IXusbGameControllerInputSink 인터페이스
정의
중요
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사용자 지정 Xusb 컨트롤러 인터페이스에 필요한 메서드를 정의합니다.
public interface class IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
struct IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
public interface IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IXusbGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
메서드
OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[]) |
입력이 수신될 때 발생하는 이벤트입니다. |
OnInputResumed(UInt64) |
컨트롤러에 대한 입력이 다시 시작될 때 발생하는 이벤트입니다. (다음에서 상속됨 IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
컨트롤러에 대한 입력이 일시 중단될 때 발생하는 이벤트입니다. (다음에서 상속됨 IGameControllerInputSink) |