 깊이 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 출력 합병의 바인딩된 렌더링 대상을 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 픽셀 셰이더 단계의 바인딩된 상수 버퍼를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 픽셀 셰이더 단계의 바인딩된 샘플러를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 픽셀 셰이더 단계의 셰이더 프로그램을 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 픽셀 셰이더 단계의 바인딩된 셰이더 리소스 뷰를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 래스터화 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 가위 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 뷰포트 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 스트림 아웃 대상을 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임에서 모노크롬 컨볼루션 필터의 너비와 높이를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 꼭짓점 셰이더 단계의 바인딩된 상수 버퍼를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 꼭짓점 셰이더 단계의 바인딩된 샘플러를 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 꼭짓점 셰이더 단계의 셰이더 프로그램을 새로 고칩니다. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 꼭짓점 셰이더 단계의 바인딩된 셰이더 리소스 뷰를 새로 고칩니다. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY 셰이더를 만든 후에 사용할 수 있는 전체 셰이더 이진 파일을 제공합니다. 전체 셰이더 이진 파일을 사용하면 드라이버에서 일반적으로 사용할 수 없는 디버깅 정보 또는 기타 셰이더 이진 정보를 검색할 수 있습니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE 드라이버가 인증된 채널 상태에 대한 개인 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE 혼합 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE 드라이버가 암호화 세션 상태에 대한 프라이빗 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)를 결정합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 래스터라이저 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)를 결정합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE 드라이버가 비디오 디코더 뷰 상태에 대한 개인 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE 드라이버가 비디오 디코더 상태에 대한 개인 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE 드라이버가 비디오 프로세서 열거형 상태에 대한 개인 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE 드라이버가 비디오 프로세서 입력 뷰 상태에 대한 개인 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE 드라이버가 비디오 프로세서 출력 뷰 상태에 대한 개인 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE 드라이버가 비디오 프로세서 상태에 대한 개인 데이터를 저장하는 데 필요한 바이트 수를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 데스크톱 창 관리자에서 호출하여 사용자 모드 표시 드라이버가 직접 대칭 이동 작업을 지원하는지 확인합니다. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT 지정된 DXVA(DirectX Video Acceleration) 프로필에 대해 지정된 형식을 비디오 디코더 출력 형식으로 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT 비디오 프로세서가 지정된 비디오 형식을 지원하는지 여부를 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW 리소스 뷰의 모든 요소를 하나의 값으로 설정합니다. 리소스 뷰는 리소스의 형식 및 하위 집합을 나타내는 표면 설명자입니다. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 애플리케이션의 요청을 처리하여 콘텐츠 보호를 위해 인증된 채널을 구성합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 인증된 채널 개체를 만듭니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE 콜백 함수는 사용자 모드 표시 드라이버 혼합 상태를 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION 디스플레이 미니포트 드라이버로 전송되는 비디오 콘텐츠를 암호화하는 암호화 세션을 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER 도메인 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER 기하 도형 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER 헐 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER 픽셀 셰이더 코드를 하드웨어별 형식으로 변환하고 이 코드를 셰이더 핸들과 연결합니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE 콜백 함수는 사용자 모드 표시 드라이버 래스터라이저 상태를 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER 꼭짓점 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER 비디오 디코더 개체를 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 비디오 디코더에 대한 리소스 보기를 만듭니다. 이 보기는 비디오 디코딩 작업에 대한 출력 샘플을 정의합니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR 비디오 프로세서 개체를 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 드라이버의 비디오 프로세서 기능에 대한 열거형 개체를 만듭니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 비디오 프로세서에 대한 리소스 보기를 만듭니다. 이 보기는 비디오 처리 작업에 대한 입력 샘플을 정의합니다. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 비디오 프로세서에 대한 리소스 보기를 만듭니다. 이 보기는 비디오 처리 작업에 대한 출력 샘플을 정의합니다. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE 암호화 세션에 대한 핸들을 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT 암호화된 데이터를 보호된 표면에 씁니다. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수를 호출하여 만든 인증된 채널에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION CreateCryptoSession 함수를 호출하여 만든 암호화 세션에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER CreateVideoDecoder 함수를 호출하여 만든 비디오 디코더 개체에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW CreateVideoDecoderOutputView 함수를 호출하여 만든 비디오 디코더 출력 뷰에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM CreateVideoProcessorEnum 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 열거형 개체에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW CreateVideoProcessorInputView 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 입력 보기에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW CreateVideoProcessorOutputView 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 출력 뷰에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD 비디오 디스플레이 메모리에서 할당을 취소(제거)합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT 보호된 화면에서 암호화된 데이터를 읽습니다. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH 새 세션 키로의 전환을 완료합니다. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH 하드웨어 명령 버퍼에 있는 미해결 하드웨어 명령을 디스플레이 미니포트 드라이버에 제출합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE 드라이버에서 할당한 지정된 리소스에 대한 핸들을 반환합니다. 또한 이 함수는 리소스 내에서 지정된 데이터의 크기와 위치를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE 디스플레이 미니포트 드라이버가 암호화 세션 인증서 또는 인증된 채널에 사용하는 인증서를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE 디스플레이 미니포트 드라이버가 암호화 세션 인증서 또는 인증된 채널에 사용하는 인증서의 크기(바이트)를 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS 지정된 암호화 알고리즘 및 비디오 디코더 프로필에 대해 사용 가능한 콘텐츠 보호를 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE 디스플레이 어댑터의 암호화 엔진에서 지원하는 키 교환 유형을 쿼리하여 지정된 암호화 알고리즘 및 비디오 디코더 프로필을 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY EncryptionBlt(D3D11_1) 함수에서 반환된 데이터의 암호를 해독하는 데 사용되는 키를 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO 지정된 비디오 작업에 대한 비디오 디코더 버퍼에 대한 설명을 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT 디스플레이 미니포트 드라이버가 지정된 디코딩 작업을 수행하는 데 필요한 버퍼 형식 수를 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG 지정된 비디오 작업에 대한 비디오 디코더 구성을 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT 지정된 디코더 작업에 대해 디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원하는 비디오 디코더 구성 수를 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE 지정된 비디오 디코더 프로필의 특성을 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT 디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원하는 비디오 디코더 프로필의 수를 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS 지정된 비디오 프로세서의 기능을 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE 속도 변환 기능 그룹과 연결된 사용자 지정 프레임 속도를 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE 디스플레이 미니포트 드라이버가 지정된 비디오 프로세서 필터에 대해 지원하는 값 범위를 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS 디인터레이싱 및 역 텔레신을 포함하여 프레임 속도 변환과 연결된 지정된 비디오 처리 기능 그룹을 쿼리합니다. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 인증된 채널에 대한 세션 키를 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE 콜백 함수는 암호화 세션 개체에 대한 세션 키를 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 기능 및 상태 정보에 대해 인증된 채널을 쿼리합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알 수 있습니다. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION 원본 하위 리소스 지역을 대상 하위 리소스의 위치에 복사합니다. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP 원본 시스템 메모리 영역에서 상수 버퍼를 저장하는 대상 하위 리소스 지역을 업데이트합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS 컴퓨팅 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH 세션 키를 새로 고치는 데 사용할 수 있는 난수를 가져옵니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME 콜백 함수는 비디오 프레임에서 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 작업을 시작합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME 비디오 프레임에 대한 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 작업을 완료합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩에 대한 확장 함수를 수행합니다. 이 메서드를 사용하면 기본 DXVA 디코더 기능을 확장할 수 있습니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE 애플리케이션에서 콘텐츠 보호를 구성하는 데 사용할 수 있는 비디오 디코더에 대한 드라이버 핸들을 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS 콜백 함수는 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩을 위해 하나 이상의 비디오 프레임 버퍼를 제출합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT 하나 이상의 입력 샘플에서 비디오 처리 작업을 수행하고 결과를 Direct3D 화면에 씁니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION 비디오 프로세서에서 애플리케이션으로 프라이빗 상태 데이터를 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION 비디오 프로세서 스트림의 프라이빗 상태 데이터를 애플리케이션에 반환합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD 비디오 프로세서에 대해 지정된 입력 보기 리소스에서 읽기 위해 VideoProcessorBlt 함수가 호출될 예정임을 디스플레이 미니포트 드라이버에 알립니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE 비디오 프로세서가 렌더링 대상에 쓰는 데이터의 알파 채우기 모드를 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR 비디오 프로세서의 배경색을 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE 비디오 프로세서의 출력 색 공간을 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION 출력에서 수행할 다운샘플링의 양을 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION 애플리케이션의 비디오 프로세서에 대한 프라이빗 상태 데이터를 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE 비디오 프로세서에서 스테레오 비디오 프레임을 생성하는지 여부를 지정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT 비디오 프로세서의 대상 사각형을 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA 비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 평면 알파를 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE 비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 자동 처리 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE 비디오 프로세서에서 입력 스트림의 색 공간을 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT 비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 대상 사각형을 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION 애플리케이션에서 비디오 프로세서 스트림의 프라이빗 상태 데이터를 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER 비디오 프로세서에서 입력 스트림에 대한 이미지 필터를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT 비디오 프로세서의 입력 스트림에 인터레이스 또는 프로그레시브 프레임이 포함되어 있는지 여부를 지정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY 비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 루마 키를 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE 비디오 프로세서가 입력 스트림에 대한 출력 프레임을 생성하는 속도를 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE 비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 색상표 항목을 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO 비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 픽셀 가로 세로 비율을 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION 비디오 프로세서의 입력 스트림에서 회전을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT 비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 원본 사각형을 설정합니다. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT 비디오 프로세서의 입력 스트림에 스테레오 3D 비디오를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 또한 이 함수는 메모리에 있는 비디오 프레임의 레이아웃을 지정합니다. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST AbandonCommandList 함수는 명령 목록을 중단합니다. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE CalcDeferredContextHandleSize 함수는 드라이버가 지정된 직접 컨텍스트 개체에 대한 지연된 컨텍스트 핸들을 충족하는 데 필요한 스토리지 공간의 양을 쿼리합니다. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE CalcPrivateCommandListSize 함수는 명령 목록에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE CalcPrivateDeferredContextSize 함수는 지연된 컨텍스트에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) 함수는 깊이 스텐실 보기에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 함수는 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 개인 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize(D3D11) 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)를 결정합니다. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) 함수는 셰이더 리소스 뷰에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE CalcPrivateTessellationShaderSize 함수는 헐 또는 도메인 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 개인 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 함수는 순서가 지정되지 않은 액세스 보기에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES CheckDeferredContextHandleSize 함수는 지연된 컨텍스트 핸들의 핸들 데이터를 포함하는 드라이버-프라이빗 메모리 공간의 크기를 확인합니다. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT ClearUnorderedAccessViewFLOAT 함수는 지정된 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 상수 값으로 설정하여 지웁니다. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT ClearUnorderedAccessViewUINT 함수는 지정된 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 상수 값으로 설정하여 지웁니다. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE CommandListExecute 함수는 명령 목록을 실행합니다. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT CopyStructureCount 함수는 추가 버퍼 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)의 채워진 부분(즉, 채워진 크기 값)의 항목 수를 대상 버퍼에 오프셋으로 복사합니다. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST CreateCommandList 함수는 명령 목록을 만듭니다. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER CreateComputeShader 함수는 컴퓨팅 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT CreateDeferredContext 함수는 지연된 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView(D3D11) 함수는 깊이 스텐실 보기를 만듭니다. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER CreateDomainShader 함수는 도메인 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 함수는 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER CreateHullShader 함수는 헐 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE PFND3D11DDI_CREATERESOURCE 콜백 함수는 사용자 모드 표시 드라이버 리소스를 만듭니다. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D11) 함수는 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 함수는 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만듭니다. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST DestroyCommandList 함수는 명령 목록을 삭제합니다. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 삭제합니다. |
PFND3D11DDI_DISPATCH Dispatch 함수는 컴퓨팅 셰이더를 실행합니다. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT DispatchIndirect 함수는 컴퓨팅 셰이더를 실행합니다. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT DrawIndexedInstancedIndirect 함수는 인덱싱된 기본 형식의 특정 인스턴스를 그립니다. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT DrawInstancedIndirect 함수는 인덱싱되지 않은 기본 형식의 특정 인스턴스를 그립니다. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb 함수는 분할 상환 처리를 수행합니다. |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST RecycleCommandList 함수는 명령 목록을 재활용합니다. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST RecycleCreateCommandList 함수는 명령 목록을 만들고 이전에 사용하지 않은 DDI 핸들을 완전히 유효하게 만듭니다. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT RecycleCreateDeferredContext 함수는 지연된 컨텍스트에 대한 파이프라인 상태를 지웁니다. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D11) 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알립니다. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets(D3D11) 함수는 렌더링 대상 표면을 설정합니다. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD SetResourceMinLOD 함수는 리소스에 대한 최소 LOD(세부 수준)를 설정합니다. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES CsSetShaderWithIfaces 함수는 모든 후속 디스패치 작업에서 해당 코드와 해당 인터페이스를 사용하도록 인터페이스 그룹과 함께 컴퓨팅 셰이더 코드를 설정합니다. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS CsSetUnorderedAccessViews 함수는 컴퓨팅 셰이더에 대한 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰) 개체를 설정합니다. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 컴퓨팅 셰이더 상수 버퍼 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 컴퓨팅 셰이더 샘플 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임에서 컴퓨팅 셰이더를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 컴퓨팅 셰이더에 대한 상수 셰이더 리소스 뷰 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 컴퓨팅 셰이더에 대한 순서가 지정되지 않은 상수 액세스 뷰 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 도메인 셰이더 상수 버퍼 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 도메인 셰이더 샘플 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 도메인 셰이더를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 도메인 셰이더에 대한 상수 셰이더 리소스 뷰 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 헐 셰이더 상수 버퍼 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 헐 셰이더 샘플 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 헐 셰이더를 새로 고칩니다. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 헐 셰이더에 대한 상수 셰이더 리소스 뷰 상태를 새로 고칩니다. |
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 해당 라이브러리에 입력 파이프라인 상태를 추가합니다. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 pfnAllocateCb 콜백 함수는 D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 값을 사용하여 힙 할당을 제어합니다. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 PFND3D12DDI_BARRIER_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 PFND3D12DDI_BARRIER_0094 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY pfnBeginEndQuery 콜백 함수는 쿼리가 적용되는 명령 목록 부분의 시작을 정의합니다. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery 콜백 함수는 쿼리가 적용되는 명령 목록 부분의 시작을 정의합니다. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS 드라이버는 앱이 일관된 워크로드의 통과를 시작했다는 알림을 받습니다. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS 클라이언트 드라이버는 PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS 콜백 함수를 구현하여 렌더링 패스를 시작합니다. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 클라이언트 드라이버는 PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 콜백 함수를 구현하여 렌더링 패스를 시작합니다. |
PFND3D12DDI_BLT PFND3D12DDI_BLT 콜백 함수는 원본 표면의 내용을 대상 화면에 복사합니다. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 GPU에서 광선 추적 가속 구조 빌드를 수행합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 상태 개체의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 명령 목록에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 CalcPrivateCommandListSize 함수는 명령 목록에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 표시할 명령 풀의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 명령 레코더 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 명령 서명 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 설명자 힙의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT 콜백 함수는 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 콜백 함수는 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 콜백 함수는 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE 패스를 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 파이프라인 라이브러리 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 콜백 함수는 파이프라인 상태 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 콜백 함수는 파이프라인 상태 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 콜백 함수는 파이프라인 상태 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 쿼리에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 콜백 함수는 드라이버의 루트 서명 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 콜백 함수는 드라이버의 루트 서명 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 프라이빗 상태 개체 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE 헐 또는 도메인 셰이더에 대한 사용자 모드 표시 드라이버의 프라이빗 메모리 영역 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 직렬화된 라이브러리 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE 혼합 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 혼합 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE 프라이빗 명령 할당자 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 콜백 함수는 프라이빗 명령 큐의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 콜백 함수는 프라이빗 명령 큐의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 콜백 함수는 프라이빗 명령 큐의 크기를 계산하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 세션 정책 크기를 계산하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 프라이빗 세션 크기를 계산하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 개인 메모리 영역 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 개인 메모리 영역 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 깊이 스텐실 상태에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 개인 메모리 영역 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize는 직렬화된 형식에서 개체를 인스턴스화하기 위해 런타임이 드라이버에 할당해야 하는 프라이빗 드라이버 데이터의 크기를 가져오기 위해 호출됩니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE 사용자 모드 표시 드라이버가 자주 액세스하는 데이터를 저장하는 데 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 요소 레이아웃에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE 프라이빗 펜스 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 프라이빗 힙 및 리소스 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 열린 세션 정책의 크기를 계산하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 열린 세션의 크기를 계산하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 콜백 함수는 프라이빗 열린 힙 및 리소스의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 콜백 함수는 프라이빗 열린 힙 및 리소스의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 열린 보호된 리소스 세션의 크기를 계산하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 콜백 함수는 보호된 리소스 세션의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 콜백 함수는 보호된 리소스 세션의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 래스터라이저 상태에 대한 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 프라이빗 메모리 영역의 크기를 결정합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 프라이빗 래스터라이저 상태 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize 콜백 함수는 하드웨어 예약 그룹의 크기를 반환합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 비디오 디코더 힙의 크기를 계산하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 콜백 함수는 비디오 디코더의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 대해 자세히 알아보기 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 대해 자세히 알아보기 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 비디오 확장 개체 크기의 드라이버를 반환합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 콜백 함수는 드라이버 개체 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 콜백 함수는 드라이버 개체 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 콜백 함수는 비디오 프로세서의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 콜백 함수는 비디오 프로세서의 크기를 계산합니다. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 직렬화된 드라이버 식별자를 확인하여 지정된 디바이스와 일치하는지 확인합니다. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO 콜백 함수는 기존 리소스 할당 정보를 확인합니다. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 콜백 함수는 기존 리소스 할당 정보를 확인합니다. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT 형식 지원을 확인하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 다중 샘플 품질 수준을 확인하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE 리소스 할당 핸들을 확인합니다. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 콜백 함수는 리소스 할당 정보를 확인합니다. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 콜백 함수는 리소스 할당 정보를 확인합니다. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 콜백 함수는 리소스 할당 정보를 확인합니다. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS 리소스 가상 주소를 확인합니다. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO 하위 리소스 정보를 확인합니다. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView 함수는 지정된 현재 바인딩된 깊이 스텐실 뷰를 지웁니다. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView 함수는 지정된 렌더링 대상 뷰를 상수 값으로 설정하여 지웁니다. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 명령 풀을 명령 레코더의 대상으로 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 설명자를 복사합니다. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 설명자를 복사합니다. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 광선 추적 가속 구조를 복사합니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 명령 목록을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 명령 목록을 만드는 CreateCommandList 함수에 대한 포인터입니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 명령 풀을 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 데이터 기록을 시작하는 명령을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 명령 서명을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 컴퓨팅 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW 상수 버퍼 뷰를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 콜백 함수는 깊이 스텐실 뷰를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 설명자 힙을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 파이프라인 라이브러리를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 콜백 함수는 파이프라인 상태를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 콜백 함수는 파이프라인 상태를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 콜백 함수는 파이프라인 상태를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 파이프라인 상태를 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 파이프라인 상태를 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 콜백하여 그래픽 커널로 보호된 리소스 세션을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 쿼리 힙을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 렌더링 대상 뷰를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 루트 서명을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER 샘플러를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 샘플러 피드백을 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 콜백 함수는 디스플레이 디바이스 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 콜백 함수는 디스플레이 디바이스 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 콜백 함수에 대해 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 셰이더 리소스 뷰를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 테셀레이션 셰이더를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 콜백 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 혼합 상태를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR 명령 할당자를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 콜백 함수는 명령 큐를 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 pfnCreateCommandQueue 콜백 함수는 명령 큐를 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 콜백 함수는 명령 큐를 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 암호화 세션을 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 암호화 세션 정책을 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 콜백 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 콜백 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 콜백 함수는 깊이 스텐실 상태를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 콜백 함수는 표시 요소 레이아웃을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 콜백 함수는 표시 요소 레이아웃을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE 울타리를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 콜백 함수는 동시에 힙과 리소스를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 콜백 함수는 동시에 힙과 리소스를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 콜백 함수는 동시에 힙과 리소스를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 명령 큐와 연결된 하드웨어 큐를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 콜백 함수는 보호된 리소스 세션을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 콜백 함수는 보호된 리소스 세션을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 콜백 함수는 사용자 모드 표시 드라이버 래스터라이저 상태를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 일정 그룹을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 예약 그룹과 연결된 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 예약 그룹과 연결된 가상 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 디바이스 컨텍스트에서 신호를 받고 기다릴 수 있는 GPU 동기화 개체를 만듭니다. WDDM 2.6 이상 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 콜백 함수는 비디오 디코더를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 콜백 함수는 비디오 디코더를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 비디오 디코더 힙을 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 비디오 확장 명령을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 콜백 함수는 비디오 동작 추정기를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 콜백 함수는 비디오 동작 추정기를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 콜백 함수는 비디오 동작 벡터 힙을 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 콜백 함수는 비디오 프로세서를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 콜백 함수는 비디오 프로세서를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 콜백 함수는 비디오 프로세서를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 명령 풀 리소스를 정리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 명령 레코더 리소스를 정리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE 명령 서명을 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP 설명자 힙을 제거합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 메타 명령을 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 파이프라인 라이브러리를 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE 파이프라인 상태를 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP 쿼리 힙을 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE 루트 서명을 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 상태 개체를 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE 혼합 상태를 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR 명령 할당자를 제거합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST 명령 목록을 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE 명령 큐를 제거합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 콜백 함수는 암호화 세션을 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 콜백 함수는 암호화 세션 정책을 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE 깊이 스텐실 상태를 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT 요소 레이아웃을 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE 울타리를 파괴. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE 힙 및 리소스를 제거합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 보호된 리소스 세션을 삭제하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE 래스터라이저 상태를 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 하드웨어 예약 그룹을 제거합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER 셰이더를 제거합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 비디오 디코더를 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 비디오 디코더 힙을 삭제하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 비디오 확장 명령을 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 비디오 동작 추정기를 파괴합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 비디오 동작 벡터 힙을 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 pfnDestroyVideoProcessor 콜백 함수는 비디오 프로세서를 삭제합니다. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 증폭 셰이더 또는 증폭 셰이더가 연결되지 않은 경우 메시 셰이더에 대한 스레드 그룹을 시작합니다. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 광선 생성 셰이더의 스레드를 시작합니다. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 가속 구조 집합에 대한 빌드 후 속성을 내보낸다. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS 콜백 함수는 렌더링 패스를 종료합니다. 이 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 콜백 함수는 렌더링 패스를 종료합니다. 이 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 메타 명령 매개 변수를 열거합니다. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 콜백 함수는 메타 명령을 열거합니다. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 동작 추정 작업을 수행합니다. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB OS에 상주 참조 수를 줄이도록 지시합니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 OS에 상주 참조 수를 줄이도록 지시합니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 명령 목록에 비디오 확장 명령을 실행하는 명령을 기록합니다. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START 힙의 시작을 나타내는 CPU 설명자 핸들을 가져옵니다. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 콜백 함수는 연결된 커널 모드 할당 핸들 및 GPU 가상 주소 범위를 반환합니다. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 콜백 함수는 연결된 커널 모드 할당 핸들 및 GPU 가상 주소 범위를 반환합니다. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES 지정된 형식의 설명자 힙에 대한 핸들의 크기를 가져옵니다. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START 힙의 시작을 나타내는 GPU 설명자 핸들을 가져옵니다. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 현재 파이프라인 스택 크기를 검색합니다. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE 프라이빗 드라이버 데이터 크기를 가져옵니다. |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 드라이버에 리소스 요구 사항을 쿼리하여 가속 구조를 빌드합니다. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 셰이더 레코드에서 사용할 수 있는 셰이더의 고유 식별자를 검색합니다. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 HLSL에서 광선 추적 셰이더를 호출하는 데 필요한 스택 메모리 양을 검색합니다. |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK 암시적 물리적 어댑터 마스크를 가져옵니다. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 키 기본 데이터를 가져오는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING MIP 압축 정보를 가져옵니다. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl 콜백 함수는 필요에 따라 드라이버 관리 셰이더 캐시에서 애플리케이션 요청 작업을 수행할 수 있습니다. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 비디오 확장 명령을 초기화하거나 명령 목록으로 다시 초기화하는 명령을 기록합니다. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident는 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 OS에 지시하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 OS에 지시합니다. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP 클라이언트 드라이버는 힙을 매핑하는 PFND3D12DDI_MAPHEAP 구현합니다. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES 리소스를 제공합니다. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER PFND3D12DDI_OPENADAPTER 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 어댑터 개체를 만듭니다. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 암호화 세션을 여는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 암호화 세션 정책을 여는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 콜백 함수는 힙과 리소스를 엽니다. 이 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 콜백 함수는 힙과 리소스를 엽니다. 이 함수는 클라이언트 드라이버에 의해 호출됩니다. |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 보호된 리소스 세션을 여는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 리소스를 이동 불가능하고 페이징할 수 없는 것으로 표시합니다. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 PFND3D12DDI_PRESENT_0051 콜백 함수는 원본 할당에서 기본 화면으로 콘텐츠를 복사합니다. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 클록 보정 정보에 대한 쿼리입니다. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP 쿼리 노드 맵입니다. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb는 런타임에서 제공되며 사용자 모드 드라이버가 작업 항목을 등록하고 큐에 대기하도록 호출합니다. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 리소스를 회수하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 명령 풀을 다시 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR 명령 할당자를 다시 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 새 명령 목록을 방금 만든 것처럼 명령 목록을 초기 상태로 다시 설정하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData 콜백 함수는 이전에 저장된 쿼리를 API 정의 형식으로 변환합니다. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 콜백 함수는 표준 리소스 버퍼를 입력으로 사용하여 API 지정된 형식으로 확인합니다. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 콜백 함수는 표준 리소스 버퍼를 입력으로 사용하여 API 지정된 형식으로 확인합니다. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier 콜백 함수는 리소스 장벽을 지원합니다. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 셰이더 주석을 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 명령 수준 음영 속도 및 결합자를 설정합니다. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 화면 공간 이미지를 설정합니다. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 라이브러리를 직렬화하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 애플리케이션이 백그라운드 처리 모드를 변경하면 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 호출되어 UMD에 새 설정을 알립니다. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 애플리케이션이 백그라운드 처리 모드를 변경하면 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 호출되어 UMD에 새 설정을 알립니다. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 pfnSetExtendedFeatureCallbacks 콜백 함수는 확장된 기능 콜백을 설정합니다. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 현재 파이프라인 스택 크기를 설정합니다. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 파이프라인 상태를 설정합니다. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication 콜백 함수는 조건자의 결과 조건자 데이터가 지정된 작업과 같으면 후속 비디오 작업 및 리소스 조작 명령이 실제로 수행되지 않음을 나타냅니다. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE 루트 서명을 설정합니다. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB 명령 목록 테이블을 설정합니다. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 보호된 리소스 세션을 설정하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 뷰 인스턴스 마스크를 설정하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 pfnShaderCacheGetValueCb 콜백에 대해 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 pfnShaderCacheStoreValueCb 콜백에 대해 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 암호화된 데이터를 변환하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD 사용자 모드 드라이버에서 컨텍스트를 완료하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP 클라이언트 드라이버는 힙의 매핑을 해제하는 PFND3D12DDI_UNMAPHEAP 구현합니다. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 고정된 리소스를 고정 해제합니다. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 비디오 프레임을 디코딩하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS pfnGetCaps 콜백 함수는 비디오 특정 캡의 진입점을 정의합니다. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 비디오 프레임을 처리하는 데 사용됩니다. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 비디오 프레임을 처리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 쓰기 버퍼를 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_ALLOCATECB pfnAllocateCb 함수는 시스템 또는 비디오 메모리를 할당합니다. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE AuthenticatedChannelKeyExchange 함수는 세션 키를 협상합니다. |
PFND3DDDI_BLT PFND3DDDI_BLT 콜백 함수는 원본 표면의 내용을 대상 화면에 복사합니다. |
PFND3DDDI_BUFBLT BufBlt 함수는 원본 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼에서 대상 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼로 비트 블록 전송(bitblt) 작업을 수행합니다. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 원본 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼에서 대상 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM CaptureToSysMem 함수는 캡처 버퍼의 내용을 대상 화면에 복사합니다. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER PFND3DDDI_CHECKCOUNTER 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO 카운터 조작과 관련된 전역 정보를 확인하기 위해 Microsoft Direct3D 런타임에서 호출합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 데스크톱 창 관리자에서 호출하여 사용자 모드 표시 드라이버가 직접 대칭 이동 작업을 지원하는지 확인합니다. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Microsoft Direct3D 런타임에서 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 확인하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Microsoft Direct3D 런타임에서 호출하여 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 새 모니터 새로 고침 빈도로 원활하게 전환하기 위한 하드웨어 디바이스 기능을 얻도록 요청합니다. |
PFND3DDDI_CLEAR Clear 함수는 렌더링 대상, 깊이 버퍼 또는 스텐실 버퍼에서 하드웨어 지원 지우기를 수행합니다. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter 함수는 그래픽 어댑터 개체에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_COLORFILL ColorFill 함수는 표면의 사각형을 특정 색으로 채웁니다. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS ComposeRects 함수는 원본 표면에서 대상 표면까지 2차원 영역을 구성합니다. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL ConfigureAuthenticatedChannel 함수는 인증된 채널 내에서 상태를 설정합니다. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL CreateAuthenticatedChannel 함수는 Microsoft Direct3D 런타임과 드라이버가 보호를 설정하고 쿼리하는 데 사용할 수 있는 채널을 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb는 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트와 함께 사용해야 합니다. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION CreateCryptoSession 함수는 Direct3D 런타임이 세션 키를 관리하고 보호된 메모리 내/외부로 암호화 작업을 수행하는 데 사용하는 암호화 세션을 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE CreateDecodeDevice 함수는 비디오를 디코딩하는 데 사용되는 Microsoft DirectX VA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 디바이스를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE CreateDevice 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB 새 하드웨어 컨텍스트를 만드는 콜백입니다. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB 새 하드웨어 큐를 만들기 위한 콜백입니다. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT CreateLight 함수는 광원을 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY CreateOverlay 함수는 오버레이 하드웨어를 할당하고 오버레이를 표시합니다. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB pfnCreateOverlayCb 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 만들고 디스플레이 미니포트 드라이버를 호출하여 오버레이를 표시합니다. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb는 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만드는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader 함수는 픽셀 셰이더 코드를 하드웨어별 형식으로 변환하고 이 코드를 셰이더 핸들과 연결합니다. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY CreateQuery 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 이후에 처리를 위해 발급하는 쿼리에 대한 드라이버 쪽 리소스를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE CreateResource 함수는 리소스를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 리소스를 만듭니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 디바이스 컨텍스트에서 신호를 받고 기다릴 수 있는 GPU 동기화 개체를 만듭니다. WDDM 1.2 이상 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용됩니다. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnCreateSynchronizationObjectCb 함수는 디바이스 컨텍스트에서 신호를 받고 기다릴 수 있는 동기화 개체를 만듭니다. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL CreateVertexShaderDecl 함수는 꼭짓점 셰이더 선언을 하드웨어별 형식으로 변환하고 선언을 셰이더 핸들과 연결합니다. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC CreateVertexShaderFunc 함수는 꼭짓점 셰이더 코드를 하드웨어별 형식으로 변환하고 코드를 셰이더 핸들과 연결합니다. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE CreateVideoProcessDevice 함수는 비디오를 처리하는 데 사용되는 Microsoft DirectX VA(DirectX VIDEO Acceleration) 비디오 처리 디바이스를 만듭니다(예: 비디오를 디인터레이스하고 비디오의 ProcAmp 속성을 조정하기 위해). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE CryptoSessionKeyExchange 함수는 세션 키를 협상합니다. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB pfnDeallocate2Cb 사용자 모드 콜백 함수는 리소스 개체를 만든 경우 커널 모드 리소스 개체에 대한 할당을 해제합니다. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB pfnDeallocateCb 콜백 함수는 리소스 개체를 만든 경우 할당 또는 커널 모드 리소스 개체를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME DecodeBeginFrame 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 디코딩 디바이스에서 디코딩을 시작할 수 있음을 알 수 있습니다. |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME DecodeEndFrame 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 현재 프레임을 디코딩하는 데 필요한 모든 데이터가 제출되었음을 알렸습니다. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE DecodeExecute 함수는 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 디코딩 디바이스를 사용하여 디코딩 작업을 수행합니다. |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT DecryptionBlt 함수는 보호된 표면에 데이터를 씁니다. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER DeletePixelShader 함수는 픽셀 셰이더 코드와 연결된 드라이버 쪽 리소스를 정리합니다. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL DeleteVertexShaderDecl 함수는 꼭짓점 셰이더 선언과 연결된 드라이버 쪽 리소스를 정리합니다. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC DeleteVertexShaderFunc 함수는 꼭짓점 셰이더 코드와 연결된 드라이버 쪽 리소스를 정리합니다. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL DepthFill 함수는 깊이 버퍼를 네이티브 형식으로 지정된 픽셀 값으로 채웁니다. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL DestroyAuthenticatedChannel 함수는 CreateAuthenticatedChannel 함수가 만드는 인증된 채널에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION DestroyCryptoSession 함수는 CreateCryptoSession 함수가 만드는 암호화 세션에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE DestroyDecodeDevice 함수는 MICROSOFT DIRECTX VA(비디오 가속) 디코딩 디바이스에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice 함수는 그래픽 컨텍스트를 삭제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE DestroyExtensionDevice 함수는 Microsoft DirectX VA(비디오 가속) 확장 디바이스에 대한 리소스를 릴리스합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB 하드웨어 컨텍스트를 삭제하기 위한 콜백입니다. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB 하드웨어 큐를 삭제하는 콜백입니다. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT DestroyLight 함수는 광원을 비활성화합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY DestroyOverlay 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 오버레이 핸들을 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB pfnDestroyOverlayCb 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 커널 모드 오버레이 개체를 제거합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb는 페이징 큐가 큐에 대기하는 모든 작업을 완료할 때까지 기다렸다가 연결된 동기화 개체와 함께 삭제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY DestroyQuery 함수는 쿼리에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource 함수는 지정된 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnDestroySynchronizationObjectCb 함수는 pfnCreateSynchronizationObjectCb 함수를 호출하여 만든 동기화 개체를 삭제합니다. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE DestroyVideoProcessDevice 함수는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 비디오 처리 디바이스에 대한 리소스를 해제합니다. |
PFND3DDDI_DISCARD 비디오 디스플레이 메모리에서 하위 리소스 집합을 삭제(제거)합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE DrawIndexedPrimitive 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 인덱스 데이터를 변환하지 않은 인덱싱된 기본 형식을 그립니다. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 DrawIndexedPrimitive2 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 인덱스 데이터를 변환한 인덱싱된 기본 형식을 그립니다. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE DrawPrimitive 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 꼭짓점 데이터를 변환하지 않은 인덱스되지 않은 기본 형식을 그립니다. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 DrawPrimitive2 함수는 Microsoft Direct3D 런타임이 꼭짓점 데이터를 변환한 인덱스되지 않은 기본 형식을 그립니다. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH DrawRectPatch 함수는 새 또는 캐시된 사각형 패치를 그리거나 이전에 정의된 패치의 사양을 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH DrawTriPatch 함수는 새 또는 캐시된 삼각형 패치를 그리거나 이전에 정의된 패치의 사양을 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR CreateVideoProcessor 함수는 고화질 비디오를 처리하는 데 사용되는 Microsoft DirectX VA(비디오 가속) 비디오 프로세서를 만듭니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR DestroyVideoProcessor 함수는 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 비디오 프로세서에 대한 리소스를 릴리스합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE GetVideoProcessBltStatePrivate 함수는 비디오 프로세서에 대한 프라이빗 비트 블록 전송(비트블릿)의 상태 데이터를 검색합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE GetVideoProcessStreamStatePrivate 함수는 비디오 프로세서에 대한 프라이빗 스트림 상태 데이터를 검색합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE SetVideoProcessBltState 함수는 비디오 프로세서에 대한 비트 블록 전송(비트블릿)의 상태를 설정합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE SetVideoProcessStreamState 함수는 비디오 프로세서의 스트림 상태를 설정합니다. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD VideoProcessBltHD 함수는 비디오 입력 스트림을 처리하고 출력 화면으로 구성합니다. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT EncryptionBlt 함수는 보호된 화면에서 암호화된 데이터를 읽습니다. |
PFND3DDDI_ESCAPECB pfnEscapeCb 콜백 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 공유합니다. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb는 OS에 상주 참조 수를 줄이도록 지시하는 데 사용됩니다. 이 수가 0에 도달하면 디바이스 상주 목록에서 할당이 제거됩니다. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH FinishSessionKeyRefresh 함수는 해당 시점의 모든 버퍼가 업데이트된 세션 키 값을 사용한다는 것을 나타냅니다. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY FlipOverlay 함수를 사용하면 오버레이 하드웨어가 지정된 새 할당을 표시하기 시작합니다. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB pfnFlipOverlayCb 함수는 오버레이에 표시할 할당을 변경하거나 인터리브된 리소스를 디인터레이할 때 현재 표시되는 할당의 다른 필드를 표시하도록 나타냅니다. |
PFND3DDDI_FLUSH Flush 함수는 하드웨어 명령 버퍼에 있는 미해결 하드웨어 명령을 디스플레이 미니포트 드라이버에 제출합니다. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Microsoft Direct3D 런타임에서 하드웨어 명령 버퍼에 있는 미해결 하드웨어 명령을 표시 미니포트 드라이버에 제출하기 위해 호출됩니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb는 이전에 예약되거나 매핑된 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 릴리스합니다. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS GenerateMipSubLevels 함수는 MIP 맵 텍스처의 구슬을 다시 생성합니다. |
PFND3DDDI_GETCAPS GetCaps 함수는 그래픽 어댑터의 기능을 쿼리합니다. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE GetCaptureAllocationHandle 함수는 지정된 캡처 리소스 핸들을 커널 모드 할당 핸들에 매핑합니다. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY GetEncryptionBltKey 함수는 드라이버의 EncryptionBlt 함수가 반환하는 데이터를 해독하는 데 사용되는 키를 반환합니다. |
PFND3DDDI_GETINFO GetInfo 함수는 지정된 디스플레이 디바이스에 대한 정보를 검색합니다. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB pfnGetMultisampleMethodListCb 함수는 지정된 너비, 높이 및 할당 형식에 사용되는 다중 샘플 메서드 목록을 검색합니다. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS GetOverlayColorControls 함수는 지정된 오버레이에 대한 색 제어 설정을 검색합니다. |
PFND3DDDI_GETPITCH GetPitch 함수는 보호되거나 잠글 수 없는 표면의 피치를 검색합니다. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA GetQueryData 함수는 쿼리에 대한 정보를 검색합니다. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb는 현재 중에 리소스와 연결된 리소스 개인 데이터를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB 콜백 함수는 캐시를 무효화합니다. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY IssueQuery 함수는 쿼리를 처리합니다. |
PFND3DDDI_LOCK Lock 함수는 리소스 내에서 지정된 리소스 또는 표면을 잠급니다. |
PFND3DDDI_LOCK2CB pfnLock2Cb 함수는 할당을 잠그고 디스플레이 미니포트 드라이버 또는 비디오 메모리 관리자에서 할당에 대한 포인터를 가져옵니다. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC LockAsync 함수는 지정된 리소스 또는 리소스 내의 표면을 잠급니다. |
PFND3DDDI_LOCKCB pfnLockCb 함수는 할당을 잠그고 디스플레이 미니포트 드라이버 또는 비디오 메모리 관리자에서 할당에 대한 포인터를 가져옵니다. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Microsoft Direct3D 런타임에서 호출하여 사용자 모드 표시 드라이버가 ETW(Windows용 사용자 지정 이벤트 추적) 마커 이벤트를 기록하도록 요청합니다. 필요에 따라 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현됩니다. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB 사용자 모드 표시 드라이버가 ETW(Windows용 사용자 지정 이벤트 추적) 마커 이벤트를 기록하기 위해 호출합니다. |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 OS에 지시합니다. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB pfnMapGpuVirtualAddressCb 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM MultiplyTransform 함수는 현재 변환을 수정합니다. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB 콜백 함수는 다시 사용하기 위해 비디오 메모리 할당을 제공하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에 의해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB 콜백 함수는 다시 사용하기 위해 비디오 메모리 할당을 제공하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에 의해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Microsoft Direct3D 런타임에서 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 다시 사용할 비디오 메모리 리소스를 제공하도록 요청하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER OpenAdapter 함수는 후속 호출에서 참조되는 그래픽 어댑터 개체를 만듭니다. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE OpenResource 함수는 공유 리소스가 열려 있음을 드라이버에 알립니다. |
PFND3DDDI_PRESENT Present 함수는 애플리케이션이 렌더링을 완료했음을 사용자 모드 표시 드라이버에 알리고 드라이버가 복사 또는 대칭 이동으로 원본 화면을 표시하거나 드라이버가 색 채우기 작업을 수행하게 합니다. |
PFND3DDDI_PRESENT1 사용자 모드 표시 드라이버에 애플리케이션 렌더링이 완료되고 공유 리소스의 모든 소유권이 해제됨을 알리고 드라이버가 대상 화면에 표시되도록 요청합니다. |
PFND3DDDI_PRESENTCB pfnPresentCb 함수는 원본 할당에서 콘텐츠를 복사합니다. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Microsoft Direct3D 런타임에서 호출하여 사용자 모드 표시 드라이버에 애플리케이션이 렌더링을 완료했음을 알리고 드라이버가 복사 또는 대칭 이동으로 원본 화면을 표시하거나 드라이버가 색 채우기 작업을 수행하도록 요청합니다. 다중 평면 오버레이를 지원하는 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 호출할 수 있습니다. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB pfnQueryAdapterInfoCb 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 그래픽 어댑터 정보를 검색하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL QueryAuthenticatedChannel 함수는 인증된 채널에서 기능 및 상태 정보를 쿼리합니다. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION 콜백 함수는 애플리케이션에 대한 DList를 쿼리합니다. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 하이브리드 시스템에서 Microsoft Direct3D를 초기화하는 동안 호출되어 애플리케이션이 실행되어야 하는 GPU를 결정합니다. dList는 불연속 GPU에서 고성능 렌더링을 위해 어댑터 간 공유 표면이 필요한 애플리케이션 목록입니다. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 콜백 함수는 애플리케이션에 대한 dList를 쿼리합니다. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB pfnQueryResidencyCb 함수는 리소스의 상주 상태 또는 할당 목록을 쿼리합니다. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY QueryResourceResidency 함수는 지정된 리소스 목록의 상주 여부를 결정합니다. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb는 사용자 모드 드라이버가 이전에 재사용하도록 제공된 비디오 메모리 할당을 회수하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb는 사용자 모드 드라이버가 이전에 재사용하도록 제공된 비디오 메모리 할당을 회수하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 이전에 재사용하도록 제공된 비디오 메모리 할당을 회수하기 위해 호출되었습니다. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Microsoft Direct3D 런타임에서 이전에 재사용을 위해 제공한 비디오 메모리 리소스를 회수하기 위해 호출되었습니다. |
PFND3DDDI_RENAME Rename 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 LockAsync 함수가 이전에 지정된 리소스에 대해 반환한 이름이 바뀐 할당 사용을 시작하도록 알립니다. |
PFND3DDDI_RENDERCB pfnRenderCb 함수는 디스플레이 미니포트 드라이버에 렌더링하기 위한 현재 명령 버퍼를 제출합니다. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE ResolveSharedResource 함수는 공유 표면의 소유권이 변경되었거나 표면이 GDI 상호 운용에 사용되고 있음을 사용자 모드 표시 드라이버에 알립니다. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB pfnSetAsyncCallbacksCb 함수는 런타임이 작업자 스레드에서 런타임의 콜백 함수에 대한 호출 수신을 시작하거나 중지할지 여부를 Microsoft Direct3D 런타임에 알립니다. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE SetClipPlane 함수는 클립 평면을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO SetConvolutionKernelMono 함수는 커널 필터의 해상도와 가중치를 정의하며 D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO 텍스처 필터링 모드를 설정할 때 사용됩니다. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET SetDecodeRenderTarget 함수는 디코딩 작업에 대한 렌더링 대상 화면을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL SetDepthStencil 함수는 드라이버 컨텍스트에서 깊이 버퍼를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE SetDisplayMode 함수는 GDI 데스크톱에서 지원되지 않는 디스플레이 모드 또는 기본 모드로 전환됩니다. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB pfnSetDisplayModeCb 함수는 디스플레이로 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 함수는 비디오 현재 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다. |
PFND3DDDI_SETINDICES SetIndices 함수는 현재 인덱스 버퍼를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM SetIndicesUM 함수는 현재 인덱스 버퍼를 지정된 사용자 메모리 버퍼로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETLIGHT SetLight 함수는 광원에 대한 속성을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETMARKER pfnSetMarker에 대한 마지막 호출 이후 GPU 작업이 완료된 경우 사용자 모드 표시 드라이버에 새 타임스탬프를 생성해야 임을 알 수 있습니다. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE 사용자 모드 표시 드라이버에 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트 유형을 지원해야 한다는 사실을 알 수 있습니다. |
PFND3DDDI_SETMATERIAL SetMaterial 함수는 시스템의 디바이스가 렌더링 중에 필요한 효과를 만드는 데 사용하는 재질 속성을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS SetOverlayColorControls 함수는 지정된 오버레이에 대한 색 제어 설정을 변경합니다. |
PFND3DDDI_SETPALETTE SetPalette 함수는 색상표를 질감과 연결합니다. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER SetPixelShader 함수는 모든 그리기 작업에서 사용할 픽셀 셰이더를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST SetPixelShaderConst 함수는 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 부동 소수점 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB SetPixelShaderConstB 함수는 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 부울 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI SetPixelShaderConstI 함수는 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 정수 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY SetPriority 함수는 관리되는 텍스처에 대한 메모리에서 제거 우선 순위를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB pfnSetPriorityCb 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE SetRenderState 함수는 렌더링 상태를 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET SetRenderTarget 함수는 렌더링 대상 화면을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT SetScissorRect 함수는 렌더링이 제한되는 렌더링 대상의 일부를 표시합니다. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE SetStreamSource 함수는 꼭짓점 스트림 원본의 일부를 꼭짓점 버퍼에 바인딩합니다. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ SetStreamSourceFreq 함수는 꼭짓점 버퍼에 바인딩된 스트림 소스의 빈도를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM SetStreamSourceUM 함수는 꼭짓점 스트림 원본을 사용자 메모리 버퍼에 바인딩합니다. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE SetTexture 함수는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처를 삽입합니다. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE SetTextureStageState 함수는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처의 상태를 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM SetTransform 함수는 변환을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST SetVertexShaderConst 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 부동 소수점 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB SetVertexShaderConstB 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 부울 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI SetVertexShaderConstI 함수는 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 정수 값으로 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL SetVertexShaderDecl 함수는 모든 후속 그리기 작업에서 해당 선언을 사용하도록 꼭짓점 셰이더 선언을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC SetVertexShaderFunc 함수는 모든 후속 그리기 작업에서 해당 코드를 사용하도록 꼭짓점 셰이더 코드를 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET SetVideoProcessRenderTarget 함수는 비디오 처리에 사용되는 렌더링 대상 화면을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT SetViewport 함수는 가드 대역 인식 드라이버에 보기 클리핑 사각형을 알립니다. |
PFND3DDDI_SETZRANGE SetZRange 함수는 z 값의 범위에 대해 드라이버에 알릴 수 있습니다. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 지정된 컨텍스트 DMA(직접 메모리 액세스) 스트림의 지정된 동기화 개체에 신호를 삽입합니다. WDDM 1.2 이상 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용됩니다. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnSignalSynchronizationObjectCb 함수는 지정된 컨텍스트 DMA 스트림의 지정된 동기화 개체에 신호를 삽입합니다. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있습니다. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH StartSessionKeyRefresh 함수는 드라이버의 FinishSessionKeyRefresh 함수가 이후에 세션 키로 XOR(배타적 OR 연산)을 수행하는 데 사용하는 난수를 반환합니다. |
PFND3DDDI_STATESET StateSet 함수는 상태 블록을 설정합니다. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB 하드웨어 큐에 명령을 제출하는 콜백입니다. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB 현재 Blt을 하드웨어 큐에 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수는 사용자 모드 드라이버에서 호출하여 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 하드웨어 큐에 신호 명령을 제출하는 콜백입니다. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 하드웨어 큐에 대기 명령을 제출하는 콜백입니다. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN PFND3DDDI_SYNCTOKEN 콜백은 동기화 토큰을 만듭니다. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB PFND3DDDI_SYNCTOKENCB 콜백은 동기화 토큰을 만듭니다. |
PFND3DDDI_TEXBLT TexBlt 함수는 원본 텍스처의 모든 구슬을 포함하여 원본 텍스처에서 대상 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 원본 텍스처의 모든 구슬을 포함하여 원본 텍스처에서 대상 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet는 지정된 디바이스에 대한 상주 목록을 자르는 데 사용됩니다. 사용자 모드 드라이버는 새 메모리 상주 모델에 참여하려면 이 콜백을 구현해야 합니다. |
PFND3DDDI_UNLOCK Unlock 함수는 이전에 Lock 함수에 의해 잠긴 리소스 내의 리소스 또는 표면의 잠금을 해제합니다. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB pfnUnlock2Cb 함수는 pfnLock2Cb 함수에 대한 호출로 잠긴 할당의 잠금을 해제합니다. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC UnlockAsync 함수는 LockAsync 함수가 이전에 잠근 리소스 내의 리소스 또는 표면을 잠금 해제합니다. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB pfnUnlockCb 함수는 pfnLockCb 함수에 대한 호출로 잠긴 할당의 잠금을 해제합니다. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB pfnUpdateAllocationPropertyCb 함수는 새 할당을 만들지 않고 할당의 속성을 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb는 타일 리소스의 컨텍스트에서 사용되는 특수 작업입니다. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY UpdateOverlay 함수는 표시되는 오버레이를 다시 구성하거나 이동합니다. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB pfnUpdateOverlayCb 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE UpdatePalette 함수는 질감 팔레트를 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP 원본 시스템 메모리 지역에서 대상 하위 리소스 지역을 업데이트하기 위해 Microsoft Direct3D 런타임에서 호출됩니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO UpdateWInfo 함수는 w 버퍼링에 대한 w 범위를 업데이트합니다. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE ValidateDevice 함수는 하드웨어가 현재 상태에 지정된 혼합 작업을 수행할 수 있는 패스 수를 반환합니다. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME VideoProcessBeginFrame 함수는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 비디오 처리 장치에서 비디오 프레임 처리를 시작할 수 있음을 알 수 있습니다. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT VideoProcessBlt 함수는 지정된 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 비디오 처리 장치를 사용하여 비디오 프레임을 처리합니다. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME VideoProcessEndFrame 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 현재 프레임을 처리하는 데 필요한 모든 데이터가 제출되었음을 알렸습니다. |
PFND3DDDI_VOLBLT VolBlt 함수는 원본 볼륨 텍스처에서 대상 볼륨 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 원본 볼륨 텍스처에서 대상 볼륨 텍스처로 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 수행합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 지정된 컨텍스트 명령 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 대기 명령을 삽입합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnWaitForSynchronizationObjectCb 함수는 지정된 컨텍스트 DMA 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY LogMarkerStringTable 함수가 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트를 기록하는 데 사용하는 문자열 테이블 항목을 찾습니다. 필요에 따라 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현됩니다. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 뮤텍스 개체를 가져옵니다. 키 지정 뮤텍스 개체를 성공적으로 획득하면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 콜백 함수는 프라이빗 데이터를 포함하는 키 뮤텍스 개체를 획득합니다. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 콜백 함수는 전체 화면 감마로 조정됩니다. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK 콜백 함수는 예산 변경을 알 수 있습니다. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION 콜백 함수는 비디오 메모리 예약을 변경합니다. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP 함수는 운영 체제의 커널 디바이스 개체가 비디오 제공 원본의 단독 소유자인지 여부를 확인합니다. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 함수는 모니터의 전원 상태를 확인합니다. 이 함수는 성공적으로 확인되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 콜백 함수는 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원의 세부 정보를 확인합니다. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION 콜백 함수는 그래픽 창의 클라이언트 영역이 폐색되었는지 여부를 확인합니다. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 함수는 프로세스가 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 콜백 함수는 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN)의 단독 소유권을 가진 비디오 현재 원본을 결정합니다. |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER PFND3DKMT_CLOSEADAPTER 콜백 함수는 이전에 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 함수에 의해 열린 그래픽 어댑터를 닫습니다. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE 콜백 함수는 공유 리소스를 구성합니다. 함수는 성공적인 구성에서 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION PFND3DKMT_CREATEALLOCATION 함수는 시스템 또는 비디오 메모리 할당을 만들거나 추가합니다. 할당은 독립 실행형이거나 리소스와 연결될 수 있습니다. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 콜백 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 콜백 함수를 사용하지 마세요. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT PFND3DKMT_CREATECONTEXT 콜백은 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 이 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3dkmtCreateContextVirtual 콜백 함수는 가상 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 콜백 함수는 지정된 메모리 블록에서 표시 컨텍스트를 만듭니다. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE PFND3DKMT_CREATEDEVICE 콜백은 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다. 이 함수는 디바이스 컨텍스트를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE 새 하드웨어 큐를 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 콜백은 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 이 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 콜백은 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 만듭니다. 함수는 성공적으로 만들 때 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL 콜백 함수를 예약합니다. 드라이버에서 이 콜백 함수를 사용하지 마세요. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY PFND3DKMT_CREATEOVERLAY 콜백 함수는 하드웨어가 가능한 경우 오버레이 하드웨어를 사용하도록 설정합니다. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE 콜백 함수는 페이징 큐를 만듭니다. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 보호된 세션을 만들기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 동기화 개체를 만듭니다. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 동기화 개체를 만듭니다. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION 콜백 함수는 할당을 해제합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 콜백 함수는 할당을 해제합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT 지정된 GPU(그래픽 처리 장치) 컨텍스트를 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 콜백 함수는 메모리에서 디바이스 컨텍스트를 삭제합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE PFND3DKMT_DESTROYDEVICE 콜백 함수는 그래픽 컨텍스트 디바이스를 삭제합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE 하드웨어 큐를 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 뮤텍스를 제거합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL 콜백 함수는 출력 중복을 제거합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY 콜백 함수는 오버레이 하드웨어를 사용하지 않도록 설정하고 지정된 오버레이 핸들을 삭제합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE 콜백 함수는 페이징 큐를 제거합니다. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 보호된 세션을 삭제하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 동기화 개체를 삭제합니다. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS PFND3DKMT_ENUMADAPTERS 콜백은 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. 열거에 성공하면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 콜백 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 콜백 함수는 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거합니다. |
PFND3DKMT_ESCAPE Pfnd3dkmtEscape 콜백 함수는 커널 모드 표시 드라이버와 정보를 공유합니다. |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict는 OS에 상주 참조 수를 줄이도록 지시합니다. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Pfnd3dkmtFlipoverlay 콜백 함수는 지정된 오버레이를 사용하여 새 할당을 표시합니다. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Pfnd3dkmtFlushheaptransitions 콜백 함수는 힙 전환을 플러시합니다. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress 콜백 함수는 이전에 예약되거나 매핑된 다양한 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 해제합니다. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Pfnd3dkmtGetallocationpriority 콜백 함수는 할당 우선 순위를 가져옵니다. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority 콜백 함수는 In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 의해 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate는 디바이스의 상태를 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist는 확장된 형식의 모드를 포함하여 사용 가능한 디스플레이 모드 목록을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent는 DWM(데스크톱 Windows 관리자) 세로 빈 이벤트를 가져옵니다. |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps는 다중 평면 오버레이 기능을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist는 할당에 사용되는 다중 샘플 메서드 목록을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL PFND3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate는 오버레이에 대한 상태를 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps는 포스트 컴퍼지션 기능을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory는 복사 기록을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 프로세스 디바이스 제거 지원을 얻기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass는 프로세스에 대한 예약 우선 순위를 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata는 현재 중에 리소스와 연결된 리소스 개인 데이터를 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft는 내부용으로만 PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA 콜백 함수를 예약합니다. 코드에서 이 함수를 사용하지 마세요. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline은 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN)의 지정된 비디오 현재 원본이 세로 블랭킹 모드인지 여부를 확인하고 현재 스캔 라인을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle은 기본 표면에 대한 전역 공유 핸들을 검색합니다. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid는 공유 리소스를 리소스가 생성된 그래픽 어댑터를 식별하는 LUID(로컬 고유 식별자)에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn은 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 프레젠테이션 네트워크)을 무효화합니다. |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache는 캐시를 무효화합니다. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock은 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠깁니다. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2는 할당 내에서 전체 할당 또는 특정 페이지를 잠깁니다. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident는 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증분합니다. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 특정 할당 범위에 매핑하거나 유효하지 않거나 0 상태로 설정합니다. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror는 디바이스를 오류로 표시합니다. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS 콜백은 재사용을 위해 비디오 메모리 할당을 제공합니다. 할당이 성공적으로 제공된 경우 함수는 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename은 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname은 GDI 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고, 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고, 어댑터에 여러 모니터 출력이 포함된 경우 해당 출력 중 하나에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid는 LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex는 개인 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 콜백은 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 엽니다. 개체가 열려 있으면 함수가 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE NT 핸들에서 프로세스로 키 뮤텍스를 열기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 콜백은 이름으로 지정된 그래픽 어댑터에 대한 NT 핸들을 엽니다. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE NT 핸들에서 보호된 세션을 열기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource는 공유 리소스를 엽니다. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2에서 공유 리소스를 엽니다. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE NT 핸들에서 공유 리소스를 엽니다. 리소스가 성공적으로 열려 있으면 콜백이 STATUS_SUCCESS 반환합니다. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 커널 모드 동기화 개체를 엽니다. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE 콜백 함수는 NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 콜백 함수는 NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 콜백 함수는 공유 할당에 대해 D3DKMTOpenNtHandleFromName이 수행하는 것과 유사한 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO 콜백 함수는 출력 중복 프레임 정보를 가져옵니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA 콜백 함수는 출력 중복 메타데이터를 가져옵니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA 콜백 함수는 중복 포인터 셰이프 데이터를 출력합니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 데스크톱 창 관리자의 데스크톱 복제 API 스왑 체인에서 DirectX 커널 하위 시스템에 현재 명령을 실행합니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 핸들의 중복을 하드웨어 큐에 출력합니다. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME 콜백 함수는 드라이버가 지정된 중복 데스크톱 이미지 처리를 완료했음을 나타냅니다. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES 콜백 함수는 직접 대칭 이동 리소스를 고정합니다. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN 콜백 함수는 지정된 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태를 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_PRESENT PFND3DKMT_PRESENT 콜백 함수는 현재 명령을 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 제출합니다. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 콜백 함수는 원본 다중 평면 오버레이 할당의 콘텐츠를 대상 할당에 복사합니다. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO 콜백 함수는 그래픽 어댑터 정보를 검색합니다. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY 콜백 함수는 리소스의 상주 상태 또는 할당 목록을 검색합니다. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION 콜백 함수는 클록 보정을 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK 콜백 함수는 FSE 블록을 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE 콜백 함수는 하이브리드 목록 값에 대해 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO 콜백 함수는 프로세스 제품 정보를 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE NT 핸들에서 보호된 세션 정보를 쿼리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 보호된 세션을 쿼리하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 함수는 GDI 표시 이름을 VidPN(원격 비디오 프레젠테이션 네트워크) 원본 ID에 매핑합니다. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 콜백 함수는 공유 리소스에 대한 정보를 검색합니다. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 콜백 함수는 D3DKMTQueryResourceInfo 함수를 호출하는 데 사용되는 리소스 정보에 전역 NT 핸들을 매핑합니다. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO 콜백 함수는 비디오 메모리 정보를 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 콜백 함수는 VidPn 전용 소유권을 쿼리합니다. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 콜백 함수는 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 구조에 지정된 비디오 메모리 할당을 회수합니다. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 콜백 함수는 비디오 메모리 할당을 회수합니다. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 콜백 함수는 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 받습니다. |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION 콜백 함수는 트리밍 알림을 등록합니다. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 콜백 함수는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 콜백 함수는 호출자가 지정한 프라이빗 데이터를 포함하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 해제합니다. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS 콜백 함수는 프로세스에 대한 현재 네트워크 원본 소유자의 비디오를 릴리스합니다. |
PFND3DKMT_RENDER PFND3DKMT_RENDER 콜백 함수는 현재 명령 버퍼를 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)에 제출합니다. |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS 콜백 함수는 현재 프로세스 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 공간에 주소 범위를 예약합니다. |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 콜백 함수는 리소스 또는 할당 목록의 우선 순위 수준을 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 콜백 함수는 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트의 예약 우선 순위를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY 콜백 함수는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE 콜백 함수는 디스플레이를 검색하는 데 사용되는 할당을 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 콜백 함수는 비디오 제공 원본의 프라이빗 형식 특성을 변경합니다. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK PFND3DKMT_SETFSEBLOCK 콜백 함수는 FSE 블록을 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP PFND3DKMT_SETGAMMARAMP 콜백 함수는 감마 램프를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY 콜백 함수는 하드웨어 보호 해제 복구를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE 콜백 함수는 하이브리드 목록 값을 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS 콜백 함수는 프로세스의 예약 우선 순위를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 콜백 함수는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수 제한을 설정하거나 검색합니다. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 콜백 함수는 안정적인 전원 상태를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED 콜백 함수는 스테레오를 사용하도록 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 콜백 함수는 대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION 콜백 함수는 VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정합니다. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER 콜백 함수는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 콜백 함수는 비디오 프레젠테이션 네트워크(VidPN) 소유자의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 콜백 함수는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에 있는 비디오 현재 원본을 설정하고 해제합니다. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 콜백 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면에 예정된 잠금에 대해 알립니다. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION 콜백 함수는 운영 체제에 공유 기본 화면의 잠금이 해제되었음을 알립니다. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS PFND3DKMT_SHAREOBJECTS 콜백 함수는 D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 및 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 함수를 사용하여 만든 리소스 개체를 공유합니다. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에 지정된 동기화 개체에 대한 신호를 삽입합니다. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 콜백 함수를 사용하면 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있습니다. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 콜백 함수는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 콜백 함수는 모니터링된 펜스를 신호하는 데 사용됩니다. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND 콜백 함수는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 클라이언트 드라이버가 하드웨어 플래그 큐에 명령을 제출하기 위해 구현합니다. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 콜백 함수는 현재 Blt을 하드웨어 큐에 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 콜백 함수는 사용자 모드 드라이버에서 호출하여 Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출합니다. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 신호를 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 하드웨어 큐에서 대기를 제출하기 위해 클라이언트 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK 알림 자르기 |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 콜백 함수는 D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 구조의 정보를 사용하여 프로세스 약정을 트리밍하기 위해 호출됩니다. |
PFND3DKMT_UNLOCK PFND3DKMT_UNLOCK 콜백 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 PFND3DKMT_UNLOCK2 콜백 함수는 할당 목록을 잠금 해제합니다. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 콜백 함수는 직접 대칭 이동 리소스를 고정 해제합니다. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 콜백 함수는 예산 변경 알림을 등록 취소합니다. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION 콜백 함수는 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거합니다. |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY 콜백 함수는 컨텍스트의 할당 속성을 업데이트합니다. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS 콜백 함수를 사용하면 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있습니다. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY 콜백 함수는 커널 모드 오버레이 개체를 수정합니다. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE PFND3DKMT_WAITFORIDLE 콜백 함수는 디스플레이 디바이스가 유휴 상태가 될 때까지 기다립니다. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 콜백 함수는 지정된 컨텍스트 스트림에서 지정된 동기화 개체에 대한 대기를 삽입합니다. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 콜백 함수는 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 콜백 함수는 후속 컨텍스트 명령을 처리하기 전에 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 콜백 함수는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다립니다. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 콜백 함수는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다립니다. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 디바이스에서 지정한 샘플 수에 대해 지원하는 품질 수준 수를 검색합니다. 지원. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS 원본 타일식 리소스에서 대상 타일식 리소스로 매핑을 복사합니다. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES 버퍼에서 바둑판형 리소스로 또는 그 반대로 타일을 복사합니다. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING 지정된 타일식 리소스의 경우 압축된 mips 수와 압축된 모든 mips를 저장하는 데 필요한 타일 수를 반환합니다. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알 수 있습니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 의해 구현됩니다. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL 타일 풀의 크기를 조정합니다. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER SetMarker에 대한 마지막 호출 이후 GPU 작업이 완료된 경우 사용자 모드 표시 드라이버에 새 타임스탬프를 생성해야 임을 알 수 있습니다. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE 사용자 모드 표시 드라이버에 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트 유형을 지원해야 한다는 사실을 알 수 있습니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER 여러 타일식 리소스 간의 데이터 액세스 순서 지정 제약 조건을 지정합니다. 이 제약 조건에 대한 자세한 내용은 비고를 참조하세요. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS 타일 리소스의 타일 위치 매핑을 타일 풀의 메모리 위치로 업데이트합니다. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES 앱 메모리에서 바둑판형 리소스로 복사하여 타일을 업데이트합니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus는 CryptoSession 개체의 상태를 반환합니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION 드라이버가 특정 형식/색 공간 변환 조합을 지원하는지 여부를 나타냅니다. 이 함수는 WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize는 선택적 프라이빗 드라이버 데이터의 크기를 검색합니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY 드라이버는 새 하드웨어 키를 초기화할 때 사용되는 IHV(독립 하드웨어 공급업체) 관련 정보를 반환할 수 있습니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT pfnGetResourceLayout 콜백 함수는 리소스 레이아웃 정보 가져오기를 지원합니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES 드라이버에 비디오 기능을 쿼리합니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 2.0 이상 드라이버에 필요합니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection을 사용하면 DWM(데스크톱 창 관리자) 전체 화면 스왑 체인 버퍼를 다시 만들 필요 없이 보호된 상태와 보호되지 않는 상태 간에 전송할 수 있습니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING 디코더 다운 샘플링이 사용되고 드라이버가 적절한 참조 프레임을 할당해야 임을 나타냅니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1은 디코딩을 위해 하나 이상의 버퍼를 제출합니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING 디코더 다운 샘플링 매개 변수를 업데이트합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS VideoProcessorBlt 대신 다중 평면 오버레이 하드웨어를 사용하여 가장 잘 수행되는 비디오 프로세서 작업에 대한 드라이버 힌트를 반환합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 비디오 프로세서 출력 화면의 색 공간 정보를 설정합니다. 이 함수는 WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE 비디오 프로세서 출력 화면의 색 공간 정보를 설정합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 비디오 프로세서 입력 스트림의 색 공간 정보를 설정합니다. 이 함수는 WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버에서 구현해야 합니다. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR 스트림을 세로 또는 가로로 대칭 이동해야 하는지 여부를 나타냅니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA 비디오 프로세서가 비디오를 표시하도록 최적화할 수 있도록 HDR 메타데이터를 포함합니다. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA 스트림 HDR 메타데이터를 설정하여 표시할 비디오를 최적화합니다. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize 콜백 함수는 프라이빗 셰이더 캐시 세션의 크기를 반환합니다. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION pfnCreateShaderCacheSession 콜백 함수는 셰이더 캐시 세션을 만듭니다. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION pfnDestroyShaderCacheSession 콜백 함수는 셰이더 캐시 세션을 삭제합니다. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS pfnRelocateDeviceFuncs 콜백 함수는 디바이스 함수 테이블을 지정합니다. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION pfnSetShaderCacheSession 콜백 함수는 셰이더 캐시 세션을 설정합니다. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB pfnShaderCacheAddRefCb 콜백 함수는 셰이더 캐시의 수명을 연장하는 기능을 지원합니다. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB pfnShaderCacheStoreValue 콜백 함수는 셰이더 캐시 값을 저장합니다. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE 콜백 함수는 암호화 세션 개체에 대한 세션 키를 설정합니다. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME 콜백 함수는 비디오 프레임에서 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 작업을 시작합니다. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 콜백 함수는 비디오 프레임에서 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 작업을 시작합니다. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS 콜백 함수는 DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩을 위해 하나 이상의 비디오 프레임 버퍼를 제출합니다. |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION 드라이버를 호출하여 입력 리소스에서 실제로 검사되는 "그림자" 할당으로 필요한 변환을 수행하는 작업을 예약합니다. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS 대칭 이동 작업을 준비하기 위해 변환이 발생해야 하는지 여부를 쿼리합니다. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 함수는 사용자 모드 표시 드라이버에 드라이버 함수 테이블의 새 위치에 대해 알 수 있습니다. |
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB PFNDDXGIDDI_PRESENTCB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PI2C_READ I2CRead 함수는 I2C 채널을 통해 데이터를 읽습니다. |
PI2C_START I2CStart 함수는 I2C 통신을 시작합니다. |
PI2C_STOP I2CStop 함수는 I2C 통신을 종료합니다. |
PI2C_WRITE I2CWrite 함수는 I2C 채널을 통해 데이터를 씁니다. |
PINT10_ALLOCATE_BUFFER Int10AllocateBuffer 함수를 사용하여 다른 스레드의 컨텍스트에서 단일 4KB 메모리 블록을 할당할 수 있습니다. 메모리 블록이 할당된 후에는 다른 메모리 블록을 할당하기 전에 해제해야 합니다. |
PINT10_CALL_BIOS Int10CallBios 함수를 사용하면 미니포트 드라이버가 커널을 호출하여 INT 10h 작업을 수행할 수 있으므로 디바이스의 BIOS ROM 코드가 기본적으로 실행됩니다. |
PINT10_FREE_BUFFER Int10FreeBuffer 함수는 Int10AllocateBuffer에서 이전에 할당한 버퍼를 해제합니다. |
PINT10_READ_MEMORY Int10ReadMemory 함수는 다른 스레드의 컨텍스트에서 메모리 블록을 읽고 출력 버퍼에 저장합니다. |
PINT10_WRITE_MEMORY Int10WriteMemory 함수는 입력 버퍼의 내용을 다른 스레드의 컨텍스트에서 메모리에 씁니다. |
PMINIPORT_DPC_ROUTINE HwVidDpcRoutine 함수는 대기 중인 DPC가 예약될 때 호출되는 미니포트 드라이버 구현 콜백입니다. |
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE HwVidQueryNamedValueCallback은 레지스트리에서 검색된 지정된 데이터를 처리합니다. |
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE HwVidQueryDeviceCallback은 지정된 구성 데이터를 사용하여 어댑터를 구성하고 VIDEO_PORT_CONFIG_INFO 구조에서 누락된 구성 정보를 채울 수 있습니다. |
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE HwVidSynchronizeExecutionCallback은 VideoPortSynchronizeExecution에 대한 호출로 전달되는 선택적 미니포트 드라이버 함수입니다. |
PROTECT_WC_MEMORY VideoPortProtectWCMemory 콜백 루틴은 WC(Write Combined) 비디오 메모리가 CPU에서 액세스되지 않도록 보호합니다. |
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK HwVidBugcheckCallback 함수를 사용하면 버그 검사가 발생할 때 미니포트 드라이버가 덤프 파일에 데이터를 추가할 수 있습니다. |
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER HwVidFindAdapter는 미니포트 드라이버에서 지원하는 미니포트 드라이버 및 디바이스와 관련된 데이터의 초기화를 수행합니다. |
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR HwVidGetVideoChildDescriptor는 표시 어댑터의 특정 자식 디바이스에 대한 설명자, 형식 및 ID 번호를 반환합니다. |
PVIDEO_HW_INITIALIZE HwVidInitialize는 HAL이 비디오 포트 드라이버에 대한 비디오 하드웨어 제어를 포기한 후 어댑터의 첫 번째 초기화를 수행합니다. |
PVIDEO_HW_INTERRUPT HwVidInterrupt는 연결된 비디오 어댑터에서 생성된 인터럽트를 감지하고 해제합니다. |
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES HwVidLegacyResources는 디바이스의 PCI 구성 공간에 나열되지 않지만 디바이스에서 디코딩된 리소스 목록을 반환합니다. |
PVIDEO_HW_POWER_GET HwVidGetPowerState는 디바이스가 요청된 전원 상태를 지원할 수 있는지 여부를 쿼리합니다. |
PVIDEO_HW_POWER_SET HwVidSetPowerState는 지정된 디바이스의 전원 상태를 설정합니다. |
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE HwVidQueryInterface는 자식 디바이스가 호출할 수 있는 미니포트 드라이버 구현 기능 인터페이스를 반환합니다. |
PVIDEO_HW_RESET_HW HwVidResetHw는 어댑터를 문자 모드로 다시 설정합니다. |
PVIDEO_HW_START_DMA PVIDEO_HW_START_DMA 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
PVIDEO_HW_START_IO HwVidStartIO는 지정된 VRP를 처리합니다. |
PVIDEO_HW_TIMER HwVidTimer는 비디오 포트 드라이버가 정해진 간격으로 호출하는 비디오 미니포트 드라이버 루틴입니다. |
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS VideoPortGetProcAddress 콜백 루틴은 Windows 2000 이상 비디오 포트 드라이버 함수의 주소를 검색합니다. |
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE ReadClockLine은 I2C 직렬 클록 줄에서 단일 데이터 비트를 읽습니다. |
PVIDEO_READ_DATA_LINE ReadDataLine은 I2C 직렬 데이터 줄에서 단일 데이터 비트를 읽습니다. |
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE WriteClockLine은 I2C 직렬 클록 선을 높음 또는 낮음으로 설정합니다. |
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE WriteDataLine은 I2C 직렬 데이터 줄을 높음 또는 낮음으로 설정합니다. |
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE 운영 체제에서 Miracast 사용자 모드 드라이버 인터페이스를 쿼리하기 위해 호출되는 MIRACAST_DRIVER_INTERFACE. |
RESTORE_WC_MEMORY VideoPortRestoreWCMemory 콜백 루틴은 VideoPortProtectWCMemory 콜백 루틴이 호출된 후 보호된 상태에서 결합된 비디오 메모리 쓰기를 복원합니다. |
UMDEtwLogMapAllocation Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys) 메모리 할당 또는 할당의 일부를 사용하는 방법을 설명합니다. |
UMDEtwLogUnmapAllocation Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys) 메모리 할당 또는 할당의 일부가 더 이상 사용되지 않음을 나타냅니다. 할당이 제거되는지 여부에 관계없이 이 함수를 호출합니다. |
UMDEtwRegister 이벤트 추적 공급자를 등록합니다. 드라이버는 로그 이벤트를 호출하기 전에 이 함수를 호출해야 합니다. |
UMDEtwUnregister 이벤트 추적 공급자의 등록을 취소합니다. 사용자 모드 드라이버가 언로드되기 전에 이 함수를 호출합니다. 이 함수가 호출된 후 드라이버는 로그 이벤트에 대한 다른 호출을 수행해서는 안 됩니다. |
VideoPortAcquireDeviceLock VideoPortAcquireDeviceLock 함수는 비디오 포트 드라이버에서 유지 관리하는 디바이스 잠금을 획득합니다. |
VideoPortAcquireSpinLock VideoPortAcquireSpinLock 함수는 지정된 스핀 잠금을 가져옵니다. |
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 호출자가 IRQL = DISPATCH_LEVEL 이미 실행 중일 때 VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 함수는 스핀 잠금을 획득합니다. |
VideoPortAllocateBuffer VideoPortAllocateBuffer 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. 비디오 미니포트 드라이버는 VideoPortAllocatePool을 대신 사용해야 합니다. VideoPortAllocateBuffer는 페이징된 풀 메모리의 버퍼를 할당합니다. |
VideoPortAllocateCommonBuffer VideoPortAllocateCommonBuffer 함수는 공통 버퍼 DMA 작업을 위해 프로세서와 디바이스 모두에서 동시에 액세스할 수 있도록 시스템 메모리를 할당하고 매핑합니다. |
videoPortAllocateContiguousMemory VideoPortAllocateContiguousMemory 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. |
VideoPortAllocatePool VideoPortAllocatePool 함수는 풀 메모리 블록을 할당하여 메모리 시작 부분에 호출자 제공 태그를 삽입합니다. |
videoPortAssociateEventsWithDmaHandle VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle은 비디오 디스플레이 드라이버와 비디오 미니포트 드라이버가 공유하는 이벤트를 DMA 핸들과 연결합니다. |
videoPortCheckForDeviceExistence VideoPortCheckForDeviceExistence 함수는 지정된 PCI 디바이스가 시스템에 있는지 여부를 결정합니다. |
videoPortClearEvent VideoPortClearEvent 함수는 지정된 이벤트 개체를 서명되지 않은 상태로 설정합니다. |
videoPortCompareMemory VideoPortCompareMemory 함수는 시스템 메모리의 두 블록인 바이트 바이트를 비교하고 해당하는 비교 바이트 수를 반환합니다. |
VideoPortCompleteDma VideoPortCompleteDma 함수는 DMA 전송 작업이 끝날 때 버스 마스터 어댑터의 내부 캐시에 남아 있는 모든 데이터를 플러시한 다음, 분산/수집 DMA 작업에 사용된 이전에 할당된 지도 레지스터 및 분산/수집 목록을 해제합니다. |
VideoPortCreateEvent VideoPortCreateEvent 함수는 이벤트 개체를 만듭니다. |
VideoPortCreateSecondaryDisplay VideoPortCreateSecondaryDisplay 함수를 사용하면 지정된 디바이스에 대한 보조 디바이스 개체를 만들어 이중 보기 지원을 사용할 수 있습니다. |
VideoPortCreateSpinLock VideoPortCreateSpinLock 함수는 스핀 잠금을 만듭니다. |
VideoPortDDCMonitorHelper DDC 프로토콜을 사용하여 모니터에서 EDID 정보를 쿼리합니다. |
VideoPortDebugPrint 비디오 미니포트 드라이버는 VideoPortDebugPrint 함수를 호출하면 안 됩니다. 대신 VideoDebugPrint 매크로를 호출해야 합니다. |
VideoPortDeleteEvent VideoPortDeleteEvent 함수는 지정된 이벤트 개체를 삭제합니다. |
VideoPortDeleteSpinLock VideoPortDeleteSpinLock 함수는 지정된 스핀 잠금을 삭제합니다. |
VideoPortDisableInterrupt VideoPortDisableInterrupt 함수는 사용되지 않으므로 호출하면 안 됩니다. VideoPortDisableInterrupt 함수는 비디오 어댑터의 인터럽트를 사용하지 않도록 설정합니다. |
VideoPortDoDma VideoPortDoDma 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortDoDma를 사용하면 미니포트 드라이버의 HwVidStartDma 함수가 호출됩니다. |
VideoPortEnableInterrupt VideoPortEnableInterrupt 함수는 사용되지 않으며 호출해서는 안 됩니다. VideoPortEnableInterrupt 함수는 VideoPortDisableInterrupt를 호출한 후 비디오 어댑터에서 인터럽트를 다시 활성화합니다. |
VideoPortEnumerateChildren VideoPortEnumerateChildren 함수를 사용하면 비디오 미니포트 드라이버가 자식 디바이스를 강제로 다시 활성화할 수 있습니다. |
VideoPortFlushRegistry VideoPortFlushRegistry 함수는 비디오 미니포트 드라이버와 연결된 레지스트리 키 및 값을 플러시합니다. |
videoPortFreeCommonBuffer VideoPortFreeCommonBuffer 함수는 사용되지 않으며 기존 드라이버와의 이전 버전과의 호환성을 위해서만 지원됩니다. |
VideoPortFreeDeviceBase VideoPortFreeDeviceBase 함수는 이전에 시스템 주소 공간에 매핑된 버스 상대 디바이스 I/O 포트 또는 메모리 주소의 범위를 해제합니다. VideoPortGetDeviceBase를 호출하여 이 작업을 수행합니다. |
VideoPortFreePool VideoPortFreePool 함수는 이전에 VideoPortAllocatePool에서 할당한 풀 메모리 블록을 할당 취소합니다. |
VideoPortGetAccessRanges VideoPortGetAccessRanges 함수는 버스 상대 구성 정보를 검색하고 가능하면 호출자에 대한 레지스트리에서 이러한 하드웨어 리소스를 클레임합니다. |
VideoPortGetAgpServices VideoPortGetAgpServices 함수는 사용되지 않으며 기존 드라이버와의 이전 버전과의 호환성을 위해서만 지원됩니다. |
videoPortGetAssociatedDeviceExtension VideoPortGetAssociatedDeviceExtension 함수는 지정된 디바이스 개체의 부모에 대한 디바이스 확장을 반환합니다. |
VideoPortGetAssociatedDeviceID VideoPortGetAssociatedDeviceID 함수는 지정된 디바이스 개체에 대한 자식 ID를 가져옵니다. |
VideoPortGetBusData VideoPortGetBusData 함수는 버스 유형별 구성 정보를 반환합니다. |
videoPortGetBytesUsed VideoPortGetBytesUsed 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortGetBytesUsed는 DMA 핸들과 연결된 버퍼의 크기(바이트)를 결정합니다. |
VideoPortGetCommonBuffer VideoPortGetCommonBuffer 함수는 Windows XP 이상에서는 사용되지 않으며 기존 드라이버와의 이전 버전과의 호환성을 위해서만 지원됩니다. |
VideoPortGetCurrentIrql VideoPortGetCurrentIrql 함수는 현재 IRQL을 가져옵니다. |
VideoPortGetDeviceBase VideoPortGetDeviceBase 함수는 버스 상대 디바이스 메모리 또는 I/O 주소의 범위를 시스템 공간에 매핑합니다. |
VideoPortGetDeviceData VideoPortGetDeviceData 함수는 .에서 시스템 검색 구성 정보를 검색합니다. 레지스트리의 \Machine\Hardware\Description 트리입니다. |
VideoPortGetDmaAdapter VideoPortGetDmaAdapter 함수는 다른 DMA 관련 함수에 대한 후속 호출에 사용되는 VP_DMA_ADAPTER 구조체에 대한 포인터를 반환합니다. |
VideoPortGetDmaContext VideoPortGetDmaContext 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortGetDmaContext는 이전에 지정된 DMA 핸들과 연결된 컨텍스트를 가져옵니다. |
VideoPortGetMdl VideoPortGetMdl 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortGetMdl은 잠긴 버퍼의 페이지 테이블을 나타내는 MDL(메모리 설명자 목록)을 검색합니다. |
VideoPortGetRegistryParameters VideoPortGetRegistryParameters 함수는 시작할 때 레지스트리의 어댑터 키 아래에 있는 디바이스별 구성 정보를 검색합니다. |
VideoPortGetRomImage VideoPortGetRomImage 함수(video.h)는 디바이스의 ROM(읽기 전용 메모리)을 읽고 디바이스의 ROM(BIOS) 데이터를 포함하는 버퍼에 대한 포인터를 반환합니다. |
VideoPortGetVersion VideoPortGetVersion 함수는 현재 실행 중인 운영 체제에 대한 버전 정보를 가져옵니다. |
VideoPortGetVgaStatus VideoPortGetVgaStatus 함수는 호출 디바이스가 VGA I/O 주소를 디코딩하는지 여부를 감지합니다. |
videoPortInitialize VideoPortInitialize 함수는 미니포트 드라이버 초기화의 일부를 수행하여 미니포트 드라이버에 대한 시스템 리소스를 할당합니다. |
VideoPortInt10 VideoPortInt10 함수는 비디오 모드 설정과 같은 MS-DOS INT10 작업에 해당하는 작업을 수행합니다. VideoPortInt10은 디바이스에서 BIOS ROM 코드를 실행합니다. |
VideoPortInterlockedDecrement VideoPortInterlockedDecrement 함수는 호출자 제공 변수를 원자성 작업으로 감소합니다. |
VideoPortInterlockedExchange VideoPortInterlockedExchange 함수는 사용자 정의 잠금 변수를 각각 TRUE 또는 FALSE로 설정하여 메모리 블록을 잠그거나 잠금을 해제합니다. 잠금 변수의 이전에 보유한 값을 반환합니다. |
VideoPortInterlockedIncrement VideoPortInterlockedIncrement 함수는 호출자 제공 변수를 원자성 작업으로 증가합니다. |
VideoPortIsNoVesa VideoPortIsNoVesa 함수는 PnP(플러그 앤 플레이)를 지원하지 않는 비디오 미니포트 드라이버가 레거시 VGA 리소스로 제한되는지 여부를 결정합니다. |
VideoPortLockBuffer VideoPortLockBuffer 함수는 지정된 버퍼를 검색하고, 버퍼의 메모리 페이지를 메모리에 상주하게 하고, 가상 주소 범위에 의해 매핑된 실제 페이지를 잠급니다. |
VideoPortLockPages VideoPortLockPages 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. 이 함수 대신 VideoPortLockBuffer를 사용합니다. VideoPortLockPages는 지정된 가상 메모리를 잠그고 DMA 전송의 일부 또는 전체를 수행할 수 있습니다. |
VideoPortLogError VideoPortLogError 함수는 미니포트 드라이버가 I/O 작업 중에 하드웨어 오류 조건을 감지하면 시스템 이벤트 로그에 오류를 기록합니다. |
videoPortMapBankedMemory VideoPortMapBankedMemory 함수는 사용되지 않으며 Windows NT 4.0 및 이전 드라이버에 대해서만 지원됩니다. |
VideoPortMapDmaMemory VideoPortMapDmaMemory 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortMapDmaMemory는 DMA 전송에 사용할 메모리 범위를 매핑합니다. |
VideoPortMapMemory VideoPortMapMemory 함수는 비디오 메모리의 버스 상대 물리적 주소 범위를 시스템 공간 또는 사용자 모드 프로세스의 가상 주소 공간에 매핑합니다. |
videoPortMoveMemory VideoPortMoveMemory 함수는 원본 위치에서 시스템 메모리의 대상 위치로 데이터를 복사합니다. |
VideoPortPutDmaAdapter VideoPortPutDmaAdapter 함수는 이전에 VideoPortGetDmaAdapter 호출에 의해 할당된 VP_DMA_ADAPTER 구조를 해제합니다. |
VideoPortQueryPerformanceCounter VideoPortQueryPerformanceCounter 함수는 시스템에서 사용할 수 있는 가장 세분화된 실행 횟수를 제공합니다. |
VideoPortQueryServices VideoPortQueryServices 함수는 비디오 포트 드라이버에 의해 구현되는 지정된 인터페이스를 노출합니다. |
VideoPortQuerySystemTime VideoPortQuerySystemTime 함수는 현재 시스템 시간을 가져옵니다. |
VideoPortQueueDpc VideoPortQueueDpc 함수를 사용하면 미니포트 드라이버가 DPC를 큐에 대기할 수 있습니다. |
VideoPortReadPortBufferUchar VideoPortReadPortBufferUchar 함수는 매핑된 I/O 포트에서 여러 바이트를 읽고 버퍼에 씁니다. |
VideoPortReadPortBufferUlong VideoPortReadPortBufferUlong 함수는 매핑된 I/O 포트에서 여러 ULONG 값을 읽고 버퍼에 씁니다. |
VideoPortPortBufferUshort VideoPortReadPortBufferUshort 함수는 매핑된 I/O 포트에서 여러 USHORT 값을 읽고 버퍼에 씁니다. |
VideoPortReadPortUchar VideoPortReadPortUchar 함수는 매핑된 I/O 포트에서 바이트를 읽습니다. |
VideoPortReadPortUlong VideoPortReadPortUlong 함수는 매핑된 I/O 포트에서 ULONG 값을 읽습니다. |
VideoPortReadPortUshort VideoPortReadPortUshort 함수는 매핑된 I/O 포트에서 USHORT 값을 읽습니다. |
videoPortReadRegisterBufferUchar VideoPortReadRegisterBufferUchar 함수는 매핑된 디바이스 메모리 범위에서 여러 바이트를 읽고 버퍼에 씁니다. |
videoPortReadRegisterBufferUlong VideoPortReadRegisterBufferUlong 함수는 매핑된 디바이스 메모리 범위에서 여러 ULONG 값을 읽고 버퍼에 씁니다. |
VideoPortReadRegisterBufferUshort VideoPortReadRegisterBufferUshort 함수는 매핑된 디바이스 메모리 범위에서 여러 USHORT 값을 읽고 버퍼에 씁니다. |
VideoPortReadRegisterUchar VideoPortReadRegisterUchar 함수는 매핑된 레지스터에서 바이트를 읽습니다. |
videoPortReadRegisterUlong VideoPortReadRegisterUlong 함수는 매핑된 레지스터 범위에서 ULONG 값을 읽습니다. |
VideoPortReadRegisterUshort VideoPortReadRegisterUshort 함수는 매핑된 레지스터 범위에서 USHORT 값을 읽습니다. |
VideoPortReadStateEvent VideoPortReadStateEvent 함수는 지정된 이벤트 개체:_signaled 또는 부호 없는 이벤트의 현재 상태를 반환합니다. |
videoPortRegisterBugcheckCallback VideoPortRegisterBugcheckCallback 함수를 사용하면 비디오 미니포트 드라이버가 지정된 버그 검사가 발생할 때 호출되는 콜백을 등록하거나 후크할 수 있습니다. |
VideoPortReleaseBuffer VideoPortReleaseBuffer 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. 비디오 미니포트 드라이버는 VideoPortFreePool을 대신 사용해야 합니다. VideoPortReleaseBuffer는 페이징된 풀 메모리 블록을 할당 취소합니다. |
videoPortReleaseCommonBuffer VideoPortReleaseCommonBuffer 함수는 이전에 VideoPortAllocateCommonBuffer에 의해 할당된 공통 버퍼를 해제합니다. |
VideoPortReleaseDeviceLock VideoPortReleaseDeviceLock 함수는 VideoPortAcquireDeviceLock에 대한 이전 호출에서 획득한 디바이스 잠금을 해제합니다. |
VideoPortReleaseSpinLock VideoPortReleaseSpinLock 함수는 지정된 스핀 잠금의 소유권을 해제하고 호출자가 실행 중인 원래 IRQL을 복원합니다. |
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel 함수는 VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel에 대한 이전 호출에서 얻은 스핀 잠금을 해제합니다. |
VideoPortScanRom VideoPortScanRom 함수는 Windows XP 이상 버전에서 사용되지 않습니다. 이전 버전과의 호환성에 대해서만 지원됩니다. VideoPortScanRom은 ROM에서 지정된 문자열에 대해 대/소문자를 구분하는 검색을 수행합니다. |
VideoPortSetBusData VideoPortSetBusData 함수는 게시된 표준 인터페이스를 사용하여 동적으로 구성 가능한 I/O 버스의 어댑터에 대한 버스 구성 데이터를 설정합니다. |
VideoPortSetBytesUsed VideoPortSetBytesUsed 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. |
VideoPortSetDmaContext VideoPortSetDmaContext 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. |
VideoPortSetEvent VideoPortSetEvent 함수는 이벤트 개체가 아직 해당 상태에 있지 않은 경우 신호를 받은 상태로 설정하고 이벤트 개체의 이전 상태를 반환합니다. |
VideoPortSetRegistryParameters VideoPortSetRegistryParameters 함수는 레지스트리의 어댑터 키 아래에 정보를 씁니다. |
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts VGA 호환(SVGA) 미니포트 드라이버는 VideoPortSetTrappedEmulatorPorts 함수를 호출하여 vDM이 x86 기반 컴퓨터에서 전체 화면 모드로 실행될 때 트래핑되는 I/O 포트 목록을 동적으로 변경합니다. |
VideoPortSignalDmaComplete VideoPortSignalDmaComplete 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortSignalDmaComplete는 비디오 미니포트 드라이버에 현재 DMA 전송이 완료되었는지 여부를 나타냅니다. |
VideoPortStallExecution VideoPortStallExecution 함수는 지정된 수의 마이크로초에 대한 프로세서 제어를 유지하고 호출자에게 반환합니다. |
VideoPortStartDma VideoPortStartDma 함수는 DMA 작업을 위해 시스템을 준비합니다. |
VideoPortStartTimer VideoPortStartTimer 함수를 사용하면 미니포트 드라이버의 HwVidTimer 함수를 호출할 수 있습니다. |
VideoPortStopTimer VideoPortStopTimer 함수는 미니포트 드라이버의 HwVidTimer 함수에 대한 호출을 사용하지 않도록 설정합니다. |
VideoPortSynchronizeExecution VideoPortSynchronizeExecution 함수는 미니포트 드라이버 제공 HwVidSynchronizeExecutionCallback 함수의 실행을 미니포트 드라이버의 HwVidInterrupt 함수(있는 경우)와 동기화합니다. |
VideoPortUnlockBuffer VideoPortUnLockBuffer 함수는 지정된 MDL(메모리 설명자 목록)에 설명된 실제 페이지의 잠금을 해제합니다. |
VideoPortUnlockPages VideoPortUnlockPages 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. 이 함수 대신 VideoPortUnlockBuffer를 사용합니다. VideoPortUnlockPages는 패킷 기반 DMA에 사용되는 메모리를 해제합니다. |
videoPortUnmapDmaMemory VideoPortUnmapDmaMemory 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. VideoPortUnmapDmaMemory는 이전에 VideoPortMapDmaMemory에 의해 매핑된 메모리 범위를 매핑 해제합니다. |
videoPortUnmapMemory VideoPortUnmapMemory 함수는 어댑터의 논리 주소 범위와 특정 스레드의 사용자 모드 주소 공간에서 가상 주소 범위 간의 매핑을 해제합니다. 이 함수는 VideoPortMapMemory의 보완 함수입니다. |
VideoPortVerifyAccessRanges VideoPortVerifyAccessRanges 함수는 레지스트리에서 다른 드라이버가 지정된 버스 상대 액세스 범위 및 VIDEO_PORT_CONFIG_INFO 구조에 지정된 다른 하드웨어 리소스의 소유권을 이미 주장했는지 여부를 확인합니다. |
VideoPortWaitForSingleObject VideoPortWaitForSingleObject 함수는 지정된 디스패치 개체가 신호 상태로 설정될 때까지 또는 대기 시간이 초과될 때까지(선택적으로) 현재 스레드를 대기 상태로 전환합니다. |
VideoPortWritePortBufferUchar VideoPortWritePortBufferUchar 함수는 매핑된 I/O 포트에 여러 바이트를 씁니다. |
videoPortWritePortBufferUlong VideoPortWritePortBufferUlong 함수는 매핑된 I/O 포트에 여러 ULONG 값을 씁니다. |
VideoPortWritePortBufferUshort VideoPortWritePortBufferUshort 함수는 매핑된 I/O 포트에 여러 USHORT 값을 씁니다. |
VideoPortWritePortUchar VideoPortWritePortUchar 함수는 매핑된 I/O 포트에 바이트를 씁니다. |
VideoPortWritePortUlong VideoPortWritePortUlong 함수는 ULONG 값을 매핑된 I/O 포트에 씁니다. |
VideoPortWritePortUshort VideoPortWritePortUshort 함수는 매핑된 I/O 포트에 USHORT 값을 씁니다. |
videoPortWriteRegisterBufferUchar VideoPortWriteRegisterBufferUchar 함수는 매핑된 레지스터에 부호 없는 여러 바이트를 씁니다. |
videoPortWriteRegisterBufferUlong VideoPortWriteRegisterBufferUlong 함수는 매핑된 레지스터에 여러 ULONG 값을 씁니다. |
videoPortWriteRegisterBufferUshort VideoPortWriteRegisterBufferUshort 함수는 매핑된 레지스터에 여러 USHORT 값을 씁니다. |
videoPortWriteRegisterUchar VideoPortWriteRegisterUchar 함수는 매핑된 레지스터에 바이트를 씁니다. |
videoPortWriteRegisterUlong VideoPortWriteRegisterUlong 함수는 매핑된 레지스터에 ULONG 값을 씁니다. |
VideoPortWriteRegisterUshort VideoPortWriteRegisterUshort 함수는 매핑된 레지스터에 USHORT 값을 씁니다. |
videoPortZeroDeviceMemory VideoPortZeroDeviceMemory 함수는 어댑터 프레임 버퍼 또는 기타 디바이스 메모리를 0으로 채웁니다. |
VideoPortZeroMemory VideoPortZeroMemory 함수는 시스템 메모리 블록을 0으로 채웁니다. |
구조
ENG_EVENT ENG_EVENT 구조체는 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP 감마 조회 감소 테이블을 포함합니다. |
BRIGHTNESS_LEVEL 밝기 수준에 대한 정보를 포함합니다. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGE 지원되는 밀리니트 수준의 선형 범위입니다. |
BRIGHTNESS_NIT_RANGES BRIGHTNESS_NIT_RANGE 구조체의 배열입니다. |
CHROMATICITY_COORDINATE 색 센서의 CIE 1931 색채 좌표를 포함합니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM 색 영역 변환에 대한 정보입니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP 색 영역 변환 조회 테이블 1D 감마 캡. |
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4 3x4 정보에 대한 색 영역 변환을 포함합니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP 색 영역 변환 데이터 상한입니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP 색 영역 변환 매트릭스 기능입니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 색 영역 변환 행렬 구조입니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT 색 영역 변환에 대한 입력을 설정하는 데 사용됩니다. |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS Colorspace 변환 대상 대문자입니다. |
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC D3D10_1_DDI_BLEND_DESC 구조체는 혼합 상태를 설명합니다. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS 구조에는 Microsoft Direct3D 버전 10.1 런타임에 최적화된 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조는 만들 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView(D3D10_1) 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 어댑터 개체와 통신하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS D3D10_2DDIARG_GETCAPS 구조에는 특정 유형의 디스플레이 디바이스 기능이 포함되어 있습니다. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC D3D10_DDI_BLEND_DESC 구조체는 혼합 상태를 설명합니다. |
D3D10_DDI_BOX D3D10_DDI_BOX 구조는 볼륨을 설명합니다. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 구조는 깊이 스텐실 연산을 설명합니다. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 구조는 CreateQuery(D3D10) 함수를 호출하여 D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS 쿼리 형식을 만들고 쿼리에 대한 정보를 반환하는 QueryGetData 함수 호출에 사용되는 그래픽 파이프라인의 각 단계에 대한 통계를 설명합니다. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 구조는 createQuery(D3D10) 함수를 호출하여 D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS 쿼리 형식을 만들고 QueryGetData 함수를 호출하여 쿼리에 대한 정보를 반환하는 데 사용되는 스트림 출력 통계를 설명합니다. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT 구조는 D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT 쿼리 형식을 만들기 위해 CreateQuery(D3D10) 함수를 호출하고 쿼리에 대한 정보를 반환하는 QueryGetData 함수를 호출하는 데 사용되는 타임스탬프 분리 정보를 설명합니다. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC 구조체는 래스터라이저 상태를 설명합니다. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 구조체는 렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC D3D10_DDI_SAMPLER_DESC 구조는 샘플러를 설명합니다. |
D3D10_DDI_VIEWPORT D3D10_DDI_VIEWPORT 구조체는 뷰포트를 설명합니다. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 구조는 하위 리소스에 대한 초기화 정보를 설명합니다. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 어댑터 개체와 통신하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 10 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO D3D10DDI_COUNTER_INFO 구조는 카운터를 조작하는 정보를 설명합니다. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS D3D10DDI_DEVICEFUNCS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE 구조는 드라이버의 ResourceMap 함수 호출을 통해 드라이버가 매핑하는 하위 리소스를 설명합니다. |
D3D10DDI_MIPINFO D3D10DDI_MIPINFO 구조체는 표면의 MIP 수준 질감 및 물리적 좌표를 설명합니다. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC 구조는 메시 최적화 데이터를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 드라이버가 자주 액세스하는 데이터를 저장하는 데 필요한 메모리 블록의 크기를 계산하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 구조체는 만들 수 있는 깊이 스텐실 뷰를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조는 만들 디스플레이 디바이스를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 구조체는 만들 요소 레이아웃을 설명합니다. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체는 만들 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY D3D10DDIARG_CREATEQUERY 구조는 만들 쿼리를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 구조는 만들려는 렌더링 대상 뷰를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE D3D10DDIARG_CREATERESOURCE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 리소스를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조는 만들 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC 구조체는 레이아웃의 요소를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER D3D10DDIARG_OPENADAPTER 구조체는 그래픽 어댑터 개체를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE D3D10DDIARG_OPENRESOURCE 구조에는 공유 리소스를 열기 위한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 구조체는 서명에 대한 항목을 설명합니다. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 구조체는 I/O 서명을 설명합니다. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체는 기하 도형 셰이더에 대한 스트림 출력의 일부를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 구조체는 CreateDepthStencilView 함수 호출에서 깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원 텍스처(1차원)를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 구조체는 CreateDepthStencilView 함수 호출에서 깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 구조체는 CreateDepthStencilView 함수에 대한 호출에서 깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처를 설명합니다. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처를 설명합니다. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC 혼합 상태를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 래스터라이저 상태를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV 128비트 Advanced Encryption Standard CTR 모드(AES-CTR) 블록 암호화에 대한 IV(초기화 벡터)를 포함합니다. |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA 구조는 디스플레이 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 제공합니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 때 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수 호출에 대한 입력 데이터를 포함합니다. ConfigureType의 GUID 값은 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 때 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수 호출에 대한 입력 데이터를 포함합니다. ConfigureType의 GUID 값은 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 출력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 때 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수 호출에 대한 입력 데이터를 포함합니다. ConfigureType의 GUID 값은 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 때 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수 호출에 대한 입력 데이터를 포함합니다. ConfigureType의 GUID 값은 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS 비디오 콘텐츠에 대한 보호 수준을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에 대한 입력 데이터를 포함합니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수의 응답을 포함합니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 사용하여 QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 쿼리에 대한 응답을 포함합니다. D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT QueryType 값입니다. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO 암호화 세션 인증서 또는 인증된 채널을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA 사용자 모드 표시 드라이버에 데이터를 제공하는 옵션을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Microsoft Direct3D 버전 11.1 런타임에 최적화된 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수를 포함합니다. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 비디오 화면에서 암호화되는 바이트를 지정합니다. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA GetCaptureHandle 함수에 대한 호출에서 리소스 할당을 정의합니다. |
D3D11_1DDI_OMAC MAC(메시지 인증 코드)를 포함합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Microsoft Direct3D 11 비디오의 색 값을 정의합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA RGB 색 값을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA YCbCr 색 값을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS 사용자 모드 표시 드라이버의 콘텐츠 보호 기능에 대해 설명합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Microsoft DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩에 대한 압축 버퍼에 대해 설명합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO 비디오 디코더 버퍼에 대한 정보를 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Microsoft DXVA(DirectX Video Acceleration)용 Microsoft Direct3D 11 디코더 디바이스의 구성에 대해 설명합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Microsoft Direct3D 비디오 디코더 또는 비디오 프로세서의 비디오 스트림에 대해 설명합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft는 내부용으로만 D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT 구조를 예약합니다. 드라이버에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서의 기능에 대해 설명합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE 비디오 처리를 위한 색 공간을 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC 비디오 프로세서에 대한 비디오 스트림을 설명합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE 프레임 속도 변환 또는 IVTC(역 텔레신)에 대한 사용자 지정 속도를 지정합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE 구조체는 이미지 필터에 대해 지원되는 값의 범위를 정의합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 디인터레이싱 및 역 텔레신을 포함하여 프레임 속도 변환과 연결된 비디오 프로세서 기능 그룹을 정의합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM VideoProcessorBlt 함수에 대한 스트림 수준 데이터를 포함합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 사용자 모드 드라이버의 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수에서 만들 인증된 채널의 특성을 지정합니다. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION 사용자 모드 드라이버의 CreateCryptoSession 함수에서 만들 암호화 세션의 특성을 지정합니다. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER 비디오 디코더 개체의 특성을 지정합니다. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 비디오 디코더의 출력 보기 상태를 설명합니다. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR 비디오 프로세서 개체의 특성을 지정합니다. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 비디오 프로세서 열거형 개체의 특성을 지정합니다. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 비디오 프로세서의 입력 보기를 설명합니다. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 비디오 프로세서의 출력 보기를 설명합니다. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 서명에 대한 항목을 설명합니다. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES I/O 서명을 설명합니다. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 테셀레이션 I/O 서명을 설명합니다. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME VideoDecoderBeginFrame 함수 호출에서 콘텐츠 키를 지정합니다. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION VideoDecoderExtension 함수를 호출하여 제공하는 확장된 Microsoft DXVA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 함수에 대한 드라이버별 데이터를 지정합니다. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 때 ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 함수 호출에 대한 입력 데이터를 포함합니다. ConfigureType의 GUID 값은 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 구조는 createQuery(D3D10) 함수를 호출하여 D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS 쿼리 형식을 만들고 쿼리에 대한 정보를 반환하는 QueryGetData 함수 호출에 사용되는 그래픽 파이프라인의 각 단계에 대한 통계를 설명합니다. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 셰이더에 대한 정밀도 지원 옵션을 설명합니다. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS 구조에는 디스플레이 디바이스 파이프라인 기능이 포함되어 있습니다. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 11 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS D3D11DDI_DEVICEFUNCS 구조에는 Microsoft Direct3D 버전 11 런타임에 최적화된 사용자 모드 표시 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D11DDI_HANDLESIZE D3D11DDI_HANDLESIZE 구조체는 핸들을 설명합니다. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS D3D11DDI_SHADER_CAPS 구조에는 디스플레이 디바이스 셰이더 기능이 포함되어 있습니다. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS D3D11DDI_THREADING_CAPS 구조에는 디스플레이 디바이스 스레딩 기능이 포함되어 있습니다. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 구조체는 CreateRenderTargetView 함수 호출에서 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 구조체는 CreateUnorderedAccessView 함수에 대한 호출에서 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 구조체는 CreateShaderResourceView(D3D11) 함수 호출에서 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 버퍼를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 드라이버가 자주 액세스하는 데이터를 저장하는 데 필요한 메모리 블록의 크기를 계산하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST 구조체에는 CreateDeferredContext 함수에서 만든 지연된 컨텍스트에 대한 핸들이 포함됩니다. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 구조는 만들 지연된 컨텍스트를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 구조체는 만들 깊이 스텐실 뷰를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체는 만들 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 리소스를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA D3D11DDIARG_POINTERDATA 구조는 인터페이스 구현에 할당된 클래스 인스턴스에서 참조하는 데이터의 위치를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체는 기하 도형 셰이더에 대한 스트림 출력의 일부를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 구조체는 테셀레이션 I/O 서명을 설명합니다. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조체는 CreateUnorderedAccessView 함수에 대한 호출에서 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원 텍스처(1-D)를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조체는 CreateUnorderedAccessView 함수 호출에서 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원 텍스처(2차원)를 설명합니다. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조체는 CreateUnorderedAccessView 함수 호출에서 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처를 설명합니다. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 자세한 정보: D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 구조체 |
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 Direct3D 런타임 및 드라이버에서 3D 파이프라인 지원의 가장 높은 기능 수준을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 할당 정보를 지정합니다. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 콜백 함수에 대한 입력을 빌드합니다. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 가속 구조 시각화의 GPU 메모리 레이아웃에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES D3D12DDI_CLEAR_VALUES 구조에는 특정 리소스에 대한 명확한 작업을 최적화하는 데 사용되는 값이 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 구조에는 3D에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 명령 목록 Direct3D 12 릴리스 6, 빌드 rev 2에 대 한 3D 함수입니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 명령 목록 Direct3D 12 릴리스 7, 빌드 rev 4에 대한 3D 함수입니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 구조에는 비디오 디코딩에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 구조에는 비디오 디코딩에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 구조에는 비디오 디코딩에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 구조에는 비디오 디코딩에 대한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 비디오 디코딩, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 대한 명령 목록 함수입니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 비디오 인코딩에 대한 명령 목록 함수입니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 비디오 인코딩, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 대한 명령 목록 함수입니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 비디오 인코딩, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 대한 명령 목록 함수입니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 비디오 처리를 위한 명령 목록 함수입니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 구조에는 비디오 처리를 위한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 구조에는 비디오 처리를 위한 명령 목록 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 비디오 처리, 버전 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 대한 명령 목록 함수입니다. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 비디오에 대한 명령 큐 함수입니다. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 콘텐츠 보호 콜백. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 12 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 이 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 런타임 콜백 함수가 포함됩니다. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 10 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 12 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 구조는 CPU 설명자 핸들을 설명합니다. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 암호화 세션 변환은 헤더 입력 인수의 암호를 해독합니다. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypto 세션 변환은 헤더 출력 인수의 암호를 해독합니다. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 암호화 세션 변환은 출력 인수의 암호를 해독합니다. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 암호화 세션 변환 입력 인수입니다. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 암호화 세션 변환 출력 인수입니다. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 암호화 세션 변환 트랜스크립트 출력 인수입니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버 함수에서 사용하는 표시 옵션 데이터가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 함수에서 사용하는 표시 옵션 데이터가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버 함수에서 사용하는 디스플레이 옵션 데이터가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 표시 옵션 데이터를 포함합니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 표시 옵션 데이터 포함 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 구조에는 드라이버/하드웨어에서 지원하는 표시 옵션 데이터가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 구조에는 드라이버/하드웨어에서 지원하는 표시 옵션 데이터가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 구조체는 깊이 스텐실 상태를 설명합니다. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES 구조체에는 컨텍스트의 깊이 및 스텐실 버퍼가 포함됩니다. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 스텐실 테스트 결과에 따라 수행할 수 있는 스텐실 작업에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 D3D12 보호된 리소스에 대한 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 콘텐츠 보호 스트리밍을 위한 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 핵심 함수를 포함합니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 핵심 디바이스 함수를 지정합니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 핵심 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 D3D12 릴리스 6, 빌드 rev 2에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 D3D12 릴리스 6, 빌드 레브 3에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 D3D12 릴리스 7, 빌드 레브 0에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 2에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 D3D12 릴리스 7, 빌드 레브 3에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 D3D12 릴리스 7, 빌드 레브 4에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 D3D12 릴리스 7, 빌드 rev 5에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 D3D12 릴리스 8, 빌드 rev 0에서 사용할 수 있는 핵심 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 비디오 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 비디오 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대한 비디오 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 사용되는 비디오의 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 사용되는 비디오의 디바이스 함수입니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072 사용되는 비디오의 핵심 기능에 대한 디바이스 함수를 포함합니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076 사용되는 비디오의 핵심 기능에 대한 디바이스 함수를 포함합니다. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS 메시 셰이더 스레드 그룹입니다. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 확장 기능 다운레벨 지원을 위한 콜백 함수를 포함합니다. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 DXIL(DirectX Intermediate Language) 라이브러리에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 기존 컬렉션입니다. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 내보내기 정보를 설명합니다. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 이 구조에는 비디오의 확장된 기능에 대한 디바이스 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 확장된 기능에 대한 콜백 함수를 지정합니다. |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 함수의 요약을 포함합니다. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 하위 개체 연결에 대한 셰이더 진입점 목록입니다. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 광선 추적 파이프라인에서 전역적으로 사용하거나 이름으로 셰이더와 연결할 수 있는 명명된 루트 서명을 설명합니다. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE GPU 가상 주소 및 보폭에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE GPU 가상 주소 범위에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE GPU 가상 주소 범위 및 보폭에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 GPU 클록 데이터입니다. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 적중 그룹을 설명합니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 명령 서명과 함께 사용할 간접 인수(간접 매개 변수)에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 파이프라인 라이브러리에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 로컬 루트 서명을 설명합니다. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 되지 않는. 대신 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 사용합니다. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 메모리 아키텍처 기능을 정의합니다. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 MIP 영역의 크기를 설명합니다. |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_NODE_0084 D3D12DDI_NODE_0084 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_NODE_0108 _D3D12DDI_NODE_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 D3D12DDI_NODE_ID_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 명령 목록의 노드 마스크입니다. |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 구조에는 리소스를 고정하고 고정 해제하는 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 콘텐츠가 복사되는 할당을 설명하는 인수입니다. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 콘텐츠가 복사되는 할당 컨텍스트에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 콘텐츠가 복사되는 할당 하드웨어 큐에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 보호된 리소스 세션 지원 데이터입니다. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 보호된 리소스 세션 유형의 수입니다. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 보호된 리소스 세션 유형 데이터입니다. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 구조체는 pfnBeginEndQuery 함수를 호출하여 D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 쿼리 형식을 만드는 데 사용되는 그래픽 파이프라인의 각 단계와 쿼리에 대한 정보를 반환하는 pfnResolveQueryData 호출에 대한 통계를 설명합니다. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 비디오는 쿼리에 대한 통계를 디코딩합니다. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 현재 비디오 메모리 예산 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_RANGE 범위를 지정합니다. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB AABB(광선 추적 축 맞춤 경계 상자)를 정의합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 압축 후 광선 추적 가속 구조에 대한 공간 요구 사항입니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 광선 추적 가속 구조에 대한 현재 공간 요구 사항입니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 광선 추적 가속 구조 공간 요구 사항을 설명합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 도구에서 사용하는 광선 추적 가속 구조를 직렬화하기 위한 공간 요구 사항입니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 가속 구조를 도구로 시각화할 수 있는 폼으로 디코딩하기 위한 공간 요구 사항입니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 광선 추적 가속 구조 빌드에 대한 메모리 요구 사항을 포함합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 광선 추적 AABB(축 맞춤 경계 상자) 기하 도형에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 광선 추적 기하 도형을 설명합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 광선 추적 삼각형 기하 도형을 설명합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 광선 추적 인스턴스에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 광선 추적 파이프라인 구성에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 광선 추적 파이프라인 구성에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 광선 추적 셰이더 구성에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 구조체는 렌더링 패스를 시작하는 데 필요한 리소스를 지정합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS 애플리케이션이 지워지는 리소스에 대한 종속성이 있는지 여부를 지정하는 매개 변수를 포함합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 애플리케이션이 지워지는 리소스에 대한 종속성이 있는지 여부를 지정하는 매개 변수를 포함합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 구조는 렌더링 패스에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조는 렌더링 패스에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 렌더링 패스가 액세스를 종료할 때 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조에 사용되는 매개 변수를 보유합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 렌더링 패스가 액세스를 종료할 때 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조에 사용되는 매개 변수입니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 구조에서 렌더링 패스가 액세스를 종료하는 동안 확인할 하위 리소스를 지정하는 데 사용됩니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 구조에서 렌더링 패스가 액세스를 종료하는 동안 확인할 하위 리소스를 지정하는 데 사용됩니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS 읽기의 커널 크기 또는 필요한 주변 픽셀 수를 지정합니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 구조에는 렌더링 패스를 시작하고 종료하는 데 사용되는 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 구조에는 렌더링 패스를 시작하고 종료하는 데 사용되는 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 구조체는 확인 작업의 출력을 설명합니다. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 구조체는 확인 작업의 출력을 설명합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 리소스 할당에 대한 정보를 지정합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 비디오 동작 추정 작업의 리소스 좌표입니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 리소스 범위 장벽을 설명합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 하위 리소스 간의 전환 장벽에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰) 장벽을 포함합니다. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft는 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 직렬화된 데이터 드라이버 일치 식별자입니다. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 직렬화된 광선 추적 가속 구조의 헤더에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft는 내부용으로만 D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 구조를 예약합니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 셰이더 캐시 콜백 함수를 지정합니다. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH 구조에 대해 알아봅니다. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 상태 개체 구성입니다. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY 스위즐 비트 항목을 정의합니다. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 구조는 디스플레이 드라이버 스위즐 패턴을 설명합니다. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 구조체는 텍스처 레이아웃 기능을 지정합니다. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 구조체는 텍스처 레이아웃 기능을 지정합니다. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 비디오 콘텐츠 보호 시스템 개수 데이터입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 비디오 콘텐츠 보호 시스템은 데이터를 지원합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 비디오 암호화 세션은 데이터를 지원합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 비디오 암호화 세션 변환은 데이터를 지원합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 비디오 디코딩 비트스트림 암호화 체계 수 데이터입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 디코딩 프로필에 대해 지원되는 비트스트림 암호화 체계를 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 압축된 비트 스트림을 디코딩하는 비디오입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 비디오 디코딩 구성에 대한 정보를 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 구조체는 디코딩 출력 변환에 대한 인수를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 구조체는 디코딩 출력 변환에 대한 인수를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 비디오 디코딩 변환 지원 데이터입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 비디오 디코딩 암호 해독 인수입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 비디오 디코딩 형식 개수 데이터입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 디코딩 구성에 대해 지원되는 형식 목록을 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 프레임에 대한 디코딩 매개 변수를 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 비디오 디코딩 히스토그램에 대한 데이터를 설명합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 비디오 디코딩 입력 스트림 인수입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 구조체는 비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 구조체는 비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 구조체는 비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 비디오 디코딩 프로필 수 데이터입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 프로필 목록을 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 지정된 노드 인덱스에서 비디오 디코딩 보호 리소스 지원 기능을 확인하는 데 사용되는 데이터 구조입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 비디오 디코딩 참조 프레임입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 구성에 대한 하드웨어 지원을 결정하는 데 사용되는 데이터를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 비디오 디코더 힙 크기 데이터입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 디코더 힙의 메모리 할당 크기를 검색합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 대해 자세히 알아보기 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 대해 자세히 알아보기 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 대해 자세히 알아보기 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA 비디오 확장 명령 기능에 대한 쿼리에 사용되는 데이터 구조체입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 지원되는 비디오 확장 명령 수를 검색합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 확장을 설명합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 매개 변수 단계에 대한 매개 변수 수를 검색합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 비디오 확장 명령 매개 변수 정보에 대한 정보를 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 매개 변수 단계에 대한 매개 변수 정보의 배열을 검색합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 비디오 확장 명령에 대한 상주 크기 정보를 쿼리합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 매개 변수 단계에 대한 비디오 확장 명령 정보의 배열을 검색합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 비디오 기능 검사에 사용된 데이터에서 기능 영역 지원을 확인합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 리소스 콘텐츠 설명에 대한 픽셀 형식과 색 공간의 조합을 정의합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 구조에는 비디오 기능 검사에 사용되는 동작 예측 데이터가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 구조에는 비디오 기능 검사에 사용되는 동작 예측 데이터가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 동작 추정 작업에 대한 입력을 설명합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 동작 추정 작업의 출력을 설명합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 지정된 노드 인덱스에서 비디오 동작 추정기 보호 리소스 지원 기능을 확인하는 데 사용되는 데이터 구조입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 동영상 기능에서 동작 예측 크기를 확인합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 이 기능은 동일한 생성 매개 변수를 사용하여 호출할 때 동작 추정기 및 하드웨어 종속 출력 버퍼의 상주 크기를 결정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 알파 블렌딩을 사용할지 여부와 이 경우 평면 알파 값을 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 구조체는 이미지 필터에 대해 지원되는 값의 범위를 정의합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 비디오 프로세서 혼합 기능에 대한 스트림 정보를 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 루마 키 지정에 대한 값을 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 비디오 프로세서에 사용할 수 있는 최대 입력 데이터 스트림 수를 검색하는 데 사용되는 정보를 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 색상표를 사용할지 여부와 색상표 항목 배열을 지정합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 지정된 노드 인덱스에서 비디오 프로세스 보호 리소스 지원 기능을 확인하는 데 사용되는 데이터 구조입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO 기능 확인을 위한 데이터 구조입니다. 지정된 디인터레이스 모드에 필요한 과거 및 이후 프레임의 수를 검색합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 비디오 처리를 수행하는 데 필요한 참조 프레임을 포함합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 비디오 프로세스 지원 데이터입니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 구조는 비디오 프로세서의 입력 스트림 속성을 설명합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 구조는 비디오 프로세서의 입력 스트림 속성을 설명합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE 기능 검사의 데이터 구조입니다. 지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 프로세서의 메모리 할당 크기를 검색합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 구조체는 지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 프로세서의 메모리 할당 크기를 검색합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 구조체는 지정된 속성으로 만든 비디오 프로세서의 메모리 할당 크기를 검색합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 그림 버퍼의 너비, 높이, 서식 및 색 공간에 대해 설명합니다. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 비디오 크기 조정 지원. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION 인스턴스 위치를 봅니다. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC 인스턴스화 설명을 봅니다. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 구조에 대해 알아봅니다. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 버퍼 직접 실행 매개 변수를 작성합니다. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 상태 개체에 하위 개체를 추가하는 데 사용되는 구조체입니다. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 D3D12DDIARG_BARRIER_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 D3D12DDIARG_BARRIER_0094 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 광선 추적 가속 구조를 빌드하는 데 사용되는 인수입니다. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 CopyRayTracingAccelerationStructure 콜백 함수에 사용되는 인수입니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 명령 목록을 만드는 데 사용되는 구조입니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 명령 풀을 만드는 데 사용됩니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 명령 레코더를 만드는 데 사용됩니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 표시 드라이버가 명령 서명을 만드는 데 사용하는 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 암호화 세션을 만듭니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 암호화 세션 정책을 만듭니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 인수입니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 구조체는 그래픽 파이프라인 상태 개체를 만듭니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 구조체는 그래픽 파이프라인 상태 개체를 만듭니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 보호된 리소스 세션을 만듭니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 보호된 리소스 세션에 대한 생성 인수입니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 표시 드라이버가 셰이더를 만드는 데 사용하는 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 CreateStateObject 콜백 함수에서 상태 개체를 만드는 데 사용되는 인수입니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 비디오 디코더를 만듭니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 비디오 디코더를 만드는 데 사용되는 구조체입니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 비디오 디코더 힙을 만듭니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 디코딩 세션에 대한 비디오 디코더 힙을 만드는 데 사용되는 구조체입니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 대해 자세히 알아보기 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 비디오 확장 명령을 만드는 데 사용됩니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 동작 예측 도구에 대한 생성 인수를 지정합니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 비디오 동작 예측 도구의 생성 인수를 지정합니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 콜백 함수에서 동작 벡터 힙을 만드는 데 사용하는 인수입니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 비디오 동작 벡터 힙을 만드는 데 사용되는 인수입니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 비디오 프로세서를 만듭니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 구조는 비디오 프로세서를 만들기 위한 매개 변수입니다. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 구조는 비디오 프로세서를 만들기 위한 매개 변수입니다. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 명령 큐를 만드는 데 사용되는 인수를 포함합니다. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 하드웨어 명령 큐를 만드는 데 사용되는 인수입니다. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 구조는 만들 디스플레이 디바이스를 설명합니다. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 구조에는 리소스의 크기를 만들거나 계산하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 구조에는 리소스의 크기를 만들거나 계산하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 예약 그룹을 만들기 위해 PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 호출에 사용되는 인수입니다. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 콜백 함수에 사용되는 인수입니다. |
D3D12DDIARG_EVICT PFND3D12DDI_EVICT2 콜백 함수에 사용된 인수는 OS에 상주 참조 수를 줄이도록 지시합니다. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 OS에 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 지시하는 데 사용되는 인수입니다. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES 구조체는 지정된 메시 셰이더의 출력 기본 형식 및 꼭짓점의 서명 집합을 설명합니다. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES 사용자 모드 표시 드라이버에서 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 암호화 세션을 엽니다. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 암호화 세션 정책을 엽니다. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 보호된 리소스 세션을 엽니다. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER D3D12DDIARG_OPENADAPTER 구조체는 그래픽 어댑터 개체를 설명합니다. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 표시할 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 구조는 렌더링 대상을 설명합니다. 이 구조체는 렌더링 패스의 시작 부분에 선언됩니다. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 구조는 렌더링 대상을 설명합니다. 이 구조체는 렌더링 패스의 시작 부분에 선언됩니다. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 명령 목록을 다시 설정합니다. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 리소스 장벽을 설명합니다. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원 텍스처(1차원)에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW 셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만드는 데 사용되는 3차원(3차원) 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW 렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 형식의 기능을 가져오는 데 사용되는 값을 지정합니다. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME 전달된 입력 스트림에 대한 입력 스트림 매개 변수를 지정합니다. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 런타임이 예약 그룹에 대한 3D 및 컴퓨팅 큐의 연결을 관리하는 방법을 결정합니다. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 메타 명령 기능에 대한 쿼리입니다. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft는 D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 구조를 더 이상 사용하지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 UMD(사용자 모드 드라이버) 기반 명령 큐에 대한 우선 순위 데이터를 포함합니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 할당 콜백 함수에 사용할 정보를 지정합니다. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 보호된 비디오 스트리밍 세션을 만드는 데 사용됩니다. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 동기화된 개체를 만드는 데 사용됩니다. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS 구조체는 할당을 제공하는 데 사용됩니다. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 구조에는 고정할 리소스 목록이 포함되어 있습니다. 이 구조는 PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 함수의 매개 변수입니다. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 드라이버에 대해 설명합니다. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 동기화 개체에 신호를 전송합니다. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 고정 해제할 리소스 목록을 제공하는 PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 인수 구조체입니다. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 동기화 개체를 기다립니다. |
D3DCOLORVALUE 자세한 정보: _D3DCOLORVALUE 구조체 |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS D3DDDI_ADAPTERFUNCS 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 그래픽 어댑터 개체와 통신하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO D3DDDI_ALLOCATIONINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_ALLOCATIONLIST D3DDDI_ALLOCATIONLIST 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA 구조는 D3D12 드라이버의 고성능 마커 데이터를 제공합니다. |
D3DDDI_BLTFLAGS D3DDDI_BLTFLAGS 구조체는 수행할 비트 블록 전송(비트블렛) 형식을 식별합니다. |
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS 구조에 대해 알아봅니다. |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO 다중 평면 오버레이 지원 평면 정보를 확인하는 데 사용됩니다. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS D3DDDI_COLORFILLFLAGS 구조체는 표면의 사각형에 색을 채우는 방법을 설명합니다. |
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS 구조에서는 디바이스를 만드는 방법을 설명합니다. |
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS 하드웨어 컨텍스트 플래그를 만드는 데 사용되는 구조체입니다. |
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE pfnDestroyPagingQueueCb 및 D3DKMTDestroyPagingQueue와 함께 사용하여 페이징 큐가 큐에 대기하는 모든 작업을 완료하고 연결된 동기화 개체와 함께 삭제될 때까지 기다립니다. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS D3DDDI_DEVICECALLBACKS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS D3DDDI_DEVICEFUNCS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER 구조에 대해 알아봅니다. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE 게스트 할당을 해당 호스트 핸들로 변환하는 데 사용됩니다. |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE 리소스 핸들을 해당 호스트 핸들로 변환하는 데 사용됩니다. |
D3DDDI_DXGI_RGB D3DDDI_DXGI_RGB 구조체에는 감마 함수를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_ESCAPEFLAGS D3DDDI_ESCAPEFLAGS 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 디스플레이 미니포트 드라이버와 정보를 공유하는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_EVICT_FLAGS D3DDDI_EVICT_FLAGS 제거 동작을 지정합니다. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE 디바이스의 상태를 지정합니다. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 구조체는 오버레이에서 리소스를 대칭 이동하는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE 앱의 최대 프레임 대기 시간을 지정합니다. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 구조체는 감마 함수를 설명합니다. |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 구조체에는 감마 조회 테이블이 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb와 함께 사용하여 현재 중에 리소스와 연결된 리소스 프라이빗 데이터를 쿼리합니다. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 HDR10에 대한 메타데이터를 설명합니다. |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS HDR10 플러스에 대한 메타데이터를 설명합니다. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS 구조는 쿼리 문제의 상태를 식별합니다. |
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO 구조체는 커널 모드 오버레이 개체에 대한 정보를 설명합니다. |
D3DDDI_LIGHT D3DDDI_LIGHT 구조는 조명 속성 집합을 설명합니다. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS 구조체는 리소스를 잠그는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_LOCKFLAGS D3DDDI_LOCKFLAGS 구조체는 리소스를 잠그는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_MAKERESIDENT D3DDDI_MAKERESIDENT MakeResident(pfnMakeResidentCb 또는 D3DKMTMakeResident)와 함께 사용되어 OS에 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 지시합니다. |
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS MakeResident(pfnMakeResidentCb 또는 D3DKMTMakeResident)와 함께 사용되어 OS에 디바이스 상주 목록에 리소스를 추가하고 이 할당에 대한 상주 참조 수를 증가하도록 지시합니다. |
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO 구조체는 다중 평면 오버레이 할당에 대한 정보를 지정합니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 구조에는 오버레이 평면 특성을 지정하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 구조에는 오버레이 평면 기능을 지정하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS 사용자 모드 표시 드라이버에서 오버레이 평면 기능 그룹을 지정하는 데 사용됩니다. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT 다중 평면 오버레이 기능 그룹에 대한 정보를 지정합니다. |
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD 구조는 다중 샘플링 방법을 설명합니다. |
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO D3DDDI_NATIVEFENCEINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_OFFER_FLAGS 제품 플래그. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO 구조는 열 할당을 설명합니다. |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 구조는 열 할당을 설명합니다. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 구조체는 열 리소스의 유형을 식별합니다. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS 구조체는 오버레이에 대한 색 제어 설정을 설명합니다. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 구조체는 오버레이 하드웨어에서 지원하는 색 제어 설정을 식별합니다. |
D3DDDI_OVERLAYINFO D3DDDI_OVERLAYINFO 구조체는 오버레이에 대한 정보를 설명합니다. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS 구조체는 수행할 오버레이 작업의 유형을 식별합니다. |
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 구조는 패치할 할당의 위치(즉, 할당에 실제 주소 할당)를 설명합니다. |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 표시할 오버레이 평면을 지정합니다. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS D3DDDI_PRESENTFLAGS 구조체는 현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS 구조에 대해 알아봅니다. |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_RATIONAL D3DDDI_RATIONAL 구조체는 비디오 모드(즉, 세로 동기화 및 가로 동기화)의 세로 및 가로 주파수를 나타내는 소수 자릿수 값을 설명합니다. |
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS D3DDDI_RESOURCEFLAGS 구조체는 드라이버의 CreateResource 함수 호출에서 만들 리소스 유형을 식별합니다. |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 드라이버의 CreateResource2 함수 호출에서 만들 리소스 유형을 식별합니다. |
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_SURFACEINFO D3DDDI_SURFACEINFO 구조는 표면과 같은 리소스 종류를 설명합니다. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO 구조체에는 동기화 개체에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER 구조에 대해 알아봅니다. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY 구조에 대해 알아봅니다. |
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL 구조에 대해 알아봅니다. |
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS pfnTrimResidencySet와 함께 사용하여 지정된 디바이스에 대한 상주 목록을 트리밍합니다. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS 구조는 리소스의 잠금을 해제하는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS D3DDDI_UNLOCKFLAGS 구조는 리소스 잠금을 해제하는 방법을 식별합니다. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION 가상 주소 업데이트 작업을 설명합니다. |
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 대기할 입력 동기화 개체의 형식을 설명합니다. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 구조는 인증된 채널에서 사용하는 세션 키가 포함된 버퍼를 설명합니다. |
D3DDDIARG_BLT D3DDDIARG_BLT 구조체는 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_BUFFERBLT D3DDDIARG_BUFFERBLT 구조체는 버퍼 비트 블록 전송(비트블렛) 작업의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 버퍼 비트 블록 전송(비트블렛) 작업의 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 구조체는 캡처 버퍼에서 비디오 메모리 화면으로 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM(Desktop Window Manager)의 관리되는 기본 할당 간에 비디오 메모리가 원활하게 대칭 이동되는 직접 대칭 이동 작업에 사용되는 리소스를 지정합니다. |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport(D3D) 함수를 호출하여 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 확인하는 데 사용됩니다. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT CheckPresentDurationSupport 함수에 대한 호출에서 새 모니터 새로 고침 속도로 원활하게 전환하기 위한 하드웨어 디바이스 지원에 대한 세부 정보를 확인하는 데 사용됩니다. |
D3DDDIARG_CLEAR D3DDDIARG_CLEAR 구조는 하드웨어 지원 지우기 작업의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_COLORFILL D3DDDIARG_COLORFILL 구조체는 색 채우기 작업의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS D3DDDIARG_COMPOSERECTS 구조체는 사각형 영역을 구성하는 데 사용되는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 구조체는 ConfigureAuthenticatedChannel 함수를 사용하여 인증된 채널 내에서 설정된 상태를 설명합니다. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS 해당 리소스 내 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO 카운터를 조작하는 정보를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 구조체는 만들 채널을 식별합니다. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION 구조는 만들 암호화 세션을 설명합니다. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE D3DDDIARG_CREATEDEVICE 구조에는 만들 디스플레이 디바이스를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT D3DDDIARG_CREATELIGHT 구조체에는 조명 배열의 인덱스가 포함됩니다. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY D3DDDIARG_CREATEOVERLAY 구조체는 만들 오버레이를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 구조체는 픽셀 셰이더 코드와 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY D3DDDIARG_CREATEQUERY 구조체는 만들 쿼리를 식별합니다. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE D3DDDIARG_CREATERESOURCE 구조에는 리소스를 만들기 위한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 리소스를 만들기 위한 정보를 포함합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 구조체는 꼭짓점 셰이더 선언과 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 구조체는 꼭짓점 셰이더 코드와 연결할 셰이더 핸들을 지정합니다. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE 구조는 만들 Microsoft DirectX VA(DirectX 비디오 가속) 비디오 처리 디바이스를 설명합니다. |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE 구조는 암호화에 사용되는 세션 키가 포함된 버퍼를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME 구조체는 프레임 디코딩을 시작해야 하는 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 디코더를 지정합니다. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME D3DDDIARG_DECODEENDFRAME 구조체는 프레임 디코딩을 중지해야 하는 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 디코더를 지정합니다. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXECUTE 구조는 수행할 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 디코딩 작업을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE 구조는 수행할 비표준 Microsoft DirectX VA(비디오 가속) 디코딩 작업을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT 구조체는 DecryptionBlt 함수 호출에서 암호 해독된 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL D3DDDIARG_DEPTHFILL 구조체는 깊이 채우기 작업의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 구조체에는 DestroyAuthenticatedChannel 함수 호출에서 제거되는 인증된 채널에 대한 핸들이 포함됩니다. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION 구조체에는 DestroyCryptoSession 함수 호출에서 제거되는 암호화 세션에 대한 핸들이 포함됩니다. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT D3DDDIARG_DESTROYLIGHT 구조체는 빛이 파괴할 광원 배열에 인덱스를 포함합니다. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY 구조체에는 사용하지 않도록 설정할 오버레이에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_DISCARD 콘텐츠가 더 이상 필요하지 않으므로 삭제할 수 있는 비디오 디스플레이 메모리를 정의합니다. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 구조체는 그릴 인덱싱된 기본 형식을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 구조체는 그릴 인덱싱된 기본 형식을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 구조체는 그릴 인덱스되지 않은 기본 형식을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 구조체는 그릴 인덱스되지 않은 기본 형식을 설명합니다. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH 구조체는 그릴 사각형 패치를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH 구조체는 그릴 삼각형 패치를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR 구조는 만들려는 Microsoft DirectX VA(DirectX 비디오 가속) 비디오 프로세서를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE 구조는 검색할 비디오 프로세서의 프라이빗 비트 블록 전송(비트블렛) 상태를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE 구조는 검색할 비디오 프로세서의 프라이빗 스트림 상태를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE 구조는 변경할 비디오 프로세서의 비트 블록 전송(비트블렛) 상태와 상태를 변경하는 데 사용되는 데이터를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE 구조는 변경할 비디오 프로세서의 스트림 상태와 상태를 변경하는 데 사용되는 데이터를 설명합니다. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD 구조는 수행할 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 비디오 처리 고화질 작업을 설명합니다. |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT 구조체는 EncryptionBlt 함수 호출에서 암호화된 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE 구조는 수행할 Microsoft DIRECTX VA(비디오 가속) 확장 작업을 설명합니다. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH 구조에는 FinishSessionKeyRefresh 함수에 대한 호출에서 종료할 암호화 세션에 대한 핸들이 포함됩니다. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 구조는 지정된 오버레이에 표시할 새 리소스를 설명합니다. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS 구조체는 MIP 맵 텍스처의 구체를 생성하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_GETCAPS D3DDDIARG_GETCAPS 구조에는 특정 유형의 디스플레이 디바이스 기능이 포함됩니다. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 구조는 캡처 리소스 핸들에서 할당 핸들을 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY _GETENCRYPTIONBLTKEY 구조는 GetEncryptionBltKey 함수가 암호화 키를 검색하는 암호화된 비트 블록 전송(bitblt) 세션을 설명합니다. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS 구조체는 오버레이의 색 제어 설정을 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_GETPITCH D3DDDIARG_GETPITCH 구조체는 GetPitch 함수가 피치를 검색하는 암호화된 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA D3DDDIARG_GETQUERYDATA 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 검색된 쿼리 정보가 포함됩니다. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY D3DDDIARG_ISSUEQUERY 구조체는 CreateQuery 함수에서 만든 쿼리를 처리하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_LOCK D3DDDIARG_LOCK 구조는 잠글 리소스 내의 리소스 또는 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC D3DDDIARG_LOCKASYNC 구조는 잠글 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM 구조체는 현재 변환을 수정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES 사용자 모드 표시 드라이버에서 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스에 대해 설명합니다. OfferResources 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER D3DDDIARG_OPENADAPTER 구조체에는 그래픽 어댑터 개체를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE D3DDDIARG_OPENRESOURCE 구조에는 공유 리소스를 열기 위한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_PRESENT D3DDDIARG_PRESENT 구조는 표시할 리소스를 설명합니다. |
D3DDDIARG_PRESENT1 표시할 리소스에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnPresent1(D3D) 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조에는 표시할 다중 평면 오버레이 리소스를 지정하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 구조에는 표시할 표면을 설명하는 리소스 핸들 및 하위 리소스 인덱스가 포함됩니다. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 구조는 QueryAuthenticatedChannel 함수를 사용하여 쿼리할 인증된 채널 정보를 설명합니다. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조는 QueryResourceResidency 함수를 통해 상주가 확인되는 리소스 목록을 설명합니다. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대해 설명합니다. ReclaimResources 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DDDIARG_RENAME D3DDDIARG_RENAME 구조는 새 할당을 사용하여 이름을 바꿀 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE D3DDDIARG_RENDERSTATE 구조에서는 특정 렌더링 상태를 업데이트하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 구조체는 사용자 모드 표시 드라이버의 ResolveSharedResource 함수가 동기화된 공유 표면 또는 GDI 상호 운용 가능한 표면으로 사용하는 리소스를 지정합니다. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE D3DDDIARG_SETCLIPPLANE 구조체는 클립 평면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO 구조체는 단색 컨볼루션 커널을 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 구조는 디코딩 렌더링 대상 화면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL 구조체는 깊이 버퍼를 지정합니다. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE 구조체는 표시 모드를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETINDICES D3DDDIARG_SETINDICES 구조체는 현재 인덱스 버퍼를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETLIGHT D3DDDIARG_SETLIGHT 구조체는 조명 속성을 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL D3DDDIARG_SETMATERIAL 구조체는 렌더링에 사용되는 재질 속성을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 구조체는 오버레이의 색 제어 설정을 변경하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETPALETTE D3DDDIARG_SETPALETTE 구조체는 색상표를 텍스처와 연결하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 구조에서는 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY D3DDDIARG_SETPRIORITY 구조는 관리되는 텍스처에 대해 설정할 우선 순위 수준을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET D3DDDIARG_SETRENDERTARGET 구조는 렌더링 대상 화면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE 구조체는 꼭짓점 버퍼에 바인딩할 꼭짓점 스트림의 부분을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체는 꼭짓점 스트림 원본의 일부에 대한 빈도 수수를 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM 구조는 사용자 메모리 버퍼에 바인딩할 꼭짓점 스트림을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM D3DDDIARG_SETTRANSFORM 구조체는 변환을 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 구조체는 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET 구조는 비디오 처리를 위한 렌더링 대상 화면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH 구조에는 암호화 세션의 난수에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DDDIARG_STATESET D3DDDIARG_STATESET 구조체는 상태 블록을 설정하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN 동기화 토큰 정보를 제공하는 구조입니다. |
D3DDDIARG_TEXBLT D3DDDIARG_TEXBLT 구조체는 텍스처 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_TEXBLT1 텍스처 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 구조체는 다중 텍스처 그룹의 특정 단계에서 텍스처를 업데이트하는 방법을 설명합니다. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET 지정된 디바이스에 대한 상주 목록을 자르기 위해 사용자 모드 드라이버에서 pfnTrimResidencySet와 함께 사용됩니다. |
D3DDDIARG_UNLOCK D3DDDIARG_UNLOCK 구조는 잠금을 해제할 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC D3DDDIARG_UNLOCKASYNC 구조는 잠금을 해제할 리소스 또는 리소스 내의 표면을 설명합니다. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY 구조체는 수정할 오버레이를 설명합니다. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE D3DDDIARG_UPDATEPALETTE 구조체는 질감 팔레트를 업데이트하는 데 사용되는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 원본 시스템 메모리 지역에서 대상 하위 리소스 지역을 업데이트하는 데 사용되는 정보를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE 구조체에는 하드웨어가 현재 상태에 지정된 혼합 작업을 수행할 수 있는 패스 수가 포함됩니다. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT 구조에서는 수행할 Microsoft VA(DirectX Video Acceleration) 비디오 처리 작업을 설명합니다. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME 구조는 프레임 처리를 중지해야 하는 VA(Microsoft DirectX Video Accelerator) 비디오 프로세스를 지정합니다. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO D3DDDIARG_VIEWPORTINFO 구조체는 보기 클리핑 사각형의 위치와 크기를 설명합니다. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT D3DDDIARG_VOLUMEBLT 구조체는 볼륨 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 볼륨 비트 블록 전송(비트블렛) 작업에 대한 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3DDDIARG_WINFO D3DDDIARG_WINFO 구조체는 w 버퍼링에 대한 w 범위를 설명합니다. |
D3DDDIARG_ZRANGE D3DDDIARG_ZRANGE 구조체는 z 범위 최소값과 최대값을 지정합니다. |
D3DDDIBOX 볼륨 텍스처의 범위를 설명합니다. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO 구조는 디스플레이 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 제공합니다. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 셰이더에 대한 정밀도 지원 옵션을 설명합니다. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 간단한 인스턴싱이 지원되는지 여부를 설명합니다. |
D3DDDICB_ALLOCATE D3DDDICB_ALLOCATE 구조에는 메모리 할당에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT D3DDDICB_CREATECONTEXT 구조체는 만들 컨텍스트를 설명합니다. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL pfnCreateContextVirtualCb와 함께 사용하여 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트를 만듭니다. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT 하드웨어 컨텍스트를 만들기 위한 정보를 제공하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE 하드웨어 큐를 만들기 위한 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY D3DDDICB_CREATEOVERLAY 구조는 오버레이 하드웨어를 설명합니다. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE pfnCreatePagingQueueCb와 함께 사용하여 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만듭니다. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 pfnCreateSynchronizationObjectCb 함수가 만드는 동기화 개체를 설명합니다. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 pfnCreateSynchronizationObject2Cb 함수가 만드는 동기화 개체에 대해 설명합니다. |
D3DDDICB_DEALLOCATE D3DDDICB_DEALLOCATE 구조에서는 릴리스할 할당을 설명합니다. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 D3DDDICB_DEALLOCATE2 구조는 pfnDeallocate2Cb를 사용하여 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 구조체는 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 D3DKMTDestroyAllocation2를 사용하여 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명하기 위해 D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 구조체를 사용하여 할당을 해제하는 매개 변수를 설명하는 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 구조체와 함께 사용됩니다. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT D3DDDICB_DESTROYCONTEXT 구조체에는 삭제할 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT 하드웨어 컨텍스트를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE 하드웨어 큐를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY D3DDDICB_DESTROYOVERLAY 구조체에는 삭제할 오버레이에 대한 핸들이 포함됩니다. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체에는 삭제할 동기화 개체에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DDDICB_ESCAPE D3DDDICB_ESCAPE 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 디스플레이 미니포트 드라이버와 공유하는 정보를 설명합니다. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT pfnEvictCb와 함께 사용되어 상주 참조 수에서 하나를 뺍니다. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY D3DDDICB_FLIPOVERLAY 구조체는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS pfnFreeGpuVirtualAddressCb와 함께 사용되어 이전에 예약되거나 매핑된 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소의 범위를 해제합니다. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 구조는 할당에 대한 다중 샘플 메서드 목록을 검색하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE 캐시를 무효화하는 데 사용되는 인수입니다. |
D3DDDICB_LOCK D3DDDICB_LOCK 구조는 할당을 잠그기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 할당을 잠그기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_LOCK2FLAGS D3DDDICB_LOCK2FLAGS Lock2 커널 함수에서 할당이 잠기는 방법을 결정하는 데 사용됩니다. |
D3DDDICB_LOCKFLAGS D3DDDICB_LOCKFLAGS 구조체는 할당을 잠그는 방법을 식별합니다. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER 사용자 모드 표시 드라이버가 정의한 ETW(Windows용 이벤트 추적) 마커 이벤트의 위치에 대한 정보를 지정합니다. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS 드라이버에서 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 할당을 정의합니다. pfnOfferAllocationsCb 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 할당을 제공하는 데 사용됩니다. |
D3DDDICB_PRESENT D3DDDICB_PRESENT 구조는 콘텐츠가 복사되는 할당을 설명합니다. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조에는 콘텐츠가 복사되는 다중 평면 오버레이 할당을 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO 구조에는 그래픽 어댑터를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 그래픽 어댑터를 설명하는 정보를 포함합니다. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY D3DDDICB_QUERYRESIDENCY 구조는 리소스의 상주 상태 또는 할당 목록을 설명합니다. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS 회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대해 설명합니다. pfnReclaimAllocationsCb 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 pfnReclaimAllocations2Cb와 함께 사용되어 이전에 드라이버에서 재사용하기 위해 제공되었던 회수할 비디오 메모리 리소스를 설명합니다. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 pfnReclaimAllocations3Cb와 함께 사용되어 이전에 드라이버에서 재사용하기 위해 제공되었던 회수할 비디오 메모리 리소스를 설명합니다. |
D3DDDICB_RENDER D3DDDICB_RENDER 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS D3DDDICB_RENDERFLAGS 구조체는 렌더링할 명령 버퍼에 대한 정보를 식별합니다. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 구조는 디스플레이를 검색하는 데 사용되는 기본 할당을 설명합니다. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 구조체는 pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 함수를 호출할 때 비디오 제공 원본에 대해 설정할 프라이빗 형식 특성을 설명합니다. |
D3DDDICB_SETPRIORITY D3DDDICB_SETPRIORITY 구조는 리소스 또는 할당 목록을 설정할 우선 순위 수준을 설명합니다. |
D3DDDICB_SIGNALFLAGS D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 pfnSignalSynchronizationObjectCb 함수에 대한 호출에서 신호를 설정하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수에 대한 호출에서 신호를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb와 함께 사용하여 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있도록 합니다. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 전송합니다. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 전송합니다. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND D3DDDICB_SUBMITCOMMAND 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 처리하는 방법을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 큐 하드웨어에 대한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS 하드웨어 플래그 큐에 대한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE 자세한 정보: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 Blt를 표시하는 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수에서 사용하는 인수입니다. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 신호 동기화 개체를 제출하는 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 동기화된 개체를 기다리는 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN 동기화 토큰을 만드는 데 사용되는 인수입니다. |
D3DDDICB_UNLOCK D3DDDICB_UNLOCK 구조에서는 잠금을 해제할 할당을 설명합니다. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 잠금 해제할 할당에 대해 설명합니다. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS pfnUpdateGpuVirtualAddressCb와 함께 사용되어 사용자 모드 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있도록 합니다. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY D3DDDICB_UPDATEOVERLAY 구조체는 오버레이를 수정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 함수에 대한 호출에서 대기를 설정하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 함수에 대한 호출에서 대기를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE D3DDDIDEVINFO_VCACHE 구조는 디바이스의 꼭짓점 캐시 정보를 설명합니다. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO 구조체는 암호화된 버퍼의 부분을 설명합니다. |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DDDIRANGE 버퍼 내의 메모리 범위를 지정합니다. |
D3DDDIRECT D3DDDIRECT 구조체는 왼쪽 위와 오른쪽 아래 모서리의 좌표로 사각형을 정의합니다. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO 직접 패치 정보를 포함합니다. |
D3DDDITRIPATCH_INFO 트라이 패치 정보를 포함합니다. |
D3DDDIVERTEXELEMENT D3DDDIVERTEXELEMENT 구조체는 꼭짓점 셰이더 선언에 대한 배열의 요소를 설명합니다. |
D3DDEVICEDESC_V1 DirectX 8.0 이상 버전에서는 사용되지 않습니다. 은 비고를 참조하세요. D3DDEVICEDESC_V1 구조는 디바이스의 3D 기능을 설명합니다. |
D3DDEVICEDESC_V2 D3DDEVICEDESC_V2 구조체에는 DdGetDriverInfo의 GUID_D3DExtendedCaps GUID에 응답할 때 D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 구조에 이미 보고된 필드가 포함되어 있습니다. |
D3DDEVICEDESC_V3 D3DDEVICEDESC_V3 구조체에는 DdGetDriverInfo의 GUID_D3DExtendedCaps GUID에 응답할 때 D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 구조에 이미 보고된 필드가 포함되어 있습니다. |
D3DDEVINFO_VCACHE DirectX 8.1 이상 버전만 해당합니다. D3DDEVINFO_VCACHE 구조는 디바이스의 꼭짓점 캐시 정보를 설명합니다. |
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DHAL_CALLBACKS D3DHAL_CALLBACKS 드라이버에서 제공하는 Direct3D 지원을 설명하는 여러 콜백 구조 중 하나입니다. |
D3DHAL_CALLBACKS3 D3DHAL_CALLBACKS3 드라이버에서 제공하는 Direct3D 지원을 설명하는 여러 콜백 구조 중 하나입니다. |
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN 구조는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 잘린 삼각형 팬을 렌더링하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA 구조체에는 D3dContextCreate 함수가 새 컨텍스트를 만드는 데 필요한 모든 정보가 포함됩니다. |
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA 구조체에는 D3dContextDestroy 함수가 컨텍스트를 삭제하는 데 필요한 정보가 포함됩니다. |
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 드라이버의 추가 3D 기능을 설명합니다. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX DirectX 8.1 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX 3D 리소스의 일부(볼륨 텍스처)가 시스템 메모리에 더러워졌도록 지정하는 데 사용됩니다. 따라서 이 볼륨을 사용하려면 먼저 비디오 메모리로 다시 로드해야 합니다. |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT DirectX 8.1 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT 2D 텍스처 또는 큐브 텍스처인 2D 리소스의 일부가 시스템 메모리에 더러워지도록 지정하는 데 사용됩니다. 따라서 이 2D 텍스처를 사용하려면 먼저 비디오 메모리로 다시 로드해야 합니다. |
D3DHAL_DP2BLT DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2BLT D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_BLT 명령 토큰에 응답할 때 2차원 표면 Blt에 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2BUFFERBLT DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2BUFFERBLT D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_BUFFERBLT 명령 토큰에 응답할 때 꼭짓점 또는 인덱스 버퍼 Blt에 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2CLEAR D3DHAL_DP2CLEAR 드라이버가 렌더링 대상, 깊이 버퍼 또는 스텐실 버퍼에서 하드웨어 지원 지우기를 수행하는 데 필요한 모든 정보를 포함합니다. |
D3DHAL_DP2COLORFILL DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2COLORFILL D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_COLORFILL 명령 토큰에 응답할 때 색 채우기 작업에 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2COMMAND 하나 이상의 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. 이 콜백은 수신한 정보를 사용하여 하나 이상의 기본 형식을 그립니다. |
D3DHAL_DP2CREATELIGHT D3DHAL_DP2CREATELIGHT 구조체는 D3dDrawPrimitives2에 대한 조명을 만드는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER opcode를 수신할 때 픽셀 셰이더를 만드는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2CREATEQUERY D3DHAL_DP2CREATEQUERY 구조는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 쿼리에 대한 리소스를 만드는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER 구조체는 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER opcode가 수신될 때 꼭짓점 셰이더를 만드는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL opcode를 수신할 때 꼭짓점 셰이더 선언을 만드는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC opcode를 수신할 때 꼭짓점 셰이더 코드 개체를 만드는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2DELETEQUERY D3DHAL_DP2DELETEQUERY 구조는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 쿼리에 대한 리소스를 해제하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 꼭짓점 인덱스를 사용하여 기본 형식을 렌더링하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 꼭짓점 인덱스를 사용하여 기본 형식을 렌더링하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE 설정되고 기본 형식을 렌더링하는 데 사용될 때 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2 DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 설정되고 기본 형식을 렌더링하는 데 사용될 때 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 사각형 패치를 렌더링하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 삼각형 패치를 렌더링하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2EXT D3DHAL_DP2EXT 구조체의 사용은 아직 정의되지 않았습니다. |
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 구조체는 지정된 필터 형식을 사용하여 지정된 MIP 맵 텍스처의 구체를 자동으로 생성하도록 드라이버에 알리는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST 설정되고 꼭짓점 인덱스를 사용하여 선을 렌더링하는 데 사용될 때 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP 설정되고 꼭짓점 인덱스를 사용하여 연결된 선 세그먼트 시퀀스를 렌더링하는 데 사용되는 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN 설정되고 꼭짓점 인덱스를 사용하여 연결된 삼각형 시퀀스를 렌더링하는 데 사용되는 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. 모든 삼각형은 공통 꼭짓점을 공유합니다. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST 설정되고 꼭짓점 인덱스를 사용하여 연결되지 않은 삼각형 시퀀스를 렌더링하는 데 사용되는 경우 하나 이상의 D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST 구조체가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 하나 이상의 D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 구조체는 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 설정된 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석되며 꼭짓점 인덱스를 사용하여 연결되지 않은 삼각형 시퀀스를 렌더링하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP 설정되고 꼭짓점 인덱스를 사용하여 연결된 삼각형의 스트립을 렌더링하는 데 사용되는 경우 하나 이상의 D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP 구조체가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY D3DHAL_DP2ISSUEQUERY 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백 함수에서 다양한 유형의 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2LINELIST D3DHAL_DP2LINELIST 구조체는 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_LINELIST 설정되고 연결되지 않은 선 세그먼트를 렌더링하는 데 사용될 때 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2LINESTRIP 한 D3DHAL_DP2LINESTRIP 구조체는 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_LINESTRIP 설정되고 지정된 연결된 선 세그먼트를 렌더링하는 데 사용될 때 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 구조체는 D3dDrawPrimitives2의 변환 매트릭스를 수정하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2PIXELSHADER DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2PIXELSHADER 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 받은 opcode(D3DDP2OP_SETPIXELSHADER 또는 D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER)에 따라 현재 픽셀 셰이더를 설정하거나 픽셀 셰이더를 삭제하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2POINTS D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_POINTS 설정되고 지정된 지점을 렌더링하는 데 사용될 때 하나 이상의 D3DHAL_DP2POINTS 구조체가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2RENDERSTATE D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_RENDERSTATE 설정되고 적절한 렌더링 상태를 설정하는 데 사용될 때 하나 이상의 D3DHAL_DP2RENDERSTATE 구조체가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2RESPONSE D3DHAL_DP2RESPONSE 구조는 D3dDrawPrimitives2 콜백에서 반환되며 이전에 실행된 쿼리에 대한 응답의 가용성을 지정합니다. |
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY 구조체는 D3dDrawPrimitives2 콜백에서 반환되며 이전에 실행된 쿼리에 대한 응답의 가용성을 지정합니다. |
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE D3DHAL_SETCLIPPLANE 구조를 사용하면 사용자 정의 클립 평면을 세계 공간에서 사용할 수 있습니다. |
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 구조는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL 작업 코드를 수신할 때 드라이버의 현재 컨텍스트에서 새 깊이 버퍼를 매핑하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETINDICES DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETINDICES 구조체는 D3dDrawPrimitives2에 대한 현재 인덱스 버퍼를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETLIGHT D3DHAL_DP2SETLIGHT 구조를 사용하면 D3dDrawPrimitives2에 조명을 설정할 수 있습니다. |
D3DHAL_DP2SETPALETTE D3DHAL_DP2SETPALETTE 구조체는 드라이버가 D3dDrawPrimitives2의 D3DDP2OP_SETPALETTE 응답할 때 색상표를 텍스처와 연결하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode를 수신할 때 하나 이상의 픽셀 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETPRIORITY D3DHAL_DP2SETPRIORITY 구조체는 핸들 dwDDDestSurface에서 지정한 텍스처의 우선 순위를 드라이버에 알리는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET 구조는 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode와 함께 사용되어 현재 컨텍스트에서 새 렌더링 대상 표면 및 깊이 버퍼를 매핑합니다. |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 구조체는 현재 컨텍스트에서 렌더링 대상 표면 및 깊이 버퍼의 일부를 매핑하기 위해 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 opcode와 함께 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE 구조체는 D3dDrawPrimitives2에 대한 꼭짓점 버퍼에 꼭짓점 스트림 원본을 바인딩하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 구조체는 꼭짓점 스트림 원본의 일부를 D3dDrawPrimitives2의 꼭짓점 버퍼에 바인딩하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체는 D3dDrawPrimitives2에 대한 꼭짓점 버퍼에 바인딩된 스트림 소스의 주파수 나누기를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM 구조체는 D3dDrawPrimitives2에 대한 사용자 메모리 버퍼에 꼭짓점 스트림 원본을 바인딩하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETTEXLOD D3DHAL_DP2SETTEXLOD 구조는 D3DDP2OP_SETTEXLOD 명령이 D3dDrawPrimitives2로 전송될 때 MIP 맵에 대한 LOD(세부 정보 수준)를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM D3DHAL_DP2SETTRANSFORM 구조체는 D3dDrawPrimitives2의 변환 상태 및 행렬을 지정하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode를 수신할 때 하나 이상의 꼭짓점 셰이더 상수 레지스터를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2STARTVERTEX D3DHAL_DP2STARTVERTEX 구조체는 명령 버퍼의 특정 D3DHAL_DP2COMMAND 구조를 따르고 D3dDrawPrimitives2에서 사용할 첫 번째 꼭짓점의 꼭짓점 버퍼 오프셋을 나타냅니다. |
D3DHAL_DP2STATESET D3DHAL_DP2STATESET 구조체는 드라이버에 수행할 상태 집합 작업에 대해 알리는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2SURFACEBLT DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2SURFACEBLT D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_SURFACEBLT 명령 토큰에 응답할 때 비디오 메모리 표면 Blt에 대한 2차원 시스템 메모리에 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2TEXBLT D3DHAL_DP2TEXBLT 구조체는 D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_TEXBLT 명령 토큰에 응답할 때 텍스처 Blt에 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE 설정되고 적절한 텍스처 스테이지 상태를 설정하는 데 사용될 때 하나 이상의 D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE 구조체가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN 한 D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN 구조체는 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_TRIANGLEFAN 설정되고 삼각형 팬을 렌더링하는 데 사용될 때 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM 설정되고 삼각형 팬을 렌더링하는 데 사용될 때 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 하나의 D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM 구조가 구문 분석됩니다. |
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_TRIANGLELIST 설정된 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백을 통해 명령 버퍼에서 하나의 D3DHAL_DP2TRIANGLELIST 구조가 구문 분석되며, 연결되지 않은 지정된 삼각형을 렌더링하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP 설정된 경우 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 하나의 D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP 구조가 구문 분석되고 지정된 연결된 삼각형 스트립을 렌더링하는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE 구조체는 팔레트화된 텍스처에 사용되는 색상표를 변경합니다. |
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2VERTEXSHADER 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 받은 opcode(D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER 또는 D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER)에 따라 현재 꼭짓점 셰이더를 설정하거나 꼭짓점 셰이더를 삭제합니다. |
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO 구조체는 보기 클리핑 사각형의 가드 밴드 인식 드라이버를 알리는 데 사용됩니다. 클리핑 사각형은 dwX, dwY, dwWidth 및 dwHeight 멤버에 의해 지정됩니다. |
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. D3DHAL_DP2VOLUMEBLT 구조는 D3dDrawPrimitives2가 D3DDP2OP_VOLUMEBLT 명령 토큰에 응답할 때 볼륨 텍스처 Blt에 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2WINFO D3DHAL_DP2WINFO 구조체는 w 버퍼링에 사용할 w 범위를 드라이버에 알리는 데 사용됩니다. |
D3DHAL_DP2ZRANGE D3DHAL_DP2ZRANGE 구조체는 D3dDrawPrimitives2에서 z 범위 최소값과 최대값을 지정합니다. |
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA 구조체에는 D3dDrawPrimitives2 함수에서 기본 형식을 렌더링하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA 구조는 드라이버 및 해당 디바이스의 3D 기능을 지정합니다. |
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA 구조에는 드라이버가 현재 상태를 사용하여 다중 텍스트 변환을 지원하는 기능을 확인하고 반환하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMDT_2DREGION D3DKMDT_2DREGION 구조체는 2차원 공간에서 점 또는 오프셋을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM 3 by 4 행렬 색 공간 변환의 세 가지 프로그래밍 가능한 하위 단계를 설명하는 구조입니다. |
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES 비디오 현재 대상 또는 모니터의 각 색 채널의 동적 범위를 나타내는 값을 포함합니다. |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 3-4 행렬 색 공간 변환을 설명하는 구조입니다. |
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS 구조체는 디스플레이 모드의 특성을 식별합니다. |
D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA D3DKMDT_FENCESTORAGESURFACEDATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE 구조에는 모니터에서 지원하는 최소 및 최대 새로 고침 속도가 포함됩니다. |
D3DKMDT_GAMMA_RAMP D3DKMDT_GAMMA_RAMP 구조체에는 감마 조회 테이블 및 조회 테이블에 대한 포인터에 대한 설명 정보가 포함됩니다. |
D3DKMDT_GDISURFACEDATA D3DKMDT_GDISURFACEDATA 구조는 GDI 하드웨어 가속 및 DWM(데스크톱 창 관리자)에서 사용되는 표면을 설명합니다. |
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS 구조체는 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. 드라이버에서 사용하지 마세요. |
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT 구조체에는 기본 렌더링 화면에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR 구조에는 모니터 설명자에 대한 정보와 함께 모니터 설명자에 대한 포인터가 포함됩니다. |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE 구조에는 모니터에서 지원하는 빈도 범위에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE 구조에는 모니터 소스 모드에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMDT_PALETTEDATA D3DKMDT_PALETTEDATA 구조체는 디스플레이의 색상표 항목을 설명합니다. |
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS 디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원하는 GPU(그래픽 처리 장치) 그래픽 요청의 선점 기능을 지정합니다. |
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA 구조는 지정된 디스플레이 모드에 대한 형식 및 해상도의 기본 표면과 일치하는 잠금 가능한 그림자 표면을 설명합니다. |
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA 구조는 공유 기본 표면을 설명합니다. |
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA 구조는 데이터가 애플리케이션의 백 버퍼에서 전송되는 잠금 가능한 준비 화면을 설명합니다. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE 구조에는 비디오 현재 원본의 고유 식별자가 포함됩니다. |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET 구조에는 비디오 현재 대상에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO 구조에는 디스플레이 어댑터의 비디오 출력에 의해 구동되는 비디오 신호에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY 구조는 전용 GPU 하드웨어 지원 없이 지정된 기능 VidPN에서 디스플레이 작업을 수행하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 기능을 설명합니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 구조에는 비디오 현재 경로에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION 구조에는 특정 VidPN 현재 경로에서 지원되는 복사 보호(현재 활성 상태인 복사 보호)에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT 구조체는 특정 VidPN 현재 경로에서 지원하는 복사 보호 유형을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT 구조체는 특정 VidPN 현재 경로에서 지원하는 회전 각도를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT 구조체는 특정 VidPN 현재 경로에서 지원하는 크기 조정(및 가운데 맞춤) 형식을 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION 구조에는 고정된 변환(예: 회전, 크기 조정, 가운데 맞춤)과 비디오 프레젠테이션 네트워크(VIDPN)의 경로에 대해 지원되는 변환에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE 구조에는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 소스 모드에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE 구조에는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 대상 모드에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE 기본 설정 픽셀 인코딩 형식에 대한 정보를 보유합니다. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE 활성화 또는 비활성화할 이스케이프 형식을 나타냅니다. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA D3DKMTQueryAdapterInfo 함수에 대한 입력 인수를 포함합니다. 간격을 기준으로 어댑터당 수집된 성능 데이터를 나타냅니다. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION 구조체에는 어댑터 검증 도구 옵션의 형식, 모드 및 데이터가 포함됩니다. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA 어댑터 검증 도구 옵션 데이터입니다. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL 어댑터 검증 도구 비디오 메모리 관리 트리밍 간격입니다. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS D3DKMT_ADAPTERADDRESS 구조는 그래픽 어댑터의 물리적 위치를 설명합니다. |
D3DKMT_ADAPTERINFO 그래픽 어댑터에 대한 구성 정보를 제공합니다. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO 구조에는 그래픽 어댑터에 대한 레지스트리 정보가 포함됩니다. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE 그래픽 어댑터가 지원하는 디스플레이 디바이스의 유형을 지정합니다. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 전체 화면 감마를 조정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL 디바이스 대체 컨트롤을 표시합니다. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO 표시 블록 목록에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 비트 블록 전송(비트블렛) 현재 기록 작업을 식별합니다. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO 통합 디스플레이 패널의 밝기 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS 통합 디스플레이 패널에서 지원하는 가능한 모든 밝기 수준에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 표면 포인터를 변경하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE 다중 평면 오버레이 평면을 확인하는 구조입니다. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 구조에는 다중 평면 오버레이 평면을 확인하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 구조체에는 다중 평면 오버레이 평면을 확인하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 구조는 전원 상태를 확인할 모니터에 대한 연결을 설명합니다. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION D3DKMT_CHECKOCCLUSION 구조체에는 폐색을 확인할 창에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 구조체는 D3DKMTCheckSharedResourceAccess 함수가 프로세스에서 공유 리소스에 액세스할 수 있는지 확인하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 구조는 VidPN을 독점적으로 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에서 비디오 현재 원본을 결정하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER D3DKMT_CLOSEADAPTER 구조체는 닫을 그래픽 어댑터를 지정합니다. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN 컴퍼지션 스왑 체인 현재 기록 작업을 식별합니다. 이 유형의 프레젠테이션은 XAML(Extensible Application Markup Language) 기반 앱에 사용됩니다. |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE 구조는 D3DKMTConfigureSharedResource 함수가 공유 리소스를 구성하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL D3DKMT_CONNECT_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME CPU 드라이버 이름입니다. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL D3DKMT_CREATE_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft는 내부용으로만 D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL 구조를 예약합니다. 드라이버에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION D3DKMT_CREATEALLOCATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATECONTEXT D3DKMT_CREATECONTEXT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 구조체는 표시 컨텍스트를 만들기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_CREATEDEVICE D3DKMT_CREATEDEVICE 구조는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 설명합니다. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT 하드웨어 컨텍스트를 만들기 위한 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE D3DKMT_CREATEHWQUEUE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTCreateKeyedMutex 함수가 만드는 키 뮤텍스를 설명합니다. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수가 개인 데이터를 포함하는 키 뮤텍스를 만듭니다. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 키 뮤텍스에 대한 핸들을 지정하는 방법을 나타냅니다. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE D3DKMT_CREATENATIVEFENCE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY D3DKMT_CREATEOVERLAY 구조는 오버레이 하드웨어를 설명합니다. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMTCreatePagingQueue와 함께 사용하여 디바이스 리소스를 상주하는 것과 같이 디바이스에 대한 비디오 메모리 관리 작업과 동기화하는 데 사용할 수 있는 디바이스 페이징 큐를 만듭니다. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 구조에는 보호된 세션을 만드는 데 사용되는 데이터가 포함됩니다. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 D3DKMTCreateSynchronizationObject 함수가 만드는 동기화 개체를 설명합니다. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT 구조는 디스플레이 드라이버에서 제공하는 어댑터 간 리소스 지원을 나타냅니다. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE 구조체는 지정된 비디오 원본의 현재 표시 모드를 설명합니다. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 구조를 사용하지 마세요. 테스트용으로만 사용됩니다. D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 반환되는 디버그 스냅샷을 설명합니다. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL D3DKMT_DESTROY_DOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL 중복 출력을 삭제하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION D3DKMT_DESTROYALLOCATION 구조는 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 구조는 D3DKMTDestroyAllocation2를 사용하여 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT D3DKMT_DESTROYCONTEXT 구조에는 해제할 커널 모드 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 구조체는 표시 컨텍스트를 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE D3DKMT_DESTROYDEVICE 구조에는 해제할 커널 모드 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT 하드웨어 컨텍스트를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE 하드웨어 큐를 삭제하기 위한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 구조는 D3DKMTDestroyKeyedMutex 함수가 파괴하는 키 뮤텍스를 설명합니다. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY D3DKMT_DESTROYOVERLAY 구조체에는 삭제할 오버레이에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 보호된 세션을 삭제하는 정보를 보유합니다. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체에는 삭제할 동기화 개체에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체 또는 D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 열거형을 사용하지 마세요. 테스트용으로만 사용됩니다. D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_DEVICE_IDS 디바이스 ID 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE 디바이스 페이지 오류 상태에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE 하드웨어 디바이스의 큐 상태에 대한 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE 구조는 디바이스의 현재 상태를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM 디바이스 현재 상태입니다. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE D3DKMT_DEVICERESET_STATE 구조체는 재설정 상태를 식별합니다. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT 사용자 모드 드라이버가 애플리케이션의 관리되는 기본 할당과 DWM(데스크톱 창 관리자) 관리되는 기본 할당 간에 비디오 메모리가 원활하게 대칭 이동되는 직접 대칭 이동 작업을 지원하는지 여부를 나타냅니다. |
D3DKMT_DIRTYREGIONS D3DKMT_DIRTYREGIONS 구조체는 표면의 활성 사각형(더티 영역)을 설명합니다. |
D3DKMT_DISPLAYMODE D3DKMT_DISPLAYMODE 구조체는 디스플레이 모드를 설명합니다. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST 표시 모드 목록을 설명합니다. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME 디바이스 목록 파일 이름입니다. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE D3DKMT_DMM_ESCAPE 구조를 사용하지 마세요. 테스트용으로만 사용됩니다. D3DKMT_DMM_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 DMM(디스플레이 모드 관리자)을 제어하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE 더티 사각형 모드를 설정합니다. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION 커널 모드 표시 드라이버에 대해 설명합니다. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS 시스템의 모든 그래픽 어댑터를 열거하기 위한 정보를 제공합니다. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 D3DKMTEnumAdapters2 구조체에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 D3DKMT_ENUMADAPTERS3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_ESCAPE D3DKMT_ESCAPE 구조체는 디스플레이 미니포트 드라이버와 교환되는 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE 대해 자세히 알아보세요. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT D3DKMTEvict와 함께 사용되어 상주 참조 수에서 1개를 뺍니다. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA 제거 조건입니다. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 펜스 현재 기록 작업을 식별합니다. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS D3DKMT_FLIPINFOFLAGS 구조는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 디스플레이 미니포트 드라이버의 대칭 이동 기능을 식별합니다. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN 대칭 이동 현재 기록 토큰을 식별합니다. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY D3DKMT_FLIPOVERLAY 구조는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO D3DKMT_FLIPQUEUEINFO 구조는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 그래픽 어댑터의 대칭 이동 작업 큐에 대한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS 힙 전환을 플러시하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS FreeGpuVirtualAddress와 함께 사용되어 이전에 예약되거나 매핑된 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소의 범위를 해제합니다. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 GDI 현재 기록 작업을 식별합니다. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN 구조는 GDI 시스템 현재 기록 작업을 식별합니다. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO 디바이스 VidPn 소유권 정보를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS GPU 메모리 관리 기능을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 다중 평면 오버레이 기능을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS 포스트 컴퍼지션 기능을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GET_PTE 페이지 테이블 항목을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS 세그먼트 기능을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 할당 우선 순위를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색하기 위해 In-Process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 필요한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY 구조는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE D3DKMT_GETDEVICESTATE 구조는 디바이스의 상태를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 구조는 할당에 대한 다중 샘플 메서드 목록을 검색하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS D3DKMT_GETNATIVEFENCELOGDETAIL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE D3DKMT_GETOVERLAYSTATE 구조체는 D3DKMTGetOverlayState 함수가 오버레이에 대한 상태를 검색하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY D3DKMT_GETPRESENTHISTORY 구조는 복사 기록의 상태를 설명합니다. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 구조에는 D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 함수에 대한 어댑터, 프로세스 및 지원 정보가 포함됩니다. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA 런타임 데이터를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GETSCANLINE D3DKMT_GETSCANLINE 구조에는 비디오 제공 원본의 수직 공백 상태에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE 구조체는 기본 화면에 대한 전역 공유 핸들을 검색하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID 리소스가 만들어진 공유 리소스 및 그래픽 어댑터를 설명하는 정보를 제공합니다. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT 세로 빈 이벤트를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS GPU 메모리 관리 단위 기능을 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_GPUVERSION D3DKMT_GPUVERSION 구조는 GPU 초기화 중에 BIOS 버전 및 GPU 아키텍처 이름을 수집하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS 기록 버퍼 상태를 포함합니다. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT 하드웨어 DRM 지원. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT 구조는 어댑터가 하이브리드 시스템에서 dList DLL 지원을 제공하는지 여부를 나타냅니다. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Direct 3D 커널 모드 하이브리드 목록을 설명합니다. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT 독립 대칭 이동 보조 데이터베이스가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT 독립 대칭 이동이 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN 구조는 현재 사용 중인 VidPN(현재 비디오 현재 네트워크)을 무효화하는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_INVALIDATECACHE 캐시를 무효화하는 데 사용되는 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED 하드웨어 보호를 위해 잘못된 드라이버를 사용하지 않도록 설정했는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_ISFEATUREENABLED D3DKMT_ISFEATUREENABLED 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION 커널 모드 드라이버 버전을 포함합니다. |
D3DKMT_LOCK D3DKMT_LOCK 구조는 할당을 잠그기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 할당을 잠그기 위한 매개 변수에 대해 설명합니다. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 구조에는 디바이스를 식별하는 정보와 디바이스 오류의 이유가 포함됩니다. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA 무선 디스플레이(Miracast) 청크 데이터를 포함합니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast는 디바이스 기능을 표시합니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast는 디바이스 상태를 표시합니다. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Miracast 디스플레이 중지 세션입니다. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Miracast(무선 디스플레이) 도우미 드라이버의 이름입니다. |
D3DKMT_MOVE_RECT 화면 간 이동 및 더티 사각형 복사 작업에 대한 정보를 제공합니다. |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT 지원 상태를 보유하는 구조체입니다. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT MPO 커널 기능이 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용되는 구조입니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 특성이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 구조에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 특성이 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 다중 평면 오버레이 기능을 포함합니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 다중 평면에 지나치게 게시 컴퍼지션 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS 다중 평면 오버레이 포스트 컴퍼지션 플래그입니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE 원본을 사용한 다중 평면 오버레이 포스트 컴퍼지션에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 구조체에는 다중 평면 오버레이를 정의하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT 다중 평면을 과도하게 디코딩할 수 있는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT 다중 평면 오버레이 HUD가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT 다중 평면 오버레이 보조가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT 다중 평면 오버레이 스트레치가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT 다중 평면 오버레이가 지원되는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD 구조는 다중 샘플링 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA 간격을 기준으로 어댑터에서 엔진당 수집된 성능 데이터를 나타냅니다. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS 제품 플래그에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS 드라이버에서 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 할당을 정의합니다. D3DKMTOfferAllocations 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME 구조는 지정된 디바이스 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME 구조는 GDI 디바이스의 지정된 이름을 그래픽 어댑터 핸들 및 모니터 출력에 매핑하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC 구조는 HDC(디바이스 컨텍스트 핸들)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하고 출력을 모니터링하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID 디바이스의 지정된 LUID(로컬 고유 식별자)를 그래픽 어댑터 핸들에 매핑하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_OPENGLINFO D3DKMT_OPENGLINFO 구조는 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버) 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTOpenKeyedMutex 함수가 열리는 키 뮤텍스를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 함수가 열리는 키 뮤텍스에 대해 설명합니다. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE NT 핸들에서 프로세스로 키 뮤텍스를 여는 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 그래픽 어댑터 이름에서 프로세스에 대한 NT 핸들을 여는 데 필요한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 구조에는 보호된 커널 세션 핸들과 NT 세션 핸들이 포함됩니다. |
D3DKMT_OPENRESOURCE D3DKMT_OPENRESOURCE 구조는 리소스를 열기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체는 D3DKMTOpenSynchronizationObject 함수가 열리는 동기화 개체를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE NT 프로세스 핸들을 GPU(그래픽 처리 장치) 동기화 개체에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2와 함께 사용하여 모니터링되는 펜스 개체를 엽니다. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName과 함께 사용하여 명명된 공유 모니터링 펜스 개체에 대한 NT 핸들을 엽니다. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX 중복 키 뮤텍스 데이터를 출력합니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 함수를 호출하여 해제할 중복된 데스크톱 이미지를 정의합니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT 지정된 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크)에 연결된 현재 DDA(Desktop Duplication API) 클라이언트 수를 지정합니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS 출력 생성 플래그입니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 데스크톱 중복 API 스왑 체인 현재 작업에 대해 설명합니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS 데스크톱 중복 API 스왑 체인 현재 작업에 대한 옵션을 설명합니다. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 함수에서 하드웨어 큐의 중복 핸들을 출력하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC 페이지 테이블 수준 정보를 설명하는 구조체입니다. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT 패널 피터 지원 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT 실제 어댑터 수를 가져오는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 평면별 입력 플래그입니다. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 평면별 출력 플래그입니다. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN 구조는 지정된 디스플레이 어댑터의 모든 자식 디바이스의 연결 상태를 쿼리하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_PRESENT D3DKMT_PRESENT 구조체는 현재 작업을 설명합니다. |
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 구조체는 커널 모드 표시 전용 드라이버(KMDOD)가 현재 작업을 수행하는 방법을 지정합니다. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조체에는 현재 다중 평면 오버레이에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 구조에는 현재 다중 평면 오버레이에 대한 정보가 포함됩니다. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED 현재 기록 토큰의 상태에 대한 정보를 제공하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS 리디렉션된 현재 기록 토큰을 가져오는 데 필요한 플래그를 지정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS 현재 작업에서 더티 및 이동 영역을 지정합니다. |
D3DKMT_PRESENT_STATS D3DKMT_PRESENT_STATS 구조는 렌더링 디바이스의 현재 상태를 설명합니다. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM 데스크톱 Windows 관리자(DWM)의 현재 상태입니다. |
D3DKMT_PRESENTFLAGS D3DKMT_PRESENTFLAGS 구조체는 현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN 구조체는 현재 작업의 형식을 식별합니다. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION 프로세스 검증 도구 옵션입니다. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA 프로세스 검증 도구의 옵션 데이터입니다. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET 프로세스 검증 도구 비디오 메모리 관리는 예산을 제한합니다. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID 고유한 GUID를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS 디바이스 ID를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS GPU 메모리 관리 기능을 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast(무선 디스플레이) 드라이버 유형을 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY 실제 어댑터 PNP 키를 쿼리하는 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO D3DKMT_QUERYADAPTERINFO 구조에는 그래픽 어댑터를 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY 구조는 리소스 또는 할당 목록에서 상주 상태를 검색하기 위한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION 클록 보정 정보를 쿼리하는 데 사용되는 인수입니다. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK FSE 블록을 쿼리하는 데 사용되는 구조체입니다. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS FSE(전체 화면 전용) 플래그를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO 프로세스 제안 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 보호된 세션에 대한 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 구조에는 보호된 세션의 상태를 쿼리하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME GDI 표시 이름을 VidPN(원격 비디오 프레젠테이션 네트워크) 원본 ID에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 구조는 리소스에 대한 정보를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 전역 NT 핸들을 리소스 정보에 매핑하는 데 필요한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS D3DKMT_QUERYSTATISTICS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS 자세한 정보: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO 비디오 메모리 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP VidPn 전용 소유권을 쿼리하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 드라이버에 대해 설명합니다. D3DKMTReclaimAllocations 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 회수해야 하는 비디오 메모리 리소스와 드라이버가 이전에 재사용을 위해 제공한 비디오 메모리 리소스에 대해 설명합니다. D3DKMTReclaimAllocations2 함수와 함께 사용됩니다. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 예산 변경 알림을 등록하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMTRegisterTrimNotification과 함께 사용하여 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)의 알림에 커널 모드 디바이스에 대한 콜백을 등록합니다. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 구조체는 D3DKMTReleaseKeyedMutex 함수가 릴리스하는 키 뮤텍스를 설명합니다. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 함수가 프라이빗 데이터를 포함하는 릴리스하는 키 지정된 뮤텍스 개체를 설명합니다. |
D3DKMT_RENDER D3DKMT_RENDER 구조는 렌더링할 현재 명령 버퍼를 설명합니다. |
D3DKMT_RENDERFLAGS D3DKMT_RENDERFLAGS 구조체는 D3DKMTRender 함수 호출에서 렌더링할 명령 버퍼의 유형을 식별합니다. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE 컴퓨터 충돌 이스케이프를 요청하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SCATTERBLT D3DKMT_SCATTERBLT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_SCATTERBLTS D3DKMT_SCATTERBLTS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS 세그먼트 기능을 포함합니다. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO 세그먼트 그룹 크기에 대한 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO 구조체는 메모리 및 조리개 세그먼트의 크기(바이트)를 설명합니다. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM 색 공간 변환을 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY 구조는 리소스 또는 할당 목록을 설정하는 우선 순위 수준을 설명합니다. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정하기 위한 In-Process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에 대한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY 구조는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE D3DKMT_SETDISPLAYMODE 구조는 디스플레이를 검색하는 데 사용되는 기본 할당을 설명합니다. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS 구조체는 표시 모드를 설정하기 위한 특성을 식별합니다. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 구조는 비디오 프레젠테이션 원본에 대해 설정할 프라이빗 형식 특성을 설명합니다. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK FSE(전체 화면 배타적) 블록을 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS FSE(전체 화면 배타적) 블록 플래그를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETGAMMARAMP D3DKMT_SETGAMMARAMP 구조체는 감마 램프를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY 하드웨어 보호 해제 복구를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 구조체는 지정된 디바이스에 대해 큐에 대기할 수 있는 지정된 유형의 작업 수 제한을 설정하거나 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 안정적인 전원 상태를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 대기 대상에 대한 동기화 새로 고침 수를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION VidPn 원본 하드웨어 보호를 설정하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER 구조는 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에서 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 VidPN을 소유하는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 토폴로지의 경로에서 비디오 현재 원본을 설정하거나 해제하는 데 필요한 출력 중복 옵션을 포함한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 구조에는 VidPN(비디오 제공 네트워크) 원본 소유자를 설정하는 데 사용되는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION 구조는 애플리케이션이 잠기려는 공유 기본 표면을 설명합니다. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION 구조는 애플리케이션이 방금 잠금 해제한 공유 기본 표면을 설명합니다. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조체에는 D3DKMTSignalSynchronizationObject 함수가 신호하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체에는 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 함수가 신호하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu와 함께 사용하여 드라이버가 모니터링된 펜스에 신호를 보낼 수 있도록 합니다. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu와 함께 사용하여 모니터링된 펜스에 신호를 전송합니다. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2와 함께 사용하여 모니터링된 펜스를 신호로 표시합니다. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND D3DKMT_SUBMITCOMMAND 구조체는 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에서 명령 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS GPU(그래픽 처리 장치)에 제출할 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼에 대한 정보를 비트 필드 플래그로 식별하는 구조체입니다. |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 명령을 제출하는 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 함수에 필요한 인수를 포함합니다. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Blt Present 작업을 하드웨어 큐에 제출하는 데 사용되는 인수입니다. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 신호를 제출할 정보를 보유하는 구조체입니다. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 하드웨어 큐에서 대기를 제출하는 정보가 들어 있는 구조체입니다. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN 표면에 대한 기록 토큰을 표시하는 데 사용되는 구조체입니다. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION 드라이버에 메모리 상주 목록을 트리밍하도록 알리는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 트리밍 프로세스 약정에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS 트리밍 프로세스 약정 중에 사용되는 플래그입니다. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION 사용자 모드 드라이버의 버전 번호를 나타냅니다. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO D3DKMT_UMDFILENAMEINFO 구조체에는 DirectX 런타임의 지정된 버전을 기반으로 하는 OpenGL ICD의 이름이 포함됩니다. |
D3DKMT_UNLOCK D3DKMT_UNLOCK 구조에서는 잠금을 해제할 할당을 설명합니다. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 잠금 해제할 할당에 대해 설명합니다. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 직접 대칭 이동 리소스의 고정을 해제하는 데 사용되는 인수입니다. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 예산 변경 알림을 등록 취소하는 데 사용됩니다. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMTUnregisterTrimNotification과 함께 사용하여 그래픽 프레임워크(예: OpenGL)에서 알림을 수신하는 커널 모드 디바이스에 대한 콜백 등록을 제거합니다. |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS UpdateGpuVirtualAddress와 함께 사용되어 드라이버가 단일 페이지 테이블 업데이트 일괄 처리에서 프로세스 가상 주소 공간에 적용할 여러 매핑 작업을 지정할 수 있도록 합니다. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY D3DKMT_UPDATEOVERLAY 구조체는 오버레이를 수정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC VA(가상 주소) 범위 설명입니다. |
D3DKMT_VAD_DESC VAD(비디오 가속 표시) 설명입니다. |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 구조체는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 비디오 메모리 관리자(Dxgkrnl.sys일부)를 제어하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 함수에 사용할 출력 중복 옵션을 지정합니다. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 구조는 D3DKMTEscape 함수 호출에서 GPU(그래픽 처리 장치) 스케줄러(Dxgkrnl.sys일부임)를 제어하는 방법을 설명합니다. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS 가상 주소 플래그에 대한 정보를 포함합니다. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO 가상 주소 정보를 포함하는 구조체입니다. |
D3DKMT_WAITFORIDLE D3DKMT_WAITFORIDLE 구조는 유휴 상태를 기다리는 디스플레이 디바이스를 지정합니다. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 구조에는 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 함수가 대기하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조에는 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 함수가 대기하는 동기화 이벤트에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu와 함께 사용되어 모니터링된 펜스가 특정 값에 도달할 때까지 기다립니다. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 구조체는 세로 공백 간격이 발생할 때까지 기다리는 매개 변수를 설명합니다. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 세로 빈 이벤트를 포함하여 여러 대기 개체에 대한 매개 변수를 설명합니다. Windows 8부터 지원됩니다. |
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS 구조에 대해 알아봅니다. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS D3DKMT_WORKINGSETFLAGS 구조체는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 디스플레이 미니포트 드라이버의 작업 집합 속성을 식별합니다. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO D3DKMT_WORKINGSETINFO 구조는 D3DKMTQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 OpenGL ICD(설치 가능 클라이언트 드라이버)가 가져오는 그래픽 어댑터의 작업 집합에 대한 정보를 설명합니다. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DKMT_XBOX Xbox 정보를 포함합니다. |
D3DLIGHTINGCAPS DirectX 8.0 이상 버전에서는 사용되지 않습니다. 은 비고를 참조하세요. D3DLIGHTINGCAPS 구조는 디바이스의 조명 기능을 설명합니다. |
D3DPRIMCAPS DirectX 8.0 이상 버전에서는 사용되지 않습니다. 은 비고를 참조하세요. D3DPRIMCAPS 구조체는 각 기본 형식에 대한 기능을 정의합니다. |
D3DTRANSFORMCAPS DirectX 8.0 이상 버전에서는 사용되지 않습니다. D3DTRANSFORMCAPS 구조는 디바이스의 변환 기능을 설명합니다. |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 타일식 리소스에 대한 하드웨어 및 사용자 모드 표시 드라이버의 지원 수준을 지정합니다. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Microsoft Direct3D 버전 11.2 런타임에 최적화된 사용자 모드 표시 드라이버가 그래픽 기본 형식을 렌더링하고 상태 변경을 처리하기 위해 구현할 수 있는 함수를 포함합니다. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE 타일 영역을 지정합니다. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 바둑판식 리소스의 인덱스 타일 아래에 있는 (x, y, z) 좌표 값을 해당 하위 리소스와 함께 지정합니다. 좌표 값은 픽셀 또는 바이트를 나타내지 않습니다. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION CheckVideoProcessorFormatConversion과 함께 사용하여 드라이버가 특정 형식/색 공간 변환 조합을 지원하는지 여부를 나타냅니다. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 이 구조에는 핵심 계층 디바이스 콜백 함수에 대한 함수 테이블이 포함되어 있습니다. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS 이 구조에는 WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0에 대한 사용자 모드 디바이스 함수 테이블이 포함되어 있습니다. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA DRM(디지털 권한 관리) 구현에서 NegotiateCryptoSessionKeyExchange와 함께 사용됩니다. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA DRM(디지털 권한 관리) 구현에서 D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA 함께 사용됩니다. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA DRM(디지털 권한 관리) 구현에서 D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA 함께 사용됩니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS 비디오 디코더의 기능을 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING 비디오 디코더 다운샘플링 작업의 세부 정보를 설명합니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING 사용자 모드 드라이버에서 스트림을 실시간으로 디코딩하는 데 사용할 수 있는 다운샘플링 매개 변수를 권장하는 데 사용됩니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION CreateCryptoSession과 함께 보호된 메모리 내부 및 외부로 암호화 작업을 수행하는 데 사용됩니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 VideoDecoderSubmitBuffers1과 함께 디코딩을 위해 하나 이상의 버퍼를 제출하는 데 사용됩니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK VideoDecoderSubmitBuffers1과 함께 디코더 버퍼 하위 샘플 매핑 블록 크기를 설명하는 데 사용됩니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT 스트림에 대한 동작 힌트를 설명하는 데 사용됩니다. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 핵심 계층 디바이스 콜백 함수를 지정합니다. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS 셰이더 캐시에서 작동하는 콜백 함수를 지정합니다. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH 셰이더 캐시에 대한 해시 값을 포함합니다. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC 구조는 디스플레이 드라이버 스위즐 패턴을 설명합니다. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM 비디오 기능 쿼리 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY 열거형의 연결된 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM 값에 대한 데이터 구조입니다. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 추가 디코딩 매개 변수를 나타냅니다. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 구조에는 디코딩 프로필, 해상도 및 형식과 같은 히스토그램 출력 버퍼 정보가 포함되어 있습니다. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 구조체에는 디코딩 프로필, 해상도 및 형식과 같은 디코딩 히스토그램 출력 버퍼 정보가 포함됩니다. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT 구조체는 구현되지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 구조체는 구현되지 않습니다. 코드에서 이 구조를 사용하지 마세요. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS 구조는 Microsoft Direct3D 드라이버 디바이스 개체에 대한 비디오 함수 테이블을 지정합니다. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 구조체에는 히스토그램 출력 버퍼의 컬렉션이 포함되어 있습니다. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 구조체에는 히스토그램 출력 버퍼 컬렉션이 포함되어 있습니다. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA DirectX 8.0 이상 버전 및 NT 기반 운영 체제만 해당합니다. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE 알림에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DD_DXVERSION DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. DD_DXVERSION 현재 DirectX 런타임 버전을 설명합니다. |
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA DirectX 8.0 이상 버전 및 NT 기반 운영 체제만 해당합니다. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES 및 D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP 알림에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DD_GETADAPTERGROUPDATA DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETADAPTERGROUPDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대한 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DD_GETD3DQUERYDATA DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETD3DQUERYDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대해 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DD_GETDDIVERSIONDATA DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETDDIVERSIONDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대해 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DD_GETDRIVERINFO2DATA DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETDRIVERINFO2DATA DdGetDriverInfo 호출에서 DD_GETDRIVERINFODATA guidInfo 멤버에 GUID_GetDriverInfo2 지정된 경우 DD_GETDRIVERINFODATA 구조체의 lpvData 멤버에 전달됩니다. |
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대해 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DD_GETEXTENDEDMODEDATA DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETEXTENDEDMODEDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대해 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DD_GETFORMATCOUNTDATA DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다. DD_GETFORMATCOUNTDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대해 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DD_GETFORMATDATA DD_GETFORMATDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대해 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 형식이 D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS DD_GETDRIVERINFO2DATA 쿼리에 대해 DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 필드가 가리키는 데이터 구조입니다. |
DDC_CONTROL DDC_CONTROL 구조체는 비디오 포트 드라이버에서 내보낸 VideoPortDDCMonitorHelper 함수에 필요한 함수 포인터 및 EDID 세그먼트 정보를 보유합니다. |
DDICERTIFICATEINFO DDICERTIFICATEINFO 구조는 드라이버에서 사용하는 인증서에 대한 정보를 설명합니다. |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 오버레이 지원을 확인하는 데 사용하는 오버레이 디스플레이 모드를 설명합니다. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS DDICONTENTPROTECTIONCAPS 구조는 드라이버에서 사용하는 특정 암호화 및 디코딩 조합을 설명합니다. |
DDIGAMMACAPS DDIGAMMACAPS 구조체는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 지원하는 감마 램프 기능을 설명합니다. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 구조체는 지정된 렌더링 대상 형식에 대한 다중 샘플 품질 수준 수를 설명합니다. |
DDPIXELFORMAT DDPIXELFORMAT 구조체는 DirectDrawSurface 개체의 픽셀 형식을 설명합니다. |
DDRAW_CAPS DDRAW_CAPS 구조는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 지원하는 일반적인 Microsoft DirectDraw 기능을 설명합니다. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS 구조는 그래픽 카드의 특정 디스플레이 장치(헤드)와 관련된 Microsoft DirectDraw 기능을 설명합니다. |
DDVIDEOPORTCONNECT DDVIDEOPORTCONNECT 구조는 하드웨어 비디오 포트 연결을 설명합니다. |
DISPLAY_BRIGHTNESS DISPLAY_BRIGHTNESS 구조체는 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I 구조는 비디오 현재 대상에 대해 설정된 추가 대상 모드를 지정합니다. |
DKGK_GAMMA_DATA_CAP 감마 데이터 대문자입니다. |
DRIVER_INITIALIZATION_DATA DRIVER_INITIALIZATION_DATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGI_DDI_ARG_BLT DXGI_DDI_ARG_BLT 구조체는 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수를 설명합니다. |
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 구조체는 수행할 비트 블록 전송(비트블렛) 형식을 식별합니다. |
DXGI_DDI_ARG_BLT1 원본 사각형에 대한 사양을 포함하는 비트 블록 전송(비트블렛)의 매개 변수에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 확인하기 위해 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport(DXGI) 함수를 호출하는 데 사용됩니다. |
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) 함수를 호출하여 새 모니터 새로 고침 속도로 원활하게 전환하기 위한 하드웨어 디바이스 지원에 대한 세부 정보를 확인하는 데 사용됩니다. |
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS 구조에는 감마 기능이 포함되어 있습니다. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS 오버레이 평면 기능을 가져오기 위해 pfnGetMultiPlaneOverlayCaps 함수 호출에 사용됩니다. |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps 함수를 호출하여 오버레이 평면 기능 그룹을 가져오는 데 사용됩니다. |
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES 사용자 모드 표시 드라이버에서 재사용을 위해 제공하는 비디오 메모리 리소스에 대해 설명합니다. pfnOfferResources 함수와 함께 사용됩니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnReclaimResources 함수와 함께 사용됩니다. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT DXGI_DDI_ARG_PRESENT 구조는 표시할 리소스를 설명합니다. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 표시할 리소스에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnPresent1(DXGI) 함수와 함께 사용됩니다. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 구조에는 표시할 다중 평면 오버레이 리소스를 지정하는 정보가 포함되어 있습니다. |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE 구조에는 표시할 표면을 설명하는 리소스 핸들 및 하위 리소스 인덱스가 포함됩니다. |
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 구조는 리소스 목록의 상주 상태를 설명합니다. |
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES 회수할 비디오 메모리 리소스와 이전에 재사용을 위해 제공된 사용자 모드 디스플레이 드라이버에 대해 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 pfnReclaimResources 함수와 함께 사용됩니다. |
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버의 ResolveSharedResourceDXGI 함수가 공유 표면 또는 GDI 상호 운용 가능한 표면을 동기화하는 데 사용하는 매개 변수를 설명합니다. |
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES 회전할 리소스의 목록을 설명합니다. |
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE 구조체는 표시 모드를 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY 구조는 리소스의 우선 순위 수준을 설정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
DXGI_DDI_BASE_ARGS DXGI_DDI_BASE_ARGS 구조에는 Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 기본 DDI(디바이스 드라이버 인터페이스) 디바이스 생성 인수가 포함됩니다. |
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 10 런타임 콜백 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS 구조에는 렌더링된 프레임을 출력에 표시하고 감마를 제어하며 전체 화면 전환 관리와 같은 하위 수준 작업을 수행하기 위해 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 구현할 수 있는 함수가 포함되어 있습니다. |
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO 구조체는 하드웨어가 다중 평면 오버레이에 제공하는 지원 특성을 지정합니다. |
DXGI_DDI_MODE_DESC DXGI_DDI_MODE_DESC 구조체는 디스플레이 모드를 설명합니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 구조에는 오버레이 평면 특성을 지정하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 정보가 포함되어 있습니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 구조에는 오버레이 평면 기능을 지정하기 위해 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용하는 정보가 포함되어 있습니다. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS 사용자 모드 표시 드라이버에서 오버레이 평면 기능 그룹을 지정하는 데 사용됩니다. |
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 현재 작업을 수행하는 방법을 식별합니다. |
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 표시할 오버레이 평면을 지정합니다. |
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC 기본으로 사용되는 리소스(즉, 디스플레이로 검색되는 리소스)에 대해 설명합니다. |
DXGI_DDI_RATIONAL DXGI_DDI_RATIONAL 구조체는 표시 모드(즉, 세로 동기화 및 가로 동기화)의 세로 및 가로 주파수를 나타내는 소수 자릿수 값을 설명합니다. |
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES 구조는 감마 기능을 설명합니다. |
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS 구조에는 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 출력에 렌더링된 프레임을 표시하고, 감마를 제어하고, 공유 및 GDI 상호 운용 가능한 표면에 대한 알림을 받고, 전체 화면 전환을 관리하는 등의 하위 수준 작업을 수행하기 위해 구현할 수 있는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 출력에 렌더링된 프레임을 표시하고, 감마를 제어하고, 공유 및 Windows GDI(그래픽 장치 인터페이스) 상호 운용 가능한 화면에 대한 알림을 받고, 전체 화면 전환을 관리하는 등의 하위 수준 작업을 수행하기 위해 구현할 수 있는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS WDDM(Windows Display Driver Model) 1.3 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버가 출력에 렌더링된 프레임을 표시하고, 감마를 제어하고, 공유 및 Windows GDI(그래픽 장치 인터페이스) 상호 운용 가능한 화면에 대한 알림을 받고, 전체 화면 전환을 관리하는 등의 하위 수준 작업을 수행하기 위해 구현할 수 있는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO 구조체는 다중 평면 오버레이 할당에 대한 정보를 지정합니다. |
DXGIDDICB_PRESENT DXGIDDICB_PRESENT 구조는 콘텐츠가 복사되는 할당을 설명합니다. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 구조에는 콘텐츠가 복사되는 다중 평면 오버레이 할당을 설명하는 정보가 포함되어 있습니다. |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1 각 다중 평면 오버레이 평면에 대한 다중 평면 오버레이 할당, 프라이빗 드라이버 데이터 및 컨텍스트 정보를 설명합니다. |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 자세한 정보: DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 구조체 |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 콜백 함수에서 사용되는 인수입니다. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATA 디스플레이 어댑터 성능 데이터를 포함합니다. |
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_ADL DXGK_ADL 구조는 물리적 또는 논리적일 수 있는 페이지 배열을 설명하는 데 사용되는 ADL(주소 설명자 목록)입니다. |
DXGK_ADL_FLAGS DXGK_ADL_FLAGS 구조체는 ADL(주소 설명자 목록)에 적용되는 플래그를 지정합니다. |
DXGK_AGP_INTERFACE DXGK_AGP_INTERFACE 구조체에는 표시 포트 드라이버에서 구현하는 AGP 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGK_ALLOCATIONINFO DXGK_ALLOCATIONINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS 구조체는 할당에 대한 속성을 식별합니다. 디스플레이 미니포트 드라이버는 비디오 메모리 관리자에 대해 이러한 플래그를 지정합니다. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 구조체는 할당에 대한 속성을 식별합니다. 디스플레이 미니포트 드라이버는 비디오 메모리 관리자에 대해 이러한 플래그를 지정합니다. |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_ALLOCATIONLIST DXGK_ALLOCATIONLIST 구조는 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼링에 사용되는 할당 사양을 설명합니다. |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT 구조에는 할당 사용 방법에 대한 힌트로 사용되는 할당 사용량 및 버전 정보가 포함되어 있습니다. |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 구조는 DMA 버퍼링에서 할당을 사용하는 방법을 설명합니다. |
DXGK_BACKLIGHT_INFO 통합 디스플레이 패널에 적용되는 백라이트 감소의 현재 수준을 포함합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상에서 사용되는 적응 밝기 제어를 지원하는 미니포트 드라이버를 표시합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkDdiGetBrightnessCaps 함수를 호출하여 제공하는 통합 디스플레이 패널의 밝기 제어 기능을 식별합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT DxgkBrightnessGetNitRanges 콜백 함수에 대한 출력 매개 변수를 포함합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT DxgkBrightnessGet3 콜백 함수에 대한 출력 매개 변수를 포함합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버에서 구현하는 패널 밝기 제어 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2 패널 밝기 제어 인터페이스 버전 2의 함수에 대한 포인터를 포함합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상에서 사용되는 적응형 및 부드러운 밝기 제어를 지원하는 미니포트 드라이버를 표시합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 자세한 정보: DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 구조체 |
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE 이 구조체는 지원되는 밀리니트 수준의 선형 범위를 나타냅니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA 센서 데이터 밝기를 설명합니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY 색 센서의 색도 좌표입니다. |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN 자세한 정보: _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN 구조체 |
DXGK_BRIGHTNESS_STATE 통합 디스플레이 패널에 대해 부드러운 밝기 제어를 사용하도록 설정하는 데 사용됩니다. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE 페이지 테이블 항목 복사 작업의 일부로 사용됩니다. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES 페이지 테이블 항목을 한 위치에서 다른 위치로 복사하는 작업에 대해 설명합니다. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL 패턴으로 할당을 채우는 작업의 일부로 사용됩니다. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB TLB(플러시 변환 외면 버퍼) 작업의 일부로 사용됩니다. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY 상주 할당 변경 작업을 설명합니다. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL 할당 전송 작업의 일부로 사용됩니다. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION 컨텍스트 또는 디바이스 할당의 콘텐츠를 업데이트하는 데 사용되는 작업을 설명합니다. |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE 페이지 테이블 업데이트 작업의 일부로 사용됩니다. |
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE DXGK_CANCELFLIPS_PLANE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE 구조체는 하드웨어가 다중 평면 오버레이에 제공하는 지원 특성을 지정합니다. |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 다중 평면 오버레이의 하드웨어 지원에 대한 제한을 지정합니다. |
DXGK_CHILD_CAPABILITIES DXGK_CHILD_CAPABILITIES 구조에는 디스플레이 어댑터의 개별 자식 디바이스 기능에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID 디스플레이 어댑터에 연결된 자식 디바이스의 컨테이너 ID를 포함합니다. |
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR DXGK_CHILD_DESCRIPTOR 구조는 디스플레이 어댑터의 개별 자식 디바이스에 대한 식별 및 기능 정보를 보유합니다. |
DXGK_CHILD_STATUS DXGK_CHILD_STATUS 구조체에는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스 상태를 나타내는 멤버가 포함됩니다. |
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS 대해 자세히 알아보세요. |
DXGK_COLORIMETRY 디스플레이 디바이스에서 검색된 설명자의 재정의를 설명하는 데 사용되는 색 측정 및 밀접하게 관련된 필드를 설명합니다. |
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS 이 구조체는 DXGK_DRIVERCAPS 구조체의 DXGK_GAMMARAMPCAPS 구조를 대체하여 표시 파이프라인의 감마 및 색 변환 기능을 모두 설명합니다. |
DXGK_CONNECTION_CHANGE DXGK_CONNECTION_CHANGE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO DXGK_CONNECTION_USB4_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_CONTEXTINFO DXGK_CONTEXTINFO 구조는 디바이스 컨텍스트를 설명합니다. |
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS DXGK_CONTEXTINFO_CAPS 드라이버에서 지원하는 기능을 설명하는 데 사용됩니다. |
DXGK_CPUHOSTAPERTURE DXGK_CPUHOSTAPERTURE CPU 호스트 조리개를 지원하는 메모리 세그먼트에 대해 설명합니다. |
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 할당할 컨텍스트의 속성을 지정합니다. |
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS DXGK_CREATEDEVICEFLAGS 구조는 디바이스를 만드는 방법을 식별합니다. |
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGKARG_CREATEPROCESS 및 DxgkDdiCreateProcess와 함께 사용하여 Microsoft DirectX 그래픽 커널 프로세스 개체에 대한 커널 모드 드라이버 개체를 만듭니다. |
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE 구조체에는 디스플레이 포트 드라이버에서 구현하는 디버그 보고서 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION 사용됩니다. 기존 할당이 표시 모드에 대해 쿼리되고 있는지 여부를 설명하는 멤버에 플래그를 지정합니다. |
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS 구조는 할당을 해제하는 방법을 식별합니다. |
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS 대해 자세히 알아보세요. |
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR 구조는 디스플레이 포트 드라이버에서 디스플레이 미니포트 드라이버가 모니터의 EDID(확장 디스플레이 식별 데이터)의 일부 또는 전부를 반환하도록 요청하는 데 사용됩니다. |
DXGK_DEVICE_INFO DXGK_DEVICE_INFO 구조에는 디스플레이 어댑터를 설명하는 정보가 포함됩니다. |
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS 디바이스의 기능 유형을 설명합니다. |
DXGK_DEVICEINFO DXGK_DEVICEINFO 구조는 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 디스플레이 미니포트 드라이버에서 요구하는 매개 변수를 설명합니다. |
DXGK_DEVICEINFOFLAGS DXGK_DEVICEINFOFLAGS 구조체는 그래픽 디바이스에 대한 정보를 비트 필드 플래그로 식별합니다. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA 구조는 진단 데이터 수집 중에 감마 샘플을 제공합니다. |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM 구조는 진단 데이터 수집 중에 검사되는 현재 버퍼에 대한 히스토그램 정보를 제공합니다. |
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT 구조는 진단 데이터 수집 중에 검사되는 현재 버퍼에 대한 정보를 제공합니다. |
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES 정의된 각 진단 범주에 대한 비트 필드가 있는 구조체입니다. |
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER 모든 진단 이벤트를 설명하는 데 사용되는 공통 필드를 포함하는 헤더 구조입니다. |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER 구조체의 TargetId 필드에서 대상을 통해 연결된 패널이 PSR(패널 자체 새로 고침) 상태를 입력하거나 종료했음을 나타내는 진단입니다. |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON PSR을 종료하는 이유 또는 이유를 나타냅니다(패널 Self-Refresh). |
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC 진단 동기화 잠금은 동기화를 사용하도록 설정합니다. |
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES 정의된 모든 진단 유형 집합의 공용 구조체를 포함하는 구조체입니다. |
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS 알림 범주에서 하나 이상의 진단 유형을 식별하는 데 사용되는 구조입니다. |
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS 진행 범주에서 하나 이상의 진단 유형을 식별하는 데 사용되는 구조체입니다. |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS 구조체는 DxgkDdiBuildPagingBuffer 함수에 대한 호출에서 설정할 무시 콘텐츠 작업의 형식을 식별합니다. |
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE 디스플레이 진단 인터페이스를 사용해야 하는 커널 모드 구성 요소는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiQueryInterface 함수를 호출합니다. |
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_DISPLAY_INFORMATION PnP(플러그 앤 플레이) 이벤트에 대한 응답으로 드라이버가 시작되거나 중지될 때 운영 체제와 디스플레이 미니포트 드라이버 간에 전달되는 표시 정보를 포함합니다. |
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS 드라이버가 상속하는 표시 상태에 대한 정보를 제공하기 위해 DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 콜백이 성공적으로 완료되면 OS에서 채워진 구조입니다. |
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE 구조는 진단 데이터 수집 중에 표시 상태를 유지합니다. |
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE 구조체는 비입력 진단 데이터 수집 중에 표시 상태를 유지합니다. |
DXGK_DP_INTERFACE DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort(DP) 인터페이스를 사용해야 하는 커널 모드 구성 요소는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiQueryInterface 함수를 호출합니다. |
DXGK_DRIVERCAPS DXGK_DRIVERCAPS 구조는 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수 호출을 통해 드라이버가 제공하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 기능을 설명합니다. |
DXGK_DSI_CAPS DXGK_DSI_CAPS 구조는 디바이스의 MIPI 디스플레이 DSI(직렬 인터페이스) 기능을 식별하는 데 사용됩니다. |
DXGK_DSI_PACKET OEM 패널 드라이버는 DXGK_DSI_PACKET 구조를 사용하여 DSI(디지털 직렬 인터페이스) 패킷을 버스 드라이버(그래픽 커널)로 전송합니다. |
DXGK_DSI_RESET DXGK_DSI_RESET 구조체는 IOCTL_MIPI_DSI_RESET 함께 사용됩니다. |
DXGK_DSI_TRANSMISSION DXGK_DSI_TRANSMISSION 구조체는 DSI(디스플레이 직렬 인터페이스) 패킷을 버스 드라이버(그래픽 커널)로 전송하는 데 사용됩니다. |
DXGK_ENGINESTATUS DXGKARG_QUERYENGINESTATUS 구조로 지정된 활성 실제 디스플레이 어댑터(엔진) 내에서 노드의 진행률을 나타냅니다. |
DXGK_ENUM_PIVOT DXGK_ENUM_PIVOT 구조체는 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 호출에서 비디오 현재 원본 또는 비디오 현재 대상을 열거형 피벗으로 식별합니다. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS GPU 메모리 관리 기능입니다. |
DXGK_FAULT_ERROR_CODE DXGK_FAULT_ERROR_CODE 구조는 페이지 오류 인터럽트를 통해 보고된 GPU(그래픽 처리 장치) 오류에 대한 상태 코드를 제공합니다. |
DXGK_FEATURE_INTERFACE DXGK_FEATURE_INTERFACE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE 사용자 모드 표시 드라이버가 시스템 펌웨어 테이블을 읽고 열거하는 데 사용할 수 있는 함수를 포함합니다. 이러한 함수는 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템에 의해 제공되며 WDDM 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 호출할 수 있습니다. |
DXGK_FLIPCAPS DXGK_FLIPCAPS 구조체는 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수 호출을 통해 드라이버가 제공하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 대칭 이동 기능을 식별합니다. |
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA 구조체는 전원 전환 중에 프레임 버퍼 예약 영역을 저장하는 데 드라이버에 필요한 크기를 지정합니다. |
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP 감마 1D 조회 테이블 스테이지 대문자입니다. |
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP 행렬 조회 테이블의 스테이지 기능입니다. |
DXGK_GAMMARAMPCAPS DXGK_GAMMARAMPCAPS 구조는 드라이버가 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수를 호출하여 제공하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 감마 램프 기능을 식별합니다. |
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND DXGK_GDIARG_ALPHABLEND 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GDIARG_BITBLT DXGK_GDIARG_BITBLT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GDIARG_COLORFILL DXGK_GDIARG_COLORFILL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT DXGK_GDIARG_STRETCHBLT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR 구조에는 디스플레이 어댑터의 자식 디바이스에 대한 설명 정보가 포함되어 있습니다. |
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS GPU의 실제 주소입니다. |
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS GPU 클록 데이터 플래그에 대한 정보를 포함합니다. |
DXGK_GPUENGINE 사용되지 않습니다. |
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 구조는 드라이버가 지원할 수 있는 GPU(그래픽 처리 장치) 엔진 토폴로지 설명입니다. |
DXGK_GPUMMUCAPS DXGK_GPUMMUCAPS 구조는 커널 모드 드라이버에서 가상 메모리 주소 지정 기능을 표현하는 데 사용됩니다. |
DXGK_GPUPCAPS DXGK_GPUPCAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GPUVERSION DXGK_GPUVERSION 구조체는 GPU 초기화 중에 BIOS 버전 및 GPU 아키텍처 이름을 수집하는 데 사용됩니다. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT 공유 전원 구성 요소를 관리하는 데 사용되는 출력 데이터를 포함하는 구조체입니다. |
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES 구조는 DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO 호출에 의해 쿼리된 하드웨어 예약 메모리 범위를 저장하는 데 사용됩니다. |
DXGK_HDR_METADATA HDR 메타데이터에 대한 정보를 포함합니다. |
DXGK_HISTORY_BUFFER DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼의 실행 수명 동안 GPU 작업을 기록하는 타임스탬프를 저장하는 기록 버퍼를 지정합니다. |
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER 데이터가 DXGK_HISTORY_BUFFER 기록 버퍼에 저장되는 방법을 지정합니다. |
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_I2C_INTERFACE DXGK_I2C_INTERFACE 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 I2C 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn의 pPrivateDriverData 인수에서 드라이버에 전달되는 구조체로, DDI 빌드의 VidPn에서 쉽게 설명할 수 없는 색 공간 및 와이어 형식을 설명하는 데 사용해야 합니다. |
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD 연결된 통합 디스플레이에 대한 정보를 제공합니다. |
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS 통합 디스플레이의 단순 속성을 설명하는 플래그입니다. |
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA DXGK_INTERFACESPECIFICDATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS 대해 자세히 알아보기 |
DXGK_IOMMU_CAPS DXGK_IOMMU_CAPS 구조체는 드라이버가 IOMMU 선형 다시 매핑을 지원하는지 여부를 나타내는 데 사용됩니다. |
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE KSR(커널 일시 재부팅) 메모리 범위입니다. |
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS DXGK_MAPAPERTUREFLAGS 구조체는 DxgkDdiBuildPagingBuffer 함수에 대한 호출에서 설정할 map-aperture-segment 작업의 형식을 식별합니다. |
DXGK_MEMORYRANGE _DXGK_MEMORYRANGE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE 통해 OS는 그래픽 어댑터가 소유한 대상에 대한 컨트롤 인터페이스를 사용하여 대상에서 DSI(디스플레이 직렬 인터페이스) 작업을 수행하도록 요청할 수 있습니다. |
DXGK_MIRACAST_CAPS 디스플레이 미니포트 드라이버에서 Miracast 디바이스의 기능을 식별하는 데 사용됩니다. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID 무선 디스플레이(Miracast) 인코딩 청크를 식별하는 정보를 저장하는 방법을 알아봅니다. |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO 구조에는 지정된 무선 디스플레이(Miracast) 인코딩 청크에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS 표시 미니포트 드라이버가 메시지를 보내고 인코딩 청크 정보를 보고하기 위해 호출할 수 있는 Miracast(무선 디스플레이) 디스플레이 콜백 인터페이스의 함수에 대한 포인터를 포함합니다. |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE 표시 미니포트 드라이버가 Miracast 디바이스 리소스를 만들고, 삭제하고, 쿼리하고, 제어하기 위해 구현하는 Miracast(무선 디스플레이) 인터페이스의 함수에 대한 포인터를 포함합니다. |
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO 완화해야 하는 가상 함수의 BAR에 있는 페이지 목록입니다. |
DXGK_MMIORANGEINFO 메모리 관리 입력 출력 범위 정보입니다. |
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS OS에서 요청할 수 있는 상위 수준 모드 및 설정 동작입니다. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE DXGK_MONITOR_INTERFACE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE 구조체에는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 관리자가 구현하는 모니터 설명자 집합 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE 구조에는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 관리자가 구현하는 모니터 빈도 범위 집합 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGK_MONITORLINKINFO 이 구조체는 WDDM 2.1에서 정의되었지만 사용 힌트 및 기능 구조 정의는 DXGK_MONITORLINKINFO 내에 중첩되었습니다. |
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES 모니터를 구동하는 기능을 설명하는 플래그입니다. |
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS 구조에 대해 알아봅니다. |
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE 구조에는 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 관리자가 구현하는 모니터 소스 모드 집합 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 디스플레이 미니포트 드라이버에서 오버레이 평면 특성을 지정하는 데 사용됩니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 디스플레이 미니포트 드라이버에서 오버레이 평면 특성을 지정하는 데 사용됩니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 다중 평면 오버레이의 이미지에 사용되는 특성을 포함하는 구조체입니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 구조체는 오버레이 평면에서 수행할 혼합 작업을 식별합니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 함수에 대한 호출에 표시할 오버레이 평면을 지정합니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE 다중 평면 오버레이 평면 특성, 할당 및 비디오 제공 네트워크 원본 식별 번호를 설명합니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 함수에서 다중 평면 오버레이 구성에 대한 지원을 확인하는 데 사용됩니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 함수와 함께 사용하여 표시할 오버레이 평면을 지정합니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3 함수에 대한 호출에 표시할 오버레이 평면을 지정합니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 평면을 구성한 후에 발생해야 하는 추가 변환에 대한 정보를 지정합니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS 이미지에 적용된 변환을 설명하는 플래그를 포함하는 구조체입니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 함수를 호출하여 사후 컴퍼지션 변환 지원에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 확인하는 데 사용됩니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO VSync 간격 동안 표시할 오버레이 평면을 지정합니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2 새 드라이버에서 VSYNC 이후 평면별 대칭 이동 완료를 보고하는 데 사용됩니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 구조체는 다중 평면 오버레이를 설명하는 YUV 범위 및 변환 정보를 식별합니다. |
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 함수에서 반환하는 다중 평면 오버레이 기능입니다. |
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_NODE_PERFDATA 노드 성능 데이터 호출에 대한 입력 인수입니다. |
DXGK_NODEMETADATA DXGK_NODEMETADATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS 구조체는 할당에 대해 수행할 작업을 식별합니다. |
DXGK_OPENALLOCATIONINFO DXGK_OPENALLOCATIONINFO 구조에는 DxgkDdiOpenAllocation 함수가 연결하는 비특정 및 디바이스별 할당에 대한 핸들이 포함되어 있습니다. |
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS 대해 자세히 알아보세요. |
DXGK_OPM_INTERFACE DXGK_OPM_INTERFACE 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버에서 구현하는 OPM(출력 보호 관리자) 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함됩니다. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2 DXGK_OPM_INTERFACE_2 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 OPM(출력 보호 관리자) 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함됩니다. |
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP 자세한 정보: DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP 구조체 |
DXGK_OPM_INTERFACE_3 DXGK_OPM_INTERFACE_3 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 OPM(출력 보호 관리자) 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함됩니다. |
DXGK_OVERLAYINFO DXGK_OVERLAYINFO 구조체는 오버레이를 만들거나 수정하는 데 필요한 매개 변수를 설명합니다. |
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC 구조는 페이지 수준에서 적용되는 기능을 설명합니다. |
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS 업데이트할 페이지 테이블의 주소를 포함합니다. 주소를 포함하는 멤버는 DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE 구조에서 DxgkDdiBuildPagingBuffer 작업의 일부로 정의됩니다. |
DXGK_PATCHFLAGS DXGK_PATCHFLAGS 구조체는 비트 필드 플래그에서 패치가 필요한 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼에 대한 정보를 식별합니다. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS 구조는 드라이버의 실제 메모리 제한에 대한 정보를 제공합니다. |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE 실제 메모리 범위입니다. |
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS 구조체는 실제 어댑터의 세부 정보를 보고하는 데 사용됩니다. |
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS 디바이스에서 지원하는 메모리 관리 모델의 유형을 나타내는 데 사용되는 플래그 집합을 정의합니다. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 평면에 적용되는 드라이버에 사용할 입력 플래그를 포함하는 구조체입니다. |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 드라이버가 설정한 평면에 적용되는 플래그를 포함하는 구조체입니다. |
DXGK_POINTERFLAGS DXGK_POINTERFLAGS 구조체는 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수에 대한 호출을 통해 드라이버가 제공하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 마우스 포인터 기능을 식별합니다. |
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS 전원 구성 요소에 대한 상태 전환 정보를 설명합니다. |
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT 사용됩니다. 전원 구성 요소를 설명하는 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys)의 표준 구성 요소 유형을 정의하는 ComponentMapping 멤버입니다. |
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS 대해 자세히 알아보세요. |
DXGK_POWER_P_COMPONENT DXGK_POWER_P_COMPONENT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_POWER_P_STATE DXGK_POWER_P_STATE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT 그래픽 처리 엔진, 디스플레이 디바이스 또는 메모리 블록과 같은 전원 구성 요소에 대한 정보를 설명합니다. |
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE 유휴 상태(F-상태)의 특징을 설명합니다. |
DXGK_PRE_START_INFO 디바이스 호출을 시작하기 전에 필요할 수 있는 OS와 드라이버 간에 매우 간단한 데이터를 교환할 수 있도록 하는 구조이므로 일반 대문자 또는 어댑터 정보 DPI를 통해 쿼리할 수 없습니다. |
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS 구조체는 예약 멤버가 있는 구조체 또는 32비트 값을 포함하는 공용 구조체를 지정합니다. 비트 필드 플래그는 현재 정의되어 있지 않습니다. |
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_PRESENTATIONCAPS DXGK_PRESENTATIONCAPS 구조체는 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수 호출을 통해 드라이버가 제공하는 디스플레이 미니포트 드라이버의 프레젠테이션 기능을 식별합니다. |
DXGK_PRESENTFLAGS DXGK_PRESENTFLAGS 구조체는 수행할 현재 작업의 유형을 비트 필드 플래그로 식별합니다. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO VidPN 입력 및 표시할 오버레이 평면에 대한 정보를 지정합니다. |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST DxgkDdiPresent 함수 호출에 표시할 오버레이 평면을 지정합니다. |
DXGK_PTE PTE(페이지 테이블 항목)는 페이지 및 기타 특성의 실제 주소를 제공합니다. PTE의 정확한 형식은 하드웨어 구현에 따라 달라집니다. |
DXGK_QAITARGETIN 대상을 통합하는 데 사용됩니다. |
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS 그래픽 어댑터 정보를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN DXGK_QUERYDISPLAYIDIN 구조체는 표시 ID를 쿼리하는 데 사용됩니다. 구조체에는 표시 ID 값이 포함됩니다. |
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT 구조체는 표시 ID를 쿼리하는 데 사용됩니다. 구조체에는 ID 길이와 표시 ID 설명자에 대한 포인터가 포함됩니다. |
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN 구조체는 쿼리되는 어댑터의 인덱스입니다. |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2 통합된 디스플레이 출력에 대한 쿼리 중에 사용됩니다. |
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN 구조체는 Dxgkrnl 인터페이스에서 페이지 수준 설명자를 요청하는 데 사용됩니다. |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN 구조체는 실제 디스플레이 어댑터의 기능에 대한 디스플레이 드라이버를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN DXGK_QUERYSEGMENTIN 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수에 대한 호출을 통해 메모리 세그먼트 쿼리에 대한 관련 정보를 설명합니다. |
DXGK_QUERYSEGMENTIN4 DXGK_QUERYSEGMENTIN4 구조체는 쿼리할 어댑터를 지정하는 데 사용됩니다. |
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DxgkDdiQueryAdapterInfo와 함께 사용되어 잘못된 GPU(그래픽 처리 장치) 메모리 범위를 쿼리합니다. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT DXGK_QUERYSEGMENTOUT 구조체는 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수 호출에서 반환해야 하는 메모리 세그먼트 정보를 설명합니다. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 DXGK_QUERYSEGMENTOUT2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3 WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수 호출에서 반환해야 하는 메모리 세그먼트 정보를 설명합니다. |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 구조체에는 드라이버에서 반환된 메모리 세그먼트 정보가 포함됩니다. |
DXGK_RENDERKM_COMMAND DXGK_RENDERKM_COMMAND 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS 드라이버 핫 업데이트에 대한 메모리를 복원하는 데 사용되는 플래그입니다. |
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS 드라이버 핫 업데이트에 대한 메모리를 저장할 때 사용되는 플래그입니다. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER 전달된 버퍼를 특정 GPU 노드에 대한 예약 로그로 사용하는 정보입니다. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE 예약 로그 컨텍스트 상태 변경 이벤트에 대한 정보를 포함합니다. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY 예약 로그 항목에 대한 정보를 포함합니다. |
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER 예약 로그 헤더에 대한 정보를 포함합니다. |
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE 구조는 할당에서 페이징에 대한 은행 기본 설정을 설명합니다. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_SEGMENTFLAGS DXGK_SEGMENTFLAGS 구조체는 드라이버가 해당 DxgkDdiQueryAdapterInfo 함수 호출을 통해 제공하는 세그먼트의 속성을 식별합니다. |
DXGK_SEGMENTFLAGS2 DXGK_SEGMENTFLAGS2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_SET_TIMING_FLAGS SetTiming 동작을 수정하는 데 사용되는 플래그를 보유하는 구조체입니다. 현재 플래그가 정의되어 있지 않습니다. |
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_SET_TIMING_RESULTS 개별 경로가 아닌 전체 호출에 적용되는 SetTiming 호출의 결과 플래그를 보고하는 구조입니다. |
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS 구조체는 마우스 포인터에 대한 정보를 비트 필드 플래그로 식별합니다. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS 구조체는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 또는 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 함수에 대한 호출에서 수행할 특정 작업 유형을 식별합니다. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_SPB_INTERFACE WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 디스플레이 미니포트 드라이버가 SPB 리소스를 검사하고 변경하기 위해 호출할 수 있는 SPB(Simple Peripheral Bus) 인터페이스의 함수에 대한 포인터를 포함합니다. |
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS 표준 색 측정 및 관련 지원을 설명하는 플래그입니다. |
DXGK_START_INFO DXGK_START_INFO 구조체는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiStartDevice 함수에 필요한 정보를 보유합니다. |
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS 감마 파이프라인 단계 기능을 설명합니다. |
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING 구조는 디스플레이 디바이스와 호환되는 비디오 프레젠테이션 대상의 추가 타이밍 모드를 설명합니다. |
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_TIMED_OPERATION DXGK_TIMED_OPERATION 구조는 시간 제한 작업 인터페이스에 사용되는 시간 제한 작업을 설명합니다. |
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE 구조에는 표시 포트 드라이버에 의해 구현되는 시간 제한 작업 인터페이스의 함수에 대한 포인터가 포함됩니다. |
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS 컨텍스트에 대한 적절한 빈도 및 전원 수준을 포함한 GPU 구성을 나타냅니다. |
DXGK_TRANSFERFLAGS DXGK_TRANSFERFLAGS 구조체는 DxgkDdiBuildPagingBuffer 함수에 대한 호출에서 설정할 전송 작업의 유형을 식별합니다. |
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS 할당 전송 작업의 일부로 사용됩니다. |
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS HW 컨텍스트 상태 플래그를 업데이트하는 데 사용됩니다. |
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS 페이지 테이블 업데이트 작업의 일부로 사용됩니다. |
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_VGPU_CAPABILITY 가상 GPU 기능에 대한 정보를 포함합니다. |
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY 가상 GPU 프로필 기능에 대한 정보를 포함합니다. |
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES 구조에는 디스플레이 어댑터의 비디오 출력 기능에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DXGK_VIDMMCAPS DXGK_VIDMMCAPS 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버에서 지원할 수 있는 비디오 메모리 관리 기능을 식별합니다. |
DXGK_VIDPN_INTERFACE DXGK_VIDPN_INTERFACE 구조체에는 VidPn 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있으며 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 관리자가 구현합니다. |
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE 구조에는 VidPn 소스 모드 집합 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있으며 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크) 관리자가 구현합니다. |
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE 구조체에는 VidPN 관리자가 구현하는 VidPn 대상 모드 집합 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함됩니다. |
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE 구조에는 VidPn(비디오 프레젠테이션 네트워크) 관리자가 구현하는 VidPn 토폴로지 인터페이스에 속하는 함수에 대한 포인터가 포함됩니다. |
DXGK_VIDSCHCAPS DXGK_VIDSCHCAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY 가상 GPU 기능에 대한 정보를 포함합니다. |
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE 사용자 모드 에뮬레이션 DLL과 커널 모드 드라이버 간에 전달할 정보입니다. |
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 가상 GPU 엔진 정보입니다. |
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE 가상 GPU 메모리 리소스입니다. |
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE 가상 GPU 프로필에 대한 정보입니다. |
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO 가상 GPU 세그먼트 정보에 대한 정보입니다. |
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS 가상 머신 데이터 플래그입니다. |
DXGK_WDDMDEVICECAPS DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS 형식의 DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE 값에 대한 DxgkDdiQueryAdapterInfo 요청에 대한 응답으로 KMD에서 반환된 WDDM 기능을 포함합니다. |
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN DxgkDdiAddDevice 호출 후 및 DxgkDdiStartDevice 호출 전에 드라이버에서 지원하는 WDDM 버전을 포함합니다. |
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA DXGK_WIN32K_PARAM_DATA 구조체는 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE 구조는 CPU 조리개를 통해 할당에 액세스할 수 있도록 하는 매개 변수를 설명합니다. |
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS 배타적 액세스를 시작하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER 구조는 메모리 전송 작업에 사용되는 페이징 버퍼를 빌드하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER 구조에 대해 알아봅니다. |
DXGKARG_CANCELCOMMAND 하드웨어 큐에서 명령을 제거한 후 DxgkDdiCancelCommand 함수에 의해 정리되는 내부 리소스를 지정합니다. |
DXGKARG_CANCELFLIPS DXGKARG_CANCELFLIPS 콜백 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport 함수를 호출하여 다중 평면 오버레이에 대한 하드웨어 지원에 대한 세부 정보를 확인하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 함수에 전달되어 특정 다중 평면 오버레이 구성이 지원되는지 여부를 확인합니다. |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 함수에서 다중 평면 오버레이 구성에 대한 지원을 확인하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_CLOSEALLOCATION DXGKARG_CLOSEALLOCATION 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 닫아야 하는 할당을 설명합니다. |
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO DXGKARG_COLLECTDBGINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT 구조는 디버그 보고서에 대한 확장 정보를 설명합니다. |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 DXGKARG_COLLECTDBGINFO2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO 콜백 함수에서 다양한 이유로 프라이빗 드라이버 정보를 수집하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_COMMITVIDPN DXGKARG_COMMITVIDPN 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS 구조체는 DxgkDdiCommitVidPn 함수 호출에 대한 세부 정보를 식별합니다. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL DXGKARG_CONNECTDOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING DxgkDdiControlDiagnosticReporting 호출에 대한 인수를 포함합니다. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 구조체는 인터럽트 상태를 설명하기 위해 DxgkDdi_ControlInterrupt3 호출에 사용됩니다. |
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR OS가 드라이버의 요청 및 요청 결과를 표시하는 표시 모드 동작을 설명하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_CREATEALLOCATION DXGKARG_CREATEALLOCATION 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버에서 할당을 만드는 방법을 설명합니다. |
DXGKARG_CREATECONTEXT DXGKARG_CREATECONTEXT 구조는 디바이스 컨텍스트를 만드는 매개 변수를 설명합니다. |
DXGKARG_CREATECPUEVENT DXGKARG_CREATECPUEVENT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CREATEDEVICE DXGKARG_CREATEDEVICE 구조는 그래픽 컨텍스트 디바이스를 설명합니다. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL DXGKARG_CREATEDOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CREATEHWQUEUE DXGKARG_CREATEHWQUEUE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE DXGKARG_CREATENATIVEFENCE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS 대해 자세히 알아보세요. |
DXGKARG_CREATEOVERLAY DXGKARG_CREATEOVERLAY 구조체는 오버레이를 만드는 매개 변수를 설명합니다. |
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION 주기적인 프레임 알림을 만드는 데 필요한 인수입니다. |
DXGKARG_CREATEPROCESS DXGKARG_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess와 함께 사용하여 Microsoft DirectX 그래픽 커널 프로세스 개체에 대한 커널 모드 드라이버 개체를 만듭니다. |
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION 구조에는 보호된 세션을 만드는 데 사용되는 데이터가 포함됩니다. |
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU 가상 GPU를 만드는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION 구조는 기존 할당을 설명합니다. |
DXGKARG_DESTROYALLOCATION DXGKARG_DESTROYALLOCATION 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 할당을 해제하는 방법을 설명합니다. |
DXGKARG_DESTROYDOORBELL DXGKARG_DESTROYDOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION 주기적인 프레임 알림을 삭제하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU 가상 GPU를 삭제하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL 인수를 보유하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION 구조는 DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION 콜백에 대한 매개 변수입니다. |
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION 구조체는 DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION 콜백에 대한 매개 변수입니다. |
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION 구조체는 DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION 콜백에 대한 매개 변수입니다. |
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS 배타적 액세스를 종료하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY 구조체에는 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 함수에 대한 인수가 포함됩니다. |
DXGKARG_ESCAPE DXGKARG_ESCAPE 구조는 사용자 모드 표시 드라이버가 디스플레이 미니포트 드라이버와 공유하는 정보를 설명합니다. |
DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS DXGKARG_FENCESTORAGEFLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_FLIPOVERLAY DXGKARG_FLIPOVERLAY 구조체는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다. |
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER 기록 버퍼의 서식을 지정하는 디스플레이 미니포트 드라이버에 대한 정보를 포함합니다. |
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE 가상 디바이스 MMIO(메모리 매핑된 입력 출력) 막대에 대한 백업 리소스를 가져오는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_GETDEVICELOCATION 루트 파티션을 기준으로 PCI 버스에서 가상 함수의 위치를 가져오는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE 구조체는 진단 데이터 수집 중에 DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive에 전달됩니다. |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE 구조체는 진단 데이터 수집 중에 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive에 전달됩니다. |
DXGKARG_GETDPADDRESS DXGKARG_GETDPADDRESS 구조는 DXGKDDI_GETDPADDRESS 콜백에 대한 매개 변수입니다. |
DXGKARG_GETGPUENGINES 더 이상 사용되지 않습니다. |
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO 실제 GPU 파티션 정보를 가져오는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT 메모리 매핑된 입력 출력 범위 수를 가져오는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_GETMMIORANGES 메모리 매핑된 입력 출력(MMIO) 범위를 가져오는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 함수에 대한 인수입니다. |
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS DxgkDdiGetPostCompositionCaps 함수에 대한 인수입니다. |
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR 단일 BAR(Virtual Function Base Address Register)의 호스트 파티션 기본 주소를 가져오는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize와 함께 사용됩니다. |
DXGKARG_GETSCANLINE DXGKARG_GETSCANLINE 구조에는 비디오 프레젠테이션 대상의 수직 공백 상태에 대한 정보가 포함됩니다. |
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE PCI Express VF(SR-IOV Virtual Function)에 대한 공급업체 및 디바이스 ID를 제공하는 데 사용되는 인수는 VF에 대한 보다 일반적인 플러그 앤 플레이 ID의 기초로 사용됩니다. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO 가상 GPU 정보를 가져오는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE 가상 GPU 프로필을 가져오는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION 디스플레이 미니포트 드라이버에서 사용하는 기록 버퍼 데이터의 정밀도에 대한 정보를 나타냅니다. |
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN 구조체에는 DxgkDdiIsSupportedVidPn 함수에 대한 인수가 포함됩니다. DxgkDdiIsSupportedVidPn 함수는 지정된 VidPN(비디오 프레젠테이션 네트워크)이 디스플레이 어댑터에서 지원되는지 여부를 결정합니다. |
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE 구조체는 로컬 메모리 세그먼트에 상주하는 할당을 CPU에 표시하기 위해 CPU 호스트 조리개에 매핑하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_OPENALLOCATION DXGKARG_OPENALLOCATION 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 열어야 하는 할당을 설명합니다. |
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE DXGKARG_OPENNATIVEFENCE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_PATCH DXGKARG_PATCH 구조는 패치가 필요한 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 설명합니다(즉, 실제 주소 할당 필요). |
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent 함수에 대한 인수를 포함합니다. |
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND DXGKARG_PREEMPTCOMMAND 구조는 디스플레이 미니포트 드라이버가 DxgkDdiSubmitCommand 함수가 이전에 하드웨어 명령 실행 단위에 제출한 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 선점하는 데 사용해야 하는 명령을 설명합니다. |
DXGKARG_PRESENT DXGKARG_PRESENT 구조는 원본-기본 복사 작업을 설명합니다. |
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY 구조체는 커널 모드 표시 전용 드라이버(KMDOD)가 현재 작업을 수행하는 방법을 지정합니다. |
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO DXGKARG_QUERYADAPTERINFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE 구조는 완성된 최신 제출 펜스를 설명합니다. |
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport 콜백 함수에 대한 인수입니다. |
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_QUERYDPCAPS DXGKARG_QUERYDPCAPS 구조체는 DXGKDDI_QUERYDPCAPS 콜백에 대한 매개 변수입니다. |
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS DxgkDdiQueryEngineStatus 함수에 대한 호출에서 진행률을 쿼리할 활성 실제 어댑터(엔진) 내에 노드를 지정하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT 완화된 범위 수를 쿼리하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES 완화된 범위를 쿼리하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS 검색된 기준 주소 레지스터(BARS)를 쿼리합니다. |
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID 가상 함수 LUID를 쿼리하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG 가상 함수 구성을 읽는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 가상 함수 구성 블록을 읽는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN 구조체에는 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 함수에 대한 인수가 포함됩니다. |
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES 구조체에는 DxgkDdiRecommendMonitorModes 함수에 대한 인수가 포함됩니다. |
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY 구조체에는 디스플레이 미니포트 드라이버의 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 함수에 대한 인수가 포함됩니다. |
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE 구조체는 스위즐링 범위를 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
DXGKARG_RENDER DXGKARG_RENDER 구조는 명령 버퍼에서 DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 생성하기 위한 멤버를 설명합니다. |
DXGKARG_RENDERGDI DXGKARG_RENDERGDI 구조는 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에 대한 Windows GDI(그래픽 디바이스 인터페이스) 명령을 제출할 때 사용됩니다. |
DXGKARG_RESETENGINE _DXGKARG_RESETENGINE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_RESETHWENGINE DXARG_RESETHWENGINE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION 가상 함수를 다시 설정하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE 드라이버 핫 업데이트에 대한 메모리를 복원하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_RESUMECONTEXT 컨텍스트를 다시 시작하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_RESUMEHWENGINE DXGKARG_RESUMEHWENGINE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU 가상 GPU를 다시 시작합니다. |
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 드라이버 핫 업데이트를 위해 메모리를 저장하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 속성을 설정하거나 수정하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 구조에서는 비디오 프레젠테이션 원본에 대한 프라이빗 형식 특성을 설정하는 방법을 설명합니다. |
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT GPU 파티션 수를 설정하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_SETPALETTE DXGKARG_SETPALETTE 구조체는 디스플레이에 대해 설정할 색상표를 설명합니다. |
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION DXGKARG_SETPOINTERPOSITION 구조는 마우스 포인터를 표시하는 위치와 방법을 설명합니다. |
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE DXGKARG_SETPOINTERSHAPE 구조체는 마우스 포인터의 모양과 마우스 포인터가 표시되어야 하는 위치를 설명합니다. |
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTabledevice 드라이버 인터페이스(DDI)에서 연결된 루트 페이지 테이블의 크기를 조정하거나 메모리에서 이동할 때 컨텍스트를 알리는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER DxgkddiSetSchedulingLogBuffer 호출에 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 콜백 함수에 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION 디스플레이 어댑터의 비디오 현재 대상에서 아날로그 복사 보호를 설정하는 정보를 보유합니다. |
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE 인수를 유지하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_SETTARGETGAMMA DXGKDDI_SETTARGETGAMMA 대한 인수를 보유하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN 인수를 보유하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL 컨텍스트의 전원 수준에 대한 정보를 포함합니다. |
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS DxgkddiSetupPriorityBands 호출에 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS 구조체에는 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 함수에 대한 인수가 포함됩니다. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 함수에 대한 인수를 포함합니다. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 함수에 전달되어 표시되는 오버레이 구성을 변경합니다. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 함수에 전달되어 표시되는 오버레이 구성을 변경합니다. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 함수에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY 구조체에는 DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 함수에 대한 인수가 포함됩니다. |
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE 가상 함수 전원 상태를 설정하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES 자세한 정보: _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES 구조체 |
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS 커널 모드 가상 메모리 버스 핸들을 KMD에 전달하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA 가상 머신 데이터를 설정하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE 페이징 모니터링된 펜스 개체를 DMA 버퍼에 신호로 알리는 GPU 명령을 추가하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_STOPCAPTURE DXGKARG_STOPCAPTURE 구조체에는 캡처 버퍼에 사용되는 할당에 대한 핸들이 포함됩니다. |
DXGKARG_SUBMITCOMMAND DXGKARG_SUBMITCOMMAND 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 하드웨어 큐에 명령을 제출하는 데 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DMA(직접 메모리 액세스) 버퍼를 DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice DDI(드라이버 인터페이스)를 사용하여 가상 주소 지정을 지원하는 컨텍스트에 제출하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU 가상 GPU를 일시 중단하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 콜백 함수에 사용되는 인수입니다. |
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE 구조체는 이전에 매핑된 CPU 호스트 조리개 범위의 매핑을 해제하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH 구조체에는 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 함수에 대한 인수를 포함하는 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 구조체가 포함되어 있습니다. |
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE 컨텍스트 상태를 업데이트하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO 콜백 함수에 대한 인수를 포함합니다. |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_UPDATEOVERLAY DXGKARG_UPDATEOVERLAY 구조체는 오버레이를 수정하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG 가상 함수 구성을 작성하는 데 사용됩니다. |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 가상 함수 구성 블록을 작성하는 데 사용됩니다. |
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DxgkCbAllocateAdl 콜백 함수가 ADL(주소 설명자 목록)을 만드는 데 사용하는 정보를 포함합니다. |
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY 구조에는 연속 메모리를 할당하기 위해 DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY 콜백 함수에 사용되는 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL 구조에는 메모리 설명자 목록(MDL)에 대한 페이지를 할당하기 위해 DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL 콜백 함수에 사용되는 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 구조체에는 실제 메모리 개체를 닫기 위해 DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 콜백 함수에서 사용하는 정보가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 구조체에는 실제 메모리를 만들기 위해 DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 콜백 함수에서 사용하는 정보가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION GPU 컨텍스트 또는 디바이스별 컨텍스트의 할당 특성을 지정합니다. |
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 구조체에는 DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 콜백 함수가 실제 메모리를 삭제하는 데 사용하는 정보가 포함되어 있습니다. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN 구조는 부모 리소스와 자식 할당 중 하나의 인덱스를 설명합니다. |
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_FREE_ADL DXGKARGCB_FREE_ADL DxgkCbFreeAdl 콜백 함수가 ADL(주소 설명자 목록)을 삭제하는 데 사용하는 정보를 포함합니다. |
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY 구조에는 연속 메모리를 해제하기 위해 DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY 콜백 함수에 사용되는 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL 구조체에는 DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL 콜백 함수에 사용되는 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS 구조는 할당과 연결된 캡처 버퍼에 대한 정보를 검색하기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA DXGKARGCB_GETHANDLEDATA 구조는 프라이빗 데이터에 대한 핸들을 설명합니다. |
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT 하드웨어 컨텍스트를 무효화합니다. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY 구조에는 CPU 표시 가상 주소를 기본 실제 메모리에 매핑하기 위해 DxgkCbMapPhysicalMemory 콜백 함수에서 사용하는 정보가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DxgkCbMapContextAllocation과 함께 사용하여 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소를 지정된 컨텍스트 할당에 매핑합니다. |
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 구조에는 DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 콜백 함수에서 프레임 버퍼 포인터를 매핑하는 데 사용하는 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU 구조에는 DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU 콜백 함수에서 MDL(메모리 설명자 목록)을 IOMMU에 매핑하는 데 사용되는 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE 구조체에는 DxgkCbNotifyCursorSupportChange 콜백 함수에 대한 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 구조체에는 DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 콜백 함수가 실제 메모리 개체를 여는 데 사용하는 정보가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 구조에는 저장을 위해 프레임 버퍼를 고정하기 위해 DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 콜백 함수에서 사용하는 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 구조체에는 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 콜백 함수가 전체 프레임 버퍼를 한 번에 고정하는 데 사용하는 정보가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS 운영 체제에서 요청한 커널 모드 디스플레이 전용 드라이버(KMDOD) 현재 작업의 진행률을 제공합니다. |
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS 보호된 세션의 상태에 대한 정보에 사용됩니다. |
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice 드라이버 인터페이스(DDI)와 함께 사용되어 커널 모드 드라이버가 프로세스를 만드는 동안 GPU(그래픽 처리 장치) 가상 주소 범위를 예약할 수 있도록 합니다. |
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 드라이버 핫 업데이트를 위해 메모리를 저장하기 위해 DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 콜백 함수에 사용되는 인수입니다. |
DXGKARGCB_SIGNALEVENT DXGKARGCB_SIGNALEVENT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY 구조에는 DxgkCbUnmapPhysicalMemory 콜백 함수에 의해 CPU 표시 주소가 매핑 해제되는 실제 메모리 개체에 대한 정보가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER 구조에는 DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER 콜백 함수에서 매핑을 해제하는 데 사용하는 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU 구조에는 DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU 콜백 함수에서 DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU 설정한 매핑을 해제하는 데 사용하는 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE 구조에는 DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE 콜백 함수에서 DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 설정한 매핑을 해제하는 데 사용하는 인수가 포함됩니다. |
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation을 호출하는 데 사용되는 데이터를 포함합니다. |
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS 구조는 할당이 리소스에 속하는지 나타냅니다. |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS 대칭 이동 항목을 처리하기 위해 드라이버가 설정한 플래그를 포함하는 구조체입니다. |
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 자세한 정보: _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 구조체 |
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE Virtual Machines에서 사용하기 위해 GPU를 분할하고 가상 GPU를 만들거나 삭제하는 방법을 쿼리하는 데 사용됩니다. |
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE 구조에 대해 알아봅니다. |
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE 이 디바이스 인터페이스는 가로채고 완화해야 하는 디바이스 기본 주소 레지스터의 부분을 지정합니다. |
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE SRIOV 디바이스 인터페이스는 PCIe 가상 디바이스를 노출합니다. |
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION EventGuid 매개 변수가 GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT 때 DxgkCbLogEtwEvent 콜백에서 이벤트를 기록하는 데 사용하는 구조입니다. |
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING 구조체는 보호된 출력 개체와 연결된 물리적 커넥터를 통과하는 신호가 보호되는 방법을 설명합니다. |
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT 구조체는 보호된 출력과 연결된 물리적 커넥터에서 모니터로 전송되는 신호의 형식을 설명합니다. |
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS 구조체에는 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 함수에 대한 호출에서 보호된 출력 개체를 구성하는 데 사용되는 매개 변수가 포함되어 있습니다. |
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION 구조에는 DxgkDdiOPMGetInformation 함수 호출에서 검색되는 HDCP(고대역폭 디지털 콘텐츠 보호) 정보가 포함됩니다. |
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS 구조체에는 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 함수에 대한 호출에서 보호된 출력 개체에서 정보를 검색하는 데 사용되는 매개 변수가 포함되어 있습니다. |
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS 구조에는 적절한 인증서의 공개 키로 암호화된 데이터가 포함됩니다. |
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS 구조체에는 DxgkDdiOPMGetInformation 함수에 대한 호출에서 보호된 출력 개체에서 정보를 검색하는 데 사용되는 매개 변수가 포함되어 있습니다. |
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR 구조에는 HDCP(고대역폭 디지털 콘텐츠 보호) 보호 출력에 대한 KSV(키 선택 벡터)가 포함되어 있습니다. |
DXGKMDT_OPM_OMAC DXGKMDT_OPM_OMAC 구조에는 메시지 인증을 위한 CBC(One-key Cipher Block Chaining) 모드 OMAC(메시지 인증 코드)가 포함되어 있습니다. |
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID 구조체는 출력 커넥터를 식별합니다. |
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER 구조에는 128비트 암호화로 안전한 난수가 포함됩니다. |
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION 구조체에는 DxgkDdiOPMGetInformation 또는 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 함수에 대한 호출에서 요청된 정보가 포함됩니다. |
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS 구조에는 보호된 출력에 대한 ACP(아날로그 콘텐츠 보호) 및 콘텐츠 생성 관리 시스템 아날로그(CGMS-A) 신호를 설정하는 매개 변수가 포함되어 있습니다. |
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS 구조에는 보호된 출력에 대한 HDCP(고대역폭 디지털 콘텐츠 보호) SRM(시스템 갱신성 메시지) 버전을 설정하는 매개 변수가 포함되어 있습니다. |
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS 구조체에는 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 함수에 대한 호출에서 보호된 출력의 보호 수준을 설정하는 매개 변수가 포함되어 있습니다. |
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION 구조체에는 DxgkDdiOPMGetInformation 또는 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 함수에 대한 호출에서 검색되는 정보가 포함됩니다. 정보의 형식은 ulInformation 멤버에 설명되어 있습니다. |
DXGKRNL_INTERFACE DXGKRNL_INTERFACE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD 이스케이프 헤드를 설명하는 구조체입니다. |
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE 이스케이프를 초기화하는 데 사용됩니다. |
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE 전원 전환이 완료되었음을 나타냅니다. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG 이스케이프에 대한 PCI 구성을 읽는 데 사용되는 구조체입니다. |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE 이스케이프의 VGPU 형식을 읽는 데 사용되는 구조체입니다. |
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE 이스케이프가 해제되었음을 나타냅니다. |
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG PCI 구성 공간에 쓰는 데 사용됩니다. |
DXVA_AYUVsample2 DXVA_AYUVsample2 구조는 Y, Cb, Cr 색 값 및 관련 불투명도를 지정하기 위해 호스트 디코더에서 가속기로 전송됩니다. |
DXVA_BlendCombination DXVA_BlendCombination 구조체는 호스트 디코더에서 가속기로 전송되어 소스 그림과 알파 혼합 정보가 함께 포함된 그래픽 이미지에서 혼합된 그림을 만드는 방법을 지정합니다. |
DXVA_BufferDescription DXVA_BufferDescription 구조체는 호스트 디코더에서 가속기로 전송되어 현재 호스트에서 가속기로 전달되는 버퍼에 대한 정보를 액셀러레이터에 제공합니다. |
DXVA_ConfigAlphaCombine DXVA_ConfigAlphaCombine 구조체는 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송되어 알파 혼합 조합 작업에 대한 구성을 설정합니다. |
DXVA_ConfigAlphaLoad DXVA_ConfigAlphaLoad 구조체는 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송되어 알파 혼합 텍스처 로드 작업에 대한 구성을 설정합니다. |
DXVA_ConfigPictureDecode DXVA_ConfigPictureDecode 구조는 압축된 그림 디코딩에 대한 구성을 설정하기 위해 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송됩니다. |
DXVA_ConnectMode DXVA_ConnectMode 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXVA_COPPCommand DXVA_COPPCommand 구조는 COPP DirectX VA 디바이스와 연결된 보호된 비디오 세션으로 전송되는 명령을 설명합니다. |
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData 구조는 COPP DirectX VA 디바이스와 연결된 물리적 커넥터에 설정할 보호 유형 및 수준을 설명합니다. |
DXVA_COPPSetSignalingCmdData DXVA_COPPSetSignalingCmdData 구조는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 물리적 커넥터를 통과하는 신호를 보호하는 방법을 설명합니다. |
DXVA_COPPSignature DXVA_COPPSignature 구조는 활성 보호된 비디오 세션을 시작하는 함께 연결된 항목의 시퀀스를 설명합니다. |
DXVA_COPPStatusData DXVA_COPPStatusData 구조에는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 보호된 비디오 세션의 쿼리에서 반환된 상태 정보가 포함됩니다. |
DXVA_COPPStatusDisplayData DXVA_COPPStatusDisplayData 구조는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 커넥터를 통해 전송되는 신호의 표시 모드를 설명합니다. |
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData DXVA_COPPStatusHDCPKeyData 구조는 HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection) 수신기 또는 KSV(반복기 키 선택 벡터)를 설명합니다. |
DXVA_COPPStatusInput DXVA_COPPStatusInput 구조는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 보호된 비디오 세션의 상태 요청을 설명합니다. |
DXVA_COPPStatusOutput DXVA_COPPStatusOutput 구조는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 보호된 비디오 세션의 쿼리에서 반환된 상태를 설명합니다. |
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData DXVA_COPPStatusSignalingCmdData 구조는 DirectX VA COPP 디바이스와 연결된 물리적 커넥터를 통과하는 신호를 보호하는 방법을 설명합니다. |
DXVA_DeinterlaceBlt DXVA_DeinterlaceBlt 구조체는 비트 블록 전송에 대한 디인터레이스 또는 프레임 속도 변환 매개 변수를 지정하기 위해 VMR에서 가속기로 전송됩니다. |
DXVA_DeinterlaceBltEx DXVA_DeinterlaceBltEx 구조는 디인터레이스 또는 프레임 속도 변환, 제공된 비디오 하위 스트림과 디인터레이스 또는 프레임 속도 변환 비디오를 결합하고 결합된 출력을 대상 화면에 쓰기 위한 매개 변수를 설명합니다. |
DXVA_DeinterlaceBltEx32 DXVA_DeinterlaceBltEx 구조는 디인터레이스 또는 프레임 속도 변환, 제공된 비디오 하위 스트림과 디인터레이스 또는 프레임 속도 변환 비디오를 결합하고 결합된 출력을 대상 화면에 쓰기 위한 매개 변수를 설명합니다. 64비트 드라이버에서 32비트 DXVA_DeinterlaceBltEx 호출을 전달하는 데 사용됩니다. |
DXVA_DeinterlaceCaps DXVA_DeinterlaceCaps 구조는 디인터레이스 모드에 대한 드라이버 기능을 설명합니다. |
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes 구조체는 특정 입력 비디오 형식에 사용 가능한 탈인터레이스 또는 프레임 속도 변환 모드를 설명합니다. |
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps 구조체는 디인터레이싱 모드를 설명합니다. |
DXVA_EncryptProtocolHeader DXVA_EncryptProtocolHeader 구조는 호스트 디코더가 암호화 프로토콜의 사용을 나타내기 위해 가속기로 전송됩니다. |
DXVA_ExtendedFormat DXVA_ExtendedFormat 구조는 비디오 프레임의 확장된 형식을 설명합니다. |
DXVA_Frequency DXVA_Frequency 구조체는 호스트 디코더에 의해 드라이버로 전송되어 비디오 프레임 속도를 Hz로 지정합니다. 예를 들어 NTSC TV는 1001보다 60000입니다. |
DXVA_Highlight DXVA_Highlight 구조체는 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송되어 하위 그림의 강조 표시된 사각형 영역을 지정하고 DCCMD 데이터 및 DPXD 표면과 알파 혼합 표면을 만듭니다. |
DXVA_HuffmanTable_MJPEG DXVA_HuffmanTable_MJPEG 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 구조체는 호스트 디코더에 의해 macroblock당 한 번 가속기로 전송되어 인트라 그림에 대한 macroblock 컨트롤 명령을 지정합니다. |
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 구조체는 호스트 디코더에 의해 macroblock당 한 번 가속기로 전송되어 오프 호스트 IDCT를 사용할 때 4:2:0 인트라 그림에 매크로 블록 컨트롤 명령을 지정합니다. |
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 구조체는 호스트 디코더에 의해 macroblock당 한 번 전송되어 호스트 기반 IDCT를 사용할 때 대부분의 비인트라 그림 사례에 대해 macroblock 컨트롤 명령을 지정합니다. |
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 구조체는 호스트 디코더에 의해 macroblock당 한 번 가속기로 전송되어 오프 호스트 IDCT를 사용하는 대부분의 비인트라 그림에 대해 macroblock 컨트롤 명령을 지정합니다. |
DXVA_MVvalue DXVA_MVvalue 구조체는 2차원 동작 벡터 값을 지정하기 위해 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송됩니다. |
DXVA_PicEntry_AV1 DXVA_PicEntry_AV1 구조체는 압축되지 않은 표면에 대한 참조를 지정하고 해당 표면을 참조하는 데 필요한 추가 메타데이터를 지정합니다. |
DXVA_PicParams_AV1 DXVA_PicParams_AV1 구조체는 AV1 비디오 디코딩을 위해 압축된 그림의 그림 수준 매개 변수를 제공합니다. |
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXVA_PicParams_MJPEG DXVA_PicParams_MJPEG 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXVA_PicResample DXVA_PicResample 구조체는 다시 샘플링 프로세스를 제어하기 위해 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송됩니다. 이 프로세스는 bDXVA_Func 변수가 4와 같을 때 호출됩니다. |
DXVA_PictureParameters DXVA_PictureParameters 구조는 가속기에서 디코딩하기 위해 압축된 그림의 그림 수준 매개 변수를 제공하기 위해 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송됩니다. |
DXVA_ProcAmpControlBlt DXVA_ProcAmpControlBlt 구조체에는 대상 화면에 출력되는 ProcAmp 조정 데이터가 포함됩니다. |
DXVA_ProcAmpControlCaps DXVA_ProcAmpControlCaps 구조체는 하드웨어에서 지원하는 ProcAmp 작업을 식별합니다. |
DXVA_ProcAmpControlQueryRange DXVA_ProcAmpControlQueryRange 구조체에는 각 ProcAmp 속성에 대한 최소, 최대, 단계 크기 및 기본값이 포함됩니다. |
DXVA_QMatrix_MJPEG DXVA_QMatrix_MJPEG 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXVA_QmatrixData DXVA_QmatrixData 구조는 호스트 디코더에 의해 가속기로 전송되어 오프 호스트 비트스트림 압축 비디오 사진 디코딩을 위해 역량화 행렬 데이터를 로드합니다. |
DXVA_SliceInfo DXVA_SliceInfo 구조체는 호스트 디코더에서 가속기로 전송되어 오프 호스트 비트스트림 압축 그림 디코딩을 위해 비트스트림 데이터 조각의 조각 수준 매개 변수를 지정합니다. |
DXVA_Status_AV1 DXVA_Status_AV1 데이터 구조는 디코딩 상태 정보를 전달하기 위해 가속기에서 호스트 소프트웨어 디코더로 전송됩니다. |
DXVA_TCoef4Group DXVA_TCoef4Group 구조체는 IDCT 계수 값을 지정하기 위해 호스트 디코더에서 가속기로 전송됩니다. |
DXVA_TCoefSingle DXVA_TCoefSingle 구조체는 IDCT 계수 값을 지정하기 위해 호스트 디코더에서 가속기로 전송됩니다. |
DXVA_Tile_AV1 DXVA_Tile_AV1 구조는 호스트 소프트웨어 디코더에 의해 가속기로 전송되어 타일 데이터 위치를 전달합니다. |
DXVA_VideoDesc DXVA_VideoDesc 구조체는 렌더링기에서 드라이버로 전송되어 탈인터레이스 또는 프레임 속도 변환 작업을 수행할 비디오 스트림에 대한 설명을 지정합니다. |
DXVA_VideoPropertyRange DXVA_VideoPropertyRange 구조체는 ProcAmp 컨트롤 속성에 허용되는 값의 범위를 지정합니다. |
DXVA_VideoSample DXVA_VideoSample 구조는 비디오 샘플의 형식을 지정하기 위해 렌더러에서 드라이버로 전송됩니다. |
DXVA_VideoSample2 DXVA_VideoSample2 구조는 비디오 샘플의 형식을 지정하기 위해 렌더러에서 드라이버로 전송됩니다. |
DXVA_VideoSample32 DXVA_VideoSample32 구조는 64비트 드라이버에서 32비트 DXVA_DeinterlaceBltEx 호출을 전달하는 데 사용됩니다. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 DXVADDI_AYUVSAMPLE16 구조는 16비트 Cr, Cb 및 Y 색 값과 관련된 불투명도를 설명합니다. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 DXVADDI_AYUVSAMPLE8 구조는 8비트 Cr, Cb 및 Y 색 값과 관련된 불투명도를 설명합니다. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE 구조는 압축된 그림 디코딩에 대한 구성을 설명합니다. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC DXVADDI_DECODEBUFFERDESC 구조체는 현재 호스트 디코더에서 가속기로 전달되는 버퍼를 설명합니다. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO DXVADDI_DECODEBUFFERINFO 구조체는 비디오 디코딩 시나리오에 필요한 특정 유형의 압축 버퍼에 대한 정보를 설명합니다. |
DXVADDI_DECODEINPUT DXVADDI_DECODEINPUT 구조는 Microsoft DirectX VA(DirectX Video Acceleration) 디코딩 형식에서 지원하는 렌더링 대상 형식을 설명합니다. |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT DXVADDI_EXTENDEDFORMAT 구조체는 비디오 프레임의 확장 형식을 설명합니다. |
DXVADDI_FILTERVALUES DXVADDI_FILTERVALUES 구조체는 필터와 관련된 값을 설명합니다. |
DXVADDI_FIXED32 DXVADDI_FIXED32 구조체는 16.16 고정 소수점 숫자의 부동 소수점 숫자를 설명합니다. |
DXVADDI_FREQUENCY DXVADDI_FREQUENCY 구조는 Hertz(Hz)의 비디오 프레임 속도를 설명합니다. 예를 들어 NTSC TV는 1001보다 60000입니다. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER DXVADDI_PRIVATEBUFFER 구조는 비표준 디코더가 디코딩 작업을 수행하는 데 사용하는 프라이빗 버퍼를 설명합니다. |
DXVADDI_PRIVATEDATA DXVADDI_PRIVATEDATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES DXVADDI_PROCAMPVALUES 구조체는 ProcAmp 컨트롤 조정 값을 설명합니다. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 DXVADDI_PVP_KEY128 구조에는 디코딩 디바이스가 프레임 디코딩을 시작하는 데 사용하는 128비트 키가 포함되어 있습니다. |
DXVADDI_PVP_HW_IV DXVADDI_PVP_HW_IV 구조에는 128비트 PVP(보호된 비디오 경로) 값을 형성하기 위해 결합된 두 개의 64비트 값이 포함됩니다. |
DXVADDI_PVP_SETKEY DXVADDI_PVP_SETKEY 구조는 디코딩 디바이스가 프레임 디코딩을 시작하는 데 사용하는 키를 설명합니다. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT 구조는 정보가 요청되는 확장 GUID의 기능을 설명합니다. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT 구조는 범위 정보가 요청되는 비디오 스트림의 필터 설정을 설명합니다. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT 구조는 범위 정보가 요청되는 비디오 스트림의 ProcAmp 컨트롤 속성을 설명합니다. |
DXVADDI_VALUERANGE DXVADDI_VALUERANGE 구조체는 속성의 값(예: 분산 값 및 기본값)을 설명합니다. |
DXVADDI_VIDEODESC DXVADDI_VIDEODESC 구조는 비디오 스트림을 설명합니다. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS 구조체는 이전 대상 표면에서 현재 대상 표면의 변경 내용을 식별합니다. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS 구조는 특정 디인터레이스 모드의 비디오 처리 기능을 설명합니다. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT 구조는 비디오 처리 디바이스 유형에서 처리되는 비디오 스트림을 설명합니다. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE DXVADDI_VIDEOSAMPLE 구조는 비디오 처리 작업에 사용되는 비디오 샘플의 형식을 설명합니다. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS 구조체는 이전 샘플 프레임에서 현재 샘플 프레임의 변경 내용을 식별합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA 구조체는 출력의 알파 채우기 모드를 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA 구조체는 출력의 대상 사각형을 채울 배경색을 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA 구조는 출력의 다운 샘플링을 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA 구조체는 출력의 색 공간을 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA 구조는 프라이빗 비트 블록 전송(비트블렛) 상태를 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA 구조체는 출력의 대상 사각형을 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_COLOR DXVAHDDDI_COLOR 공용 구조체에는 YCbCr 또는 RGB 색 구조로 색을 지정하는 정보가 포함되어 있습니다. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA DXVAHDDDI_COLOR_RGBA 구조는 RGB 용어로 색을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA 구조체는 YCbCr 용어의 색을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC DXVAHDDDI_CONTENT_DESC 구조는 디코딩 디바이스가 처리하는 비디오 콘텐츠를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA 구조는 디코딩 디바이스가 처리하는 비디오 콘텐츠를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC DXVAHDDDI_DEVICE_DESC 구조는 디코딩 디바이스를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA 필터 범위를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_RATIONAL DXVAHDDDI_RATIONAL 구조체는 비디오 모드(즉, 세로 동기화 및 가로 동기화)의 세로 및 가로 주파수를 나타내는 소수 자릿수 값을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA DXVAHDDDI_STREAM_DATA 구조체는 처리되는 입력 스트림을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA 구조체는 평면당 알파 혼합 수준을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA 구조는 픽셀 가로 세로 비율을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA 구조는 대상 사각형을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. 드라이버는 입력 화면 내의 원본 사각형을 출력 표면 내의 대상 사각형으로 크기 조정합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA 구조는 필터 수준을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA 구조체는 입력의 프레임 형식을 지정하는 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA 구조체는 입력 스트림의 색 공간을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA 구조체는 입력의 루마 키를 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. 드라이버는 루마 키 범위 내에 윤마 값이 있는 픽셀이 투명하다고 가정합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA 구조는 입력 스트림의 출력 속도를 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA 구조체는 입력의 색상표 항목을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA 구조는 프라이빗 스트림 상태를 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA 구조는 드라이버에서 역 원격 통신 통계를 쿼리하는 데 사용되는 프라이빗 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA 디스플레이 출력 화면의 시계 방향 회전을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA 구조체는 입력 스트림의 원본 사각형을 지정하는 스트림 상태 데이터를 설명합니다. |
DXVAHDDDI_SURFACE DXVAHDDDI_SURFACE 구조체는 표면을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_VPCAPS 비디오 프로세서 및 해당 기능을 설명합니다. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS DXVAHDDDI_VPDEVCAPS 구조는 디코딩 디바이스에서 지원하는 비디오 프로세서 기능을 설명합니다. |
EMULATOR_ACCESS_ENTRY _EMULATOR_ACCESS_ENTRY 구조체(dispmprt.h)는 다양한 I/O 포트와 x86 기반 플랫폼의 V86 에뮬레이터에서 액세스하는 방법을 정의합니다. |
FORMATOP FORMATOP 구조는 이러한 표면으로 수행할 수 있는 표면 형식 및 연산을 설명합니다. |
GAMMA_RAMP_DXGI_1 Dxgi 감마 램프. |
GAMMA_RAMP_RGB RGB에 대한 감마 램프입니다. |
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 감마 램프 RGB 256x3x16. |
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT GPU 파티션 드라이버 이스케이프 입력입니다. |
I2C_CALLBACKS I2C_CALLBACKS 구조체에는 I2C 버스의 직렬 데이터 및 직렬 시계 줄에서 읽고 쓰는 비디오 미니포트 드라이버에 의해 구현되는 함수에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT IDARG_IN_ADAPTER_INIT 구조에는 WDF 디바이스에서 호스트될 어댑터를 초기화하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED 어댑터 초기화의 상태를 제공합니다. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 함수에 사용되는 인수를 포함합니다. |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 구조에 대해 알아봅니다. |
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER 드라이버가 이 어댑터의 스왑 체인에 대한 데스크톱 이미지를 렌더링하는 데 사용할 렌더링 어댑터의 LUID입니다. |
IDARG_IN_COMMITMODES IDARG_IN_COMMITMODES 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_COMMITMODES2 IDARG_IN_COMMITMODES2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES 드라이버에 전달되는 기본 모니터 모드에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS 마지막 존재 이후 변경된 표면의 부분에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS 이동 지역에 대한 정보를 OS에 제공합니다. |
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IddCxMonitorGetSrmListVersion에 대한 입력 구조입니다. |
IDARG_IN_I2C_RECEIVE OS에서 수신하는 I2C 데이터에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT OS에서 전송되는 I2C 데이터에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE 최대 표시 파이프라인 속도에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_MONITORCREATE 만들 모니터 개체에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT 드라이버가 구성 매개 변수를 복사할 버퍼에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT 만들 OPM 컨텍스트에 대한 비디오 출력 의미 체계에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE OPM 인증서에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE iddcx.h의 IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE 구조체는 OPM 인증서 크기에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION OPM에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS 서명 키 및 시퀀스 번호를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION 모니터 설명에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES IDARG_IN_QUERYTARGETMODES 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR 구조에는 IDD(간접 표시 드라이버)에서 보고하는 심각한 오류에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS 프레임 통계에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP IDARG_IN_SET_GAMMARAMP 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_SETSRMLIST IDARG_IN_SETSRMLIST IddCxMonitorSetSrmList의 입력 구조입니다. |
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN IDARG_IN_SETSWAPCHAIN 구조체는 간접 스왑 체인을 설정하는 데 사용되는 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR 모니터와 연결된 새 커서에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE 스왑 체인을 처리할 디바이스에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_IN_UPDATEMODES IDARG_IN_UPDATEMODES 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_IN_UPDATEMODES2 IDARG_IN_UPDATEMODES2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT IDARG_OUT_ADAPTER_INIT 초기화된 어댑터에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES 모니터의 기본 설명 모드와 기본 설정 모드에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS 마지막 로드 이후 표면에서 변경된 recs에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS OS에서 처리한 이동 지역에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IddCxMonitorGetSrmListVersion의 출력 구조입니다. |
IDARG_OUT_GETVERSION IDARG_OUT_GETVERSION 구조체는 IddCx(간접 표시 드라이버 클래스 eXtension) 버전을 저장하는 데 사용됩니다. |
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL OS에 노출되는 모니터에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_OUT_MONITORCREATE 새로 만든 모니터 개체에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE 모니터의 실제 크기를 가져오는 데 사용되는 인수입니다. |
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE iddcx.h의 IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE 구조체는 OPM 인증서 크기에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION 요청된 OPM 정보를 제공합니다. |
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER iddcx.h의 IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER 구조체는 드라이버에서 생성된 OPM 난수를 제공합니다. |
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR 현재 커서의 좌표와 모양에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER 획득한 스왑 체인 버퍼에 대한 정보를 제공합니다. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER 버퍼 릴리스 및 획득 작업으로 인한 정보를 포함합니다. |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG IDD_CX_CLIENT_CONFIG 구조에는 디스플레이 드라이버에서 사용할 수 있는 IDDCX 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
IDD_DRIVER_GLOBALS 드라이버별 간접 표시 정보를 보유합니다. 시스템에서 사용하도록 예약되어 있습니다. |
IDDCX_ADAPTER_CAPS 어댑터의 기능에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_CURSOR_CAPS 커서의 기능에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO 커서의 모양에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH 경로에 대한 디스플레이 모니터 구성을 포함합니다. |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO 비디오 데이터 엔드포인트에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_ENDPOINT_VERSION 비디오 데이터 엔드포인트에 대한 버전 정보를 제공합니다. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS 처리 중인 현재 프레임에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP 드라이버에서 사용하는 프레임 처리 단계에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_HDR10_METADATA IDDCX_HDR10_METADATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_METADATA IDDCX_METADATA 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_METADATA2 IDDCX_METADATA2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION 현재 모니터 설명에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_MONITOR_INFO 현재 모니터 및 해당 연결 유형에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_MONITOR_MODE 현재 모니터 모드에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_MONITOR_MODE2 IDDCX_MONITOR_MODE2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_MOVEREGION 현재 이동 지역에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS OPM 구성 매개 변수에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS OPM 암호화 초기화 매개 변수에 대한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS 정보 요청에 대한 매개 변수를 제공합니다. |
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER iddcx.h의 IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER 구조체는 드라이버에서 생성된 OPM 난수를 제공합니다. |
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION OPM에서 요청한 정보를 제공합니다. |
IDDCX_PATH IDDCX_PATH_INIT 호출하여 이 구조를 초기화합니다. |
IDDCX_PATH2 IDDCX_PATH2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_RGB IDDCX_RGB 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_TARGET_MODE IDDCX_TARGET_MODE 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_TARGET_MODE2 IDDCX_TARGET_MODE2 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
INT10_BIOS_ARGUMENTS INT10_BIOS_ARGUMENTS 구조는 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션 INT10 호출을 지원하는 데 사용됩니다. 여기에는 9개의 하이 엔드 x86 마이크로프로세서 레지스터가 포함되어 있습니다. |
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA 커널 모드 표시 전용 드라이버(KMDOD)에서 구현하는 함수에 대한 포인터를 포함합니다. KMDOD의 DriverEntry 함수는 이 구조의 멤버를 채워 진입점이 있는 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템을 제공합니다. |
LINKED_DEVICE LINKED_DEVICE 구조에는 연결된 디스플레이 어댑터 구성을 설명하는 정보가 포함됩니다. |
MIPI_DSI_CAPS MIPI_DSI_CAPS 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
MIPI_DSI_PACKET Mipi(모바일 산업 프로세서 인터페이스) DSI-2(직렬 인터페이스 표시) 패킷. |
MIPI_DSI_TRANSMISSION MIPI_DSI_TRANSMISSION 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
MIRACAST_CALLBACKS Miracast 사용자 모드 드라이버가 호출할 수 있는 무선 디스플레이(Miracast) 런타임 콜백 함수에 대한 포인터를 포함합니다. |
MIRACAST_CHUNK_DATA 사용자 모드 드라이버가 무선 디스플레이(Miracast) GetNextChunkData 함수를 호출할 때 사용되는 인코딩 청크 데이터를 포함합니다. |
MIRACAST_CHUNK_ID MIRACAST_CHUNK_ID 무선 디스플레이(Miracast) 인코딩 청크를 식별하는 정보를 저장하는 방법을 알아봅니다. |
MIRACAST_CHUNK_INFO MIRACAST_CHUNK_INFO 구조에는 지정된 무선 디스플레이(Miracast) 인코딩 청크에 대한 정보가 포함됩니다. |
MIRACAST_DATARATE_STATS 무선 디스플레이(Miracast) pfnDataRateNotify 함수에서 오디오/비디오 인코더 비트 전송률 및 실패한 또는 다시 시도된 Wi-Fi 프레임에 대한 정보를 포함합니다. |
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE Miracast 사용자 모드 드라이버에서 구현하는 무선 디스플레이(Miracast) 함수에 대한 포인터를 포함합니다. |
MIRACAST_SESSION_INFO 무선 디스플레이(Miracast) 연결 세션에 대한 정보를 포함합니다. |
MIRACAST_STATISTIC_DATA 사용자 모드 표시 드라이버가 운영 체제에 보고하는 Miracast 통계 데이터를 포함합니다. |
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS Wi-Fi 직접 연결에 대한 비트 전송률 정보를 포함합니다. |
OUTPUT_WIRE_FORMAT 출력 와이어 형식입니다. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO 출력 중복 컨텍스트 디버그 정보입니다. |
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA 패널의 밝기를 제어하는 최적화 수준을 설정하는 데 사용됩니다. |
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 패널의 밝기를 제어하는 데 사용되는 최적화 수준을 가져옵니다. |
PANEL_GET_BRIGHTNESS 현재 밝기 수준과 진행 중인 밝기 전환에 대한 세부 정보를 가져옵니다. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS 디스플레이 패널의 밝기 제어 기능을 검색합니다. |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES 지원되는 nit 범위 목록을 쿼리합니다. |
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 패널의 밝기를 제어하는 데 사용되는 최적화 수준을 설정하는 데 사용됩니다. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS 지정된 시간 동안 드라이버가 현재 밝기 수준에서 대상 밝기 수준으로 밝기를 선형으로 램프하도록 지시합니다. |
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE 밝기 상태를 설정합니다. |
QUERY_INTERFACE QUERY_INTERFACE 구조체는 요청되는 인터페이스를 설명합니다. |
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME 활성 색 프로필 이름을 설정하는 데 사용됩니다. |
STATUS_BLOCK STATUS_BLOCK 구조체는 VIDEO_REQUEST_PACKET 구조 내의 하위 구조체입니다. 미니포트 드라이버의 HwVidStartIO 함수는 가져오는 각 VRP의 상태 블록을 설정해야 합니다. |
UMDETW_ALLOCATION_USAGE Microsoft Direct3D 메모리 할당에서 Microsoft DirectX 그래픽 커널 하위 시스템(Dxgkrnl.sys) 할당으로 매핑하는 이유를 나타냅니다. |
VIDEO_ACCESS_RANGE VIDEO_ACCESS_RANGE 구조는 비디오 어댑터에 대한 디바이스 I/O 포트 또는 메모리 범위를 정의합니다. |
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO 미니포트 드라이버에서 열거할 자식 디바이스에 대해 설명합니다. 모든 멤버는 비디오 포트 드라이버에 의해 설정됩니다. |
VIDEO_CHILD_STATE VIDEO_CHILD_STATE 구조에는 자식 디바이스 및 배치해야 하는 상태에 대한 정보가 포함됩니다. |
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION 구조체에는 각각 특정 자식 디바이스의 상태를 보유하는 VIDEO_CHILD_STATE 구조의 배열이 포함됩니다. |
VIDEO_CLUT VIDEO_CLUT 구조에 대해 자세히 알아봅니다. |
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA 구조는 미니포트 드라이버의 진입점 및 스토리지 요구 사항을 지정합니다. 이 구조체는 스택에서 만들어지고 미니포트 드라이버의 DriverEntry 함수에 의해 초기화됩니다. |
VIDEO_MEMORY VIDEO_MEMORY 구조체는 커널 모드 비디오 메모리의 요청된 블록의 주소를 보유합니다. |
VIDEO_MEMORY_INFORMATION VIDEO_MEMORY_INFORMATION 구조에는 비디오 메모리를 시스템 공간 또는 사용자 모드 프로세스의 개인 가상 주소 공간으로 매핑하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
VIDEO_MODE VIDEO_MODE 구조에는 어댑터가 설정해야 하는 요청된 VGA 모드가 포함됩니다. 이 구조체는 IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE 함께 사용됩니다. |
VIDEO_MODE_INFORMATION VIDEO_MODE_INFORMATION 구조체에는 비디오 어댑터의 한 모드에 대한 모든 정보가 포함됩니다. |
VIDEO_NUM_MODES VIDEO_NUM_MODES 구조체에는 비디오 어댑터에서 지원하는 모드 수와 각 모드를 설명하는 구조체의 크기가 포함됩니다. |
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES 구조에는 화면 포인터의 특성이 포함됩니다. |
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES 화면 포인터의 기능을 포함합니다. |
VIDEO_POINTER_POSITION VIDEO_POINTER_POSITION 구조체에는 화면의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 하는 화면 포인터의 위치가 포함됩니다. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE 구조는 비디오 포트 드라이버에서 제공하는 AGP 서비스 루틴을 설명합니다. |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 구조는 비디오 포트 드라이버에서 제공하는 AGP 서비스 루틴을 설명합니다. |
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES VIDEO_PORT_AGP_SERVICES 구조는 사용되지 않으며 기존 드라이버와의 이전 버전과의 호환성을 위해서만 지원됩니다. 그 자리에서 드라이버 작성기는 VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE 사용해야 합니다. |
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO VIDEO_PORT_CONFIG_INFO 구조에는 버스별 어댑터 구성 정보가 포함됩니다. |
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE 구조체는 비디오 포트 드라이버에 의해 구현되는 디버그 보고서 함수에 대한 포인터를 보유합니다. |
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE 구조는 비디오 포트 드라이버에서 제공하는 I2C 서비스 루틴을 설명합니다. |
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE 구조는 다른 스레드의 컨텍스트에서 메모리를 할당 및 할당 취소하고, 해당 메모리에서 읽고 쓰고, INT10 BIOS 호출을 수행하는 방법을 제공합니다. |
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE 구조는 비디오 포트 드라이버에서 구현한 Write Combined 비디오 메모리 보호 서비스 루틴을 설명합니다. 보호된 비디오 메모리는 CPU에서 액세스할 수 없습니다. |
VIDEO_POWER_MANAGEMENT VIDEO_POWER_MANAGEMENT 구조에는 미니포트 드라이버에서 전원 관리를 수행하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES 구조에는 메모리 매핑된 I/O 레지스터 또는 포트와 같은 프레임 버퍼 및 비디오 RAM 이외의 비디오 리소스에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
VIDEO_REQUEST_PACKET VIDEO_REQUEST_PACKET 구조체에 대한 포인터는 비디오 포트 드라이버에 의해 미니포트 드라이버의 HwVidStartIO 함수에 전달됩니다. |
VIDEO_SHARE_MEMORY VIDEO_SHARE_MEMORY 구조는 지정된 프로세스와 공유할 사용자 모드 메모리 블록에 대한 비디오 미니포트 드라이버 요청에서 사용됩니다. |
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION 구조체는 사용자 모드 메모리 블록에 대한 요청이 처리되었음을 표시 드라이버와 통신하는 데 사용됩니다. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS VIDEO_WIN32K_CALLBACKS 구조체는 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS 구조 및 VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE 열거형은 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. |
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS 구조는 전체 화면 MS-DOS 애플리케이션 INT10 호출을 지원하는 데 사용됩니다. 여기에는 7개의 하이 엔드 x86 마이크로프로세서 레지스터가 포함되어 있습니다. |
VP_DEVICE_DESCRIPTION VP_DEVICE_DESCRIPTION 구조는 드라이버가 DMA 개체를 요청하는 물리적 디바이스의 특성을 설명합니다. |
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT 구조체는 단일 분산/수집 요소에 대한 정보를 저장하는 데 사용됩니다. |
VP_SCATTER_GATHER_LIST VP_SCATTER_GATHER_LIST 구조체는 하나 이상의 분산/수집 요소의 컬렉션입니다. |
VPOSVERSIONINFO VPOSVERSIONINFO 구조에는 현재 실행 중인 운영 체제에 대한 버전 정보가 포함되어 있습니다. |