PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION 콜백 함수(d3d10umddi.h)
비디오 프로세서의 입력 스트림에서 회전을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
구문
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.
unnamedParam3
StreamIndex [in]
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다.
unnamedParam4
회전 [in]
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 열거형 값으로 지정된 시계 방향 회전도입니다.
unnamedParam5
[ in] 사용
TRUE이면 입력 스트림에서 회전이 활성화됩니다. 그렇지 않으면 입력 스트림에서 회전을 사용하지 않도록 설정됩니다.
반환 값
없음
설명
스트림 원본 사각형은 회전 전 좌표(일반적으로 가로)에 지정되고 스트림 대상 사각형은 회전 후 좌표(일반적으로 세로)에 지정됩니다.
애플리케이션은 0 또는 180도 이외의 회전 값을 사용할 때 스트림 대상 사각형을 올바르게 업데이트해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |