PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP 콜백 함수(d3d10umddi.h)
DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 함수는 원본 시스템 메모리 영역의 상수 버퍼를 저장하는 대상 하위 리소스 지역을 업데이트합니다.
구문
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup;
void Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
const VOID *unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
UINT unnamedParam7
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hDstResource [in]
복사할 대상 리소스에 대한 핸들입니다.
unnamedParam3
DstSubresource [in]
복사할 대상 하위 리소스를 나타내는 인덱스입니다.
unnamedParam4
pDstBox [in, optional]
데이터를 복사할 대상 하위 리소스의 영역을 지정하는 D3D10_DDI_BOX 구조체에 대한 포인터입니다. pDstBox가 NULL인 경우 드라이버는 전체 대상 하위 리소스에 복사해야 합니다.
unnamedParam5
pSysMemUP [in]
DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP이 대상 하위 리소스를 업데이트하는 데 사용하는 원본 데이터의 시작 주소에 대한 포인터입니다.
unnamedParam6
RowPitch [in]
원본 데이터의 다음 행으로 이동할 오프셋(바이트)입니다.
unnamedParam7
DepthPitch [in]
원본 데이터의 다음 깊이 조각으로 이동할 오프셋(바이트)입니다.
반환 값
없음
설명
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP에 대한 자세한 내용은 ResourceUpdateSubresourceUP 함수의 설명 섹션을 참조하세요.
드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하고 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 pfnSetErrorCb 함수를 호출할 때 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 제외하면 Direct3D 런타임에서 오류가 중요한지 확인합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP (일반적으로 발생하지 않아야 하는) 작업을 방해하는 경우 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |