D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 구조체(d3d12umddi.h)
DispatchRays 콜백 함수에서 사용되는 인수입니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
멤버
RayGenerationShaderRecord
광선 생성 셰이더 레코드입니다.
MissShaderTable
셰이더 테이블이 누락되었습니다.
HitGroupTable
그룹 테이블을 적중합니다.
CallableShaderTable
호출 가능한 셰이더 테이블입니다.
Width
광선의 너비입니다.
Height
광선의 높이입니다.
Depth
광선의 깊이입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |