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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION 콜백 함수(d3d10umddi.h)

비디오 프로세서의 입력 스트림에서 회전을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

구문

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.

unnamedParam3

StreamIndex [in]

입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다.

unnamedParam4

회전 [in]

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 열거형 값으로 지정된 시계 방향 회전도입니다.

unnamedParam5

[ in] 사용

TRUE이면 입력 스트림에서 회전이 활성화됩니다. 그렇지 않으면 입력 스트림에서 회전을 사용하지 않도록 설정됩니다.

반환 값

없음

설명

스트림 원본 사각형은 회전 전 좌표(일반적으로 가로)에 지정되고 스트림 대상 사각형은 회전 후 좌표(일반적으로 세로)에 지정됩니다.

애플리케이션은 0 또는 180도 이외의 회전 값을 사용할 때 스트림 대상 사각형을 올바르게 업데이트해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION