ToolCommand 클래스
명령 식별자 및 특정 명령을 호출하기 위한 통합된 방법으로 사용됩니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.ToolCommand
네임스페이스: Microsoft.Windows.Design.Interaction
어셈블리: Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)
구문
‘선언
Public Class ToolCommand _
Implements ICommand
public class ToolCommand : ICommand
public ref class ToolCommand : ICommand
type ToolCommand =
class
interface ICommand
end
public class ToolCommand implements ICommand
ToolCommand 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ToolCommand() | ToolCommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. | |
ToolCommand(String) | 지정한 명령 이름을 사용하여 ToolCommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Name | 이 명령의 이름을 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CanExecute | 명령의 명령 바인딩을 찾고 사용 가능한지 여부를 묻습니다. | |
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Execute | 명령에 대한 명령 바인딩을 찾고 명령을 실행합니다. | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 이 명령의 이름을 반환합니다. (Object.ToString()을(를) 재정의함) |
위쪽
이벤트
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CanExecuteChanged | 이 명령의 상태가 변경되면 발생합니다. |
위쪽
명시적 인터페이스 구현
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ICommand.CanExecute | 이 멤버에 대한 설명은 ICommand.CanExecute를 참조하십시오. | |
ICommand.Execute | 이 멤버에 대한 설명은 ICommand.Execute를 참조하십시오. |
위쪽
설명
ToolCommand 클래스는 WPF(Windows Presentation Foundation)에서 RoutedCommand 클래스와 비슷합니다. Execute 또는 CanExecute 메서드를 호출하면 이 명령에 바인딩된 명령 바인딩에 대해 바인딩 트리가 검색됩니다. 그런 다음 명령 바인딩에 지정된 이벤트 처리기가 실행됩니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.Windows.Design.Interaction 네임스페이스