Direct3D11CaptureFramePool.FrameArrived 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
캡처된 프레임이 프레임 풀에 저장될 때 발생하는 이벤트입니다.
// Register
event_token FrameArrived(TypedEventHandler<Direct3D11CaptureFramePool, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void FrameArrived(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
Direct3D11CaptureFramePool::FrameArrived_revoker FrameArrived(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Direct3D11CaptureFramePool, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Direct3D11CaptureFramePool,object> FrameArrived;
function onFrameArrived(eventArgs) { /* Your code */ }
direct3D11CaptureFramePool.addEventListener("framearrived", onFrameArrived);
direct3D11CaptureFramePool.removeEventListener("framearrived", onFrameArrived);
- or -
direct3D11CaptureFramePool.onframearrived = onFrameArrived;
Public Custom Event FrameArrived As TypedEventHandler(Of Direct3D11CaptureFramePool, Object)
이벤트 유형
TypedEventHandler<Direct3D11CaptureFramePool,IInspectable>