다음을 통해 공유


PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 콜백 함수(d3d10umddi.h)

스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 만듭니다.

구문

PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput;

void Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pOutput [in]

사용자 모드 표시 드라이버가 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

hShader

스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다. 드라이버는 드라이버의 CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1) 함수 호출에서 Direct3D 런타임이 프라이빗 데이터에 할당해야 하는 메모리 영역의 크기(바이트)를 반환합니다. 핸들은 드라이버가 요청한 크기의 메모리 영역에 대한 포인터일 뿐입니다. 드라이버는 이 메모리 영역을 사용하여 셰이더 개체와 관련된 내부 데이터 구조를 저장합니다.

unnamedParam4

hRTShader

드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때 사용해야 하는 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더에 대한 핸들입니다.

unnamedParam5

pSignatures [in]

셰이더의 서명을 구성하는 D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

없음

설명

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1)

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

pfnSetErrorCb