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D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체는 렌더링 패스를 시작하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.

통사론

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

회원

Type

요청되는 액세스 유형을 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 값입니다. 이 값은 사용되는 공용 구조체 필드를 결정합니다.

Clear

명확한 작업을 위한 매개 변수가 있는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 구조체입니다.

PreserveLocal

로컬 데이터 보존 작업에 대한 매개 변수가 있는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 구조체입니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 버전 1809
헤더 d3d12umddi.h

참고 항목

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053