SpatialGraphInteropPreview 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
앱이 공간 노드를 추적할 수 있는 미리 보기 기능을 제공하여 사용자가 주변 위치와 사물에 대해 추론할 수 있도록 합니다.
public ref class SpatialGraphInteropPreview abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialGraphInteropPreview final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class SpatialGraphInteropPreview
Public Class SpatialGraphInteropPreview
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
참고
일반적으로 이 형식에 대한 코드는 직접 작성하지 않습니다. 대신 지정된 종류의 공간 노드용으로 설계된 라이브러리를 사용하고, 해당 라이브러리는 사용자를 대신하여 이 형식으로 호출됩니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1903 | 18362 | TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem) |
1903 | 18362 | TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem,Vector3) |
1903 | 18362 | TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem,Vector3,Quaternion) |
메서드
CreateCoordinateSystemForNode(Guid) |
정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다. |
CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3) |
지정된 상대 위치에 의한 원점 오프셋을 사용하여 정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다. |
CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion) |
원점 오프셋을 사용하여 정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하고 지정된 상대 위치 및 방향으로 회전하는 공간 좌표계를 만듭니다. |
CreateLocatorForNode(Guid) |
동적 공간 노드의 동작을 추적하는 공간 로케이터를 만듭니다. |
TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem) |
지정된 공간 좌표계를 기반으로 참조의 interop 프레임을 만듭니다. |
TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem, Vector3) |
지정된 상대 위치에 의해 원점 오프셋이 있는 지정된 공간 좌표계를 기반으로 참조의 interop 프레임을 만듭니다. |
TryCreateFrameOfReference(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion) |
원점 오프셋을 사용하여 지정된 공간 좌표계를 기반으로 하고 지정된 상대 위치 및 방향에 따라 회전되는 참조의 interop 프레임을 만듭니다. |