D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 구조체(d3d12umddi.h)
Render Pass 깊이 스텐실 상태를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;
멤버
cpuDescriptor
깊이 버퍼 바인딩을 정의하는 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 구조체입니다.
DepthBeginningAccess
렌더링 패스가 시작될 때 깊이에 대한 액세스 모드를 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체입니다.
StencilBeginningAccess
렌더링 패스가 시작될 때 스텐실의 액세스 모드를 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체입니다.
DepthEndingAccess
렌더링 패스가 종료되는 깊이에 대한 액세스 모드를 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조체입니다.
StencilEndingAccess
렌더링 패스가 종료되는 경우 스텐실의 액세스 모드를 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조체입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |