Direct3D11CaptureFramePool.CreateFreeThreaded 메서드
정의
중요
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DispatcherQueue에 대한 종속성이 제거되고 FrameArrived 이벤트가 프레임 풀의 내부 작업자 스레드에서 발생하는 프레임 풀을 만듭니다.
public:
static Direct3D11CaptureFramePool ^ CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
static Direct3D11CaptureFramePool CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public static Direct3D11CaptureFramePool CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function createFreeThreaded(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Shared Function CreateFreeThreaded (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32) As Direct3D11CaptureFramePool
매개 변수
- device
- IDirect3DDevice
Direct3D 디바이스입니다.
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
캡처된 프레임의 DirectX 픽셀 형식입니다.
- numberOfBuffers
-
Int32
int
캡처된 프레임을 저장할 버퍼 수입니다.
- size
- SizeInt32
각 버퍼의 크기입니다.
반환
지정된 입력을 사용하여 만든 프레임 풀입니다.
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0에서 도입되었습니다.)
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