D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 구조체는 렌더링 패스를 시작하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
통사론
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
회원
Type
요청되는 액세스 유형을 지정하는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 값입니다. 이 값은 사용되는 공용 구조체 필드를 결정합니다.
Clear
명확한 작업을 위한 매개 변수가 있는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 구조체입니다.
PreserveLocal
로컬 데이터 보존 작업에 대한 매개 변수가 있는 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 구조체입니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 1809 |
헤더 | d3d12umddi.h |