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PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE 콜백 함수(d3d10umddi.h)

CalcDeferredContextHandleSize 함수는 드라이버가 지정된 직접 컨텍스트 개체에 대한 지연된 컨텍스트 핸들을 충족하는 데 필요한 스토리지 공간의 양을 쿼리합니다.

구문

PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize;

SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HANDLETYPE unnamedParam2,
  VOID *unnamedParam3
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

HandleType [in]

메모리 영역의 크기를 결정하는 지연된 컨텍스트 핸들의 형식을 나타내는 D3D11DDI_HANDLETYPE 형식의 값입니다.

unnamedParam3

pICObject [in]

바로 가기 컨텍스트에 대한 개체에 대한 포인터입니다.

반환 값

CalcDeferredContextHandleSize 는 드라이버가 pICObject 가 가리키는 개체에 대해 지연된 컨텍스트 핸들에 필요한 스토리지 공간의 크기를 반환합니다.

설명

드라이버가 GetCaps(D3D10_2) 함수 호출에서 D3D11DDI_THREADING_CAPS 구조에 반환할 수 있는 D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 기능을 지원하는 경우에만 CalcDeferredContextHandleSize를 구현해야 합니다.

Direct3D 런타임은 지연된 컨텍스트에 대한 함수 테이블에서 CalcDeferredContextHandleSize 함수를 호출하지 않습니다. 런타임은 즉시 컨텍스트를 위해 함수 테이블에서 CalcDeferredContextHandleSize 를 호출합니다.

CalcDeferredContextHandleSize를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Context-Local DDI 핸들 사용을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 CalcDeferredContextHandleSize는 Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_HANDLETYPE

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)