PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 콜백 함수(d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 기존 상태 개체에 증분 방식으로 추가됩니다.
구문
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
[in] unnamedParam2
상태 개체에 추가할 하위 개체를 포함하는 D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
상태 개체에 대한 핸들입니다.
unnamedParam4
런타임 핸들 형식 상태 개체에 대한 핸들입니다.
반환 값
HRESULT를 반환합니다.
설명
상태 개체는 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 통해 만들어집니다.
자세한 내용은 DXR(DirectX Raytracing) 기능 사양 을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 2004 |
머리글 | d3d12umddi.h |