D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체(d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체는 만들 스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] const UINT *BufferStridesInBytes;
[in] UINT NumStrides;
[in] UINT RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
멤버
[in] pShaderCode
기하 도형 셰이더 코드를 구성하는 CONST UINT 토큰의 배열입니다.
[in] pOutputStreamDecl
기하 도형 셰이더의 스트림 출력을 설명하는 D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 구조체의 배열입니다.
[in] NumEntries
pOutputStreamDecl 멤버가 지정하는 해당 배열의 요소 수입니다.
[in] BufferStridesInBytes
한 꼭짓점에서 다음 꼭짓점까지의 보폭 배열입니다.
[in] NumStrides
BufferStridesInBytes 멤버가 지정하는 배열의 진행 횟수입니다.
[in] RasterizedStream
래스터화된 스트림을 식별하는 값입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
추가 정보
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput