D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 구조체(d3d10umddi.h)
렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
구문
typedef struct D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
[in] BOOL BlendEnable;
BOOL LogicOpEnable;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
[in] D3D11_1_DDI_LOGIC_OP LogicOp;
[in] UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;
멤버
[in] BlendEnable
연결된 렌더링 대상에 혼합을 사용할 수 있는지 여부를 지정하는 부울 값입니다. TRUE 는 혼합이 사용됨을 나타냅니다. FALSE 는 혼합이 사용하지 않도록 설정되어 있음을 나타냅니다.
참고
LogicOpEnable 및 BlendEnable 멤버는 둘 다 TRUE가 아니어야 합니다.
LogicOpEnable
LogicOp 멤버가 지정한 셰이더 논리 작업을 혼합 상태에서 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다. 논리 작업을 혼합 상태에서 사용할 수 있고 그렇지 않으면 FALSE인 경우 사용자 모드 표시 드라이버는 LogicOpEnable을 TRUE로 설정합니다.
드라이버가 Direct3D 기능 수준 9.1, 9.2 및 9.3을 지원하는 경우 이 멤버는 FALSE 입니다. 드라이버가 기능 수준 10, 10.1 및 11을 지원하는 경우 이 멤버는 선택 사항입니다.
드라이버가 기능 수준 11.1 이상을 지원하는 경우 이 멤버는 TRUE 입니다.
참고
LogicOpEnable 및 BlendEnable 멤버는 둘 다 TRUE가 아니어야 합니다.
[in] SrcBlend
활성화된 렌더링 대상에 대한 소스의 혼합 모드를 나타내는 형식 D3D10_DDI_BLEND 값입니다.
[in] DestBlend
활성화된 렌더링 대상에 대한 대상의 혼합 모드를 나타내는 형식 D3D10_DDI_BLEND 값입니다.
[in] BlendOp
활성화된 렌더링 대상에 대한 혼합 작업을 나타내는 형식 D3D10_DDI_BLEND_OP 값입니다.
[in] SrcBlendAlpha
활성화된 렌더링 대상에 대한 원본의 투명도 혼합 모드를 나타내는 형식 D3D10_DDI_BLEND 값입니다.
[in] DestBlendAlpha
활성화된 렌더링 대상에 대한 대상의 투명도 혼합 모드를 나타내는 형식 D3D10_DDI_BLEND 값입니다.
[in] BlendOpAlpha
활성화된 렌더링 대상에 대한 투명도 혼합 작업을 나타내는 형식 D3D10_DDI_BLEND_OP 값입니다.
[in] LogicOp
혼합 상태에서 사용할 수 있는 셰이더 논리 작업을 지정하는 형식 D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 값입니다.
[in] RenderTargetWriteMask
활성화된 렌더링 대상에 대한 쓰기 속성을 나타내는 8비트 비트 값입니다. 각 비트는 D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE 열거형에서 다음 값 중 하나로 설정해야 합니다.
값 | 의미 |
---|---|
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) | 빨간색을 씁니다. |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) | 녹색을 씁니다. |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) | 파란색을 씁니다. |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) | 투명도 수준을 씁니다. |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL(비트 OR 1,2,4,8) | 빨간색, 녹색, 파란색 및 투명도 수준을 씁니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |