GameSaveContainerInfoQuery 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
게임 저장 공급자 내에서 게임 저장 컨테이너를 열거합니다.
public ref class GameSaveContainerInfoQuery sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveContainerInfoQuery final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveContainerInfoQuery
Public NotInheritable Class GameSaveContainerInfoQuery
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
GameSaveProvider.CreateContainerInfoQuery를 사용하여 GameSaveContainerInfoQuery instance 만듭니다.
중요
이 API는 Xbox Live를 사용하도록 설정된 UWP 게임 및 앱을 대상으로 합니다. Xbox Live를 사용하도록 설정되지 않은 원본에서 만든 이러한 API에 대한 호출은 데이터를 클라우드와 동기화할 수 없습니다.
메서드
GetContainerInfoAsync() |
이 쿼리와 일치하는 모든 게임 저장 컨테이너에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 첫 번째 순서대로 열거됩니다. |
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32) |
이 쿼리와 일치하는 게임 저장 컨테이너의 지정된 하위 집합에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 첫 번째 순서대로 열거됩니다. |
GetItemCountAsync() |
이 GameSaveContainerInfoQuery 개체를 만든 쿼리와 일치하는 컨테이너 수를 검색합니다. |