GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오버로드
GetContainerInfoAsync() |
이 쿼리와 일치하는 모든 게임 저장 컨테이너에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 첫 번째 순서대로 열거됩니다. |
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32) |
이 쿼리와 일치하는 게임 저장 컨테이너의 지정된 하위 집합에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 첫 번째 순서대로 열거됩니다. |
GetContainerInfoAsync()
이 쿼리와 일치하는 모든 게임 저장 컨테이너에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 첫 번째 순서대로 열거됩니다.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)
반환
형식: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>: 비동기 작업의 상태를 나타냅니다.
- 특성
설명
비동기 작업이 완료되면 결과의 Status 속성을 검사 작업이 GameSaveErrorStatus.Ok에 성공했는지 여부를 확인합니다.
추가 정보
적용 대상
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)
이 쿼리와 일치하는 게임 저장 컨테이너의 지정된 하위 집합에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. 컨테이너는 가장 최근에 수정된 첫 번째 순서대로 열거됩니다.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)
매개 변수
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
형식: 숫자 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
반환할 첫 번째 항목의 인덱스입니다.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
형식: 숫자 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
반환할 최대 항목 수입니다.
반환
형식: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>: 비동기 작업의 상태를 나타냅니다.
- 특성
설명
비동기 작업이 완료되면 결과의 Status 속성을 검사 작업이 GameSaveErrorStatus.Ok에 성공했는지 여부를 확인합니다.