D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 구조체(d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 콜백을 통해 상태 개체에 하위 개체를 추가하는 데 사용되는 구조체입니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
멤버
Type
상태 개체를 사용할 GPU 파이프라인의 형식을 나타내는 D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE 값입니다.
NumSubobjects
pSubobjects의 하위 개체 수입니다.
pSubobjects
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 구조체의 배열입니다.
StateObjectToGrowFrom
확장할 상태 개체에 대한 핸들입니다.
설명
자세한 내용은 DXR(DirectX RayTracing) 사양 을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 2004 |
머리글 | d3d12umddi.h |