GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync 메서드
정의
중요
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오버로드
GetBlobInfoAsync() |
이 쿼리와 일치하는 모든 Blob에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. |
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32) |
이 쿼리와 일치하는 Blob의 지정된 하위 집합에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다. |
GetBlobInfoAsync()
이 쿼리와 일치하는 모든 Blob에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
반환
형식: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>: 비동기 작업의 상태를 나타냅니다.
- 특성
설명
비동기 작업이 완료된 후 결과의 Status 속성을 검사 작업이 GameSaveErrorStatus.Ok에 성공했는지 여부를 확인합니다.
추가 정보
적용 대상
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)
이 쿼리와 일치하는 Blob의 지정된 하위 집합에 대한 정보를 비동기적으로 검색합니다.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
매개 변수
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
형식: 숫자 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
반환할 첫 번째 항목의 인덱스입니다.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
형식: 숫자 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
반환할 최대 항목 수입니다.
반환
형식: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>: 비동기 작업의 상태를 나타냅니다.
- 특성
설명
비동기 작업이 완료된 후 결과의 Status 속성을 검사 작업이 GameSaveErrorStatus.Ok에 성공했는지 여부를 확인합니다.