D3D11DDI_HANDLETYPE 열거형(d3d10umddi.h)
핸들 형식을 식별하는 값을 포함합니다.
Syntax
typedef enum D3D11DDI_HANDLETYPE {
D3D10DDI_HT_RESOURCE,
D3D10DDI_HT_SHADERRESOURCEVIEW,
D3D10DDI_HT_RENDERTARGETVIEW,
D3D10DDI_HT_DEPTHSTENCILVIEW,
D3D10DDI_HT_SHADER,
D3D10DDI_HT_ELEMENTLAYOUT,
D3D10DDI_HT_BLENDSTATE,
D3D10DDI_HT_DEPTHSTENCILSTATE,
D3D10DDI_HT_RASTERIZERSTATE,
D3D10DDI_HT_SAMPLERSTATE,
D3D10DDI_HT_QUERY,
D3D11DDI_HT_COMMANDLIST,
D3D11DDI_HT_UNORDEREDACCESSVIEW,
D3D11_1DDI_HT_DECODE,
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSORENUM,
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSOR,
D3D11_1DDI_HT_VIDEODECODEROUTPUTVIEW,
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSORINPUTVIEW,
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW,
D3DWDDM2_2DDI_HT_CACHESESSION
} ;
상수
D3D10DDI_HT_RESOURCE 리소스 핸들입니다. |
D3D10DDI_HT_SHADERRESOURCEVIEW 셰이더 리소스 뷰 핸들입니다. |
D3D10DDI_HT_RENDERTARGETVIEW render-target-view 핸들입니다. |
D3D10DDI_HT_DEPTHSTENCILVIEW 깊이 스텐실 뷰 핸들입니다. |
D3D10DDI_HT_SHADER 셰이더 핸들입니다. |
D3D10DDI_HT_ELEMENTLAYOUT 요소 레이아웃 핸들을 식별하는 값입니다. |
D3D10DDI_HT_BLENDSTATE 혼합 상태 핸들입니다. |
D3D10DDI_HT_DEPTHSTENCILSTATE 깊이 스텐실 상태 핸들입니다. |
D3D10DDI_HT_RASTERIZERSTATE 래스터라이저 상태 핸들입니다. |
D3D10DDI_HT_SAMPLERSTATE 샘플러 상태 핸들입니다. |
D3D10DDI_HT_QUERY 쿼리 핸들입니다. |
D3D11DDI_HT_COMMANDLIST 명령 목록 핸들입니다. |
D3D11DDI_HT_UNORDEREDACCESSVIEW 순서가 지정되지 않은 액세스 보기 핸들입니다. |
D3D11_1DDI_HT_DECODE 비디오 디코더 핸들입니다. Windows 8 부터 지원합니다. |
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSORENUM 비디오 프로세서 열거형 핸들입니다. Windows 8 부터 지원합니다. |
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSOR 비디오 프로세서 핸들입니다. Windows 8 부터 지원합니다. |
D3D11_1DDI_HT_VIDEODECODEROUTPUTVIEW 비디오 디코더 출력 보기 핸들입니다. Windows 8 부터 지원합니다. |
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSORINPUTVIEW 비디오 프로세서 입력 보기 핸들입니다. Windows 8 부터 지원합니다. |
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 비디오 프로세서 출력 보기 핸들입니다. Windows 8 부터 지원합니다. |
D3DWDDM2_2DDI_HT_CACHESESSION 캐시 세션 핸들입니다. Windows 10 버전 1703(WDDM 2.2)부터 지원됩니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |