PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 콜백 함수(d3d10umddi.h)
스트림 출력이 있는 기하 도형 셰이더에 대한 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 프라이빗 메모리 영역(즉, 리소스 비디오 메모리의 크기가 아닌 내부 드라이버 구조의 크기)의 크기를 결정합니다.
구문
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pOutput [in]
사용자 모드 표시 드라이버가 메모리 영역의 크기를 계산하는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
pSignatures [in]
셰이더의 서명을 형성하는 D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
드라이버가 스트림 출력을 사용하여 기하 도형 셰이더를 만드는 데 필요한 메모리 영역의 크기입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |