IHidGameControllerInputSink 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자 지정 HID(휴먼 인터페이스 디바이스) 컨트롤러 인터페이스에 필요한 메서드를 정의합니다.
public interface class IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(4149527330, 6189, 16612, 161, 38, 252, 238, 79, 250, 30, 49)]
struct IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(4149527330, 6189, 16612, 161, 38, 252, 238, 79, 250, 30, 49)]
public interface IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IHidGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
기본 HID 디바이스에서 입력 보고서를 받으려면 HID 사용자 지정 컨트롤러 클래스에서 이 인터페이스를 구현해야 합니다. 이러한 보고서에 대한 구문 분석 또는 수정은 수행되지 않습니다. 원래 형식으로 검색됩니다.
메서드
OnInputReportReceived(UInt64, Byte, Byte[]) |
입력이 수신될 때 발생하는 이벤트입니다. |
OnInputResumed(UInt64) |
컨트롤러에 대한 입력이 다시 시작될 때 발생하는 이벤트입니다. (다음에서 상속됨 IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
컨트롤러에 대한 입력이 일시 중단될 때 발생하는 이벤트입니다. (다음에서 상속됨 IGameControllerInputSink) |