D3D11_1_DDI_BLEND_DESC 구조체(d3d10umddi.h)
혼합 상태를 설명합니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
구문
typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;
멤버
[in] AlphaToCoverageEnable
투명도 검사를 사용할 수 있는지 여부를 지정하는 부울 값입니다. TRUE 는 투명도 검사를 사용하도록 설정되었음을 나타냅니다. FALSE 는 투명도 검사를 사용할 수 없음을 나타냅니다. 이 멤버는 다중 샘플 앤티앨리어싱과만 관련이 있습니다.
[in] IndependentBlendEnable
CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) 함수가 RenderTarget 멤버가 지정하는 배열의 첫 번째 항목을 해당 배열의 다른 항목에 복제했는지 여부만 지정하는 부울 값입니다. TRUE 는 첫 번째 항목이 복제되지 않음을 나타냅니다. FALSE 는 RenderTarget 멤버의 배열에 있는 첫 번째 항목이 배열의 다른 항목에 복제됨을 나타냅니다.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
연결된 각 렌더링 대상의 혼합 상태를 나타내는 D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 구조체의 배열입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |