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PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 콜백 함수(d3d10umddi.h)

스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.

구문

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pOutput [in]

사용자 모드 표시 드라이버가 메모리 영역의 크기를 계산하는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

pSignatures [in]

셰이더의 서명을 형성하는 D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

드라이버가 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 만드는 데 필요한 메모리 영역의 크기입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES