PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 콜백 함수(d3d12umddi.h)
광선 생성 셰이더의 스레드를 시작합니다.
구문
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;
void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
명령 목록에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
없음
설명
이 콜백은 그래픽 또는 컴퓨팅 명령 목록 및 번들에서 호출할 수 있습니다.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 광선 생성 셰이더 호출의 그리드를 호출합니다. 광선 생성 셰이더의 각 호출(스레드)은 전체 그리드에서 해당 위치를 알고, PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 통해 임의의 광선을 생성할 수 있으며, 다른 호출과 독립적으로 작동합니다. 따라서 서로에 대해 정의된 스레드 실행 순서가 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |