IHidGameControllerInputSink.OnInputReportReceived 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
입력이 수신될 때 발생하는 이벤트입니다.
public:
void OnInputReportReceived(unsigned long long timestamp, byte reportId, Platform::Array <byte> ^ reportBuffer);
void OnInputReportReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& reportId, winrt::array_view <byte> const& reportBuffer);
public void OnInputReportReceived(ulong timestamp, byte reportId, byte[] reportBuffer);
function onInputReportReceived(timestamp, reportId, reportBuffer)
Public Sub OnInputReportReceived (timestamp As ULong, reportId As Byte, reportBuffer As Byte())
매개 변수
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
이벤트의 타임스탬프입니다.
- reportId
-
Byte
byte
보고서의 ID입니다.
- reportBuffer
-
Byte[]
byte[]
받은 입력을 포함하는 버퍼입니다.