SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode 메서드
정의
중요
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오버로드
CreateCoordinateSystemForNode(Guid) |
정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다. |
CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3) |
지정된 상대 위치에 의한 원점 오프셋을 사용하여 정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다. |
CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion) |
원점 오프셋을 사용하여 정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하고 지정된 상대 위치 및 방향으로 회전하는 공간 좌표계를 만듭니다. |
CreateCoordinateSystemForNode(Guid)
정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다.
public:
static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid) As SpatialCoordinateSystem
매개 변수
- nodeId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
정적 공간 노드의 ID입니다.
반환
공간 좌표계입니다.
- 특성
적용 대상
CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3)
지정된 상대 위치에 의한 원점 오프셋을 사용하여 정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하는 공간 좌표계를 만듭니다.
public:
static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3) As SpatialCoordinateSystem
매개 변수
- nodeId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
정적 공간 노드의 ID입니다.
반환
공간 좌표계입니다.
- 특성
적용 대상
CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion)
원점 오프셋을 사용하여 정적 공간 노드에 대한 조정을 추적하고 지정된 상대 위치 및 방향으로 회전하는 공간 좌표계를 만듭니다.
public:
static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition, relativeOrientation)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialCoordinateSystem
매개 변수
- nodeId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
정적 공간 노드의 ID입니다.
- relativeOrientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
노드 원점의 좌표계 내에서 표현되는 공간 노드 원점에서 좌표계의 원점까지의 고정 회전입니다.
반환
공간 좌표계입니다.
- 특성