D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조체(d3d12umddi.h)
Render Pass에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
멤버
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. 이렇게 하면 애플리케이션이 렌더링 패스가 끝날 때 MSAA(다중 샘플링 앤티앨리어싱) 표면을 별도의 리소스에 직접 resolve 수 있습니다.
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.
PreserveLocal
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |