D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체(d3dukmdt.h)
D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체는 pfnSignalSynchronizationObjectCb 또는 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수에 대한 호출에서 신호 동작을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALFLAGS {
union {
struct {
UINT SignalAtSubmission : 1;
UINT EnqueueCpuEvent : 1;
UINT AllowFenceRewind : 1;
#if ...
UINT Reserved : 28;
UINT DXGK_SIGNAL_FLAG_INTERNAL0 : 1;
#elif
UINT Reserved : 30;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_SIGNALFLAGS;
멤버
SignalAtSubmission
이전에 큐에 대기한 패킷이 완료되지 않고 전송될 때 컨텍스트가 동기화 개체에 신호를 보내야 하는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다(기본 동작).
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
EnqueueCpuEvent
pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수의 동작을 수정하는 UINT 값입니다.
이 멤버가 설정된 경우:
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체의 CpuEventHandle 멤버가 지정한 이벤트는 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 지정된 모든 컨텍스트가 신호 명령을 처리할 때 신호를 받습니다.
pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수의 pData 매개 변수가 가리키는 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체의 멤버는 다음과 같이 제한됩니다.
- ObjectCount 는 0이어야 합니다.
- CpuEventHandle 은 유효한 이벤트 핸들이어야 합니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000002)의 두 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
Windows 8 부터 지원합니다.
AllowFenceRewind
의도적인 펜스 되들이 허용되는지 여부를 나타내는 UINT 값입니다. TRUE로 설정하면 현재 펜스 뒤에 있는 대기 중인 울타리로 펜스를 되감을 수 있습니다.
Windows 10(WDDM 2.0)부터 지원됩니다.
Reserved
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
DXGK_SIGNAL_FLAG_INTERNAL0
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다.
Value
신호 동작을 식별하는 하나의 32비트 값을 보유할 수 있는 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dukmdt.h(D3dumddi.h, D3dkmddi.h 포함) |
추가 정보
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2