Visual C++ 장치 프로젝트 개발
업데이트: 2007년 11월
이 단원에는 장치 응용 프로그램 개발의 고유한 측면을 설명하는 항목들이 들어 있습니다.
단원 내용
장치 프로젝트에서 플랫폼 전환
동일한 프로젝트를 사용하여 대상을 전환하는 방법에 대해 설명합니다.장치 프로젝트의 C++ 클래스 마법사
장치 프로젝트에 C++ 마법사를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.장치 프로젝트의 리소스 편집기
장치 프로젝트의 리소스 편집기에 대한 정보를 제공합니다.스마트 장치 프로젝트의 컴파일러
스마트 장치에 사용되는 마이크로프로세서를 대상으로 하는 컴파일러에 대해 설명합니다.코드 설명: Visual C++ 장치 프로젝트에서 마법사가 생성한 코드
장치 프로젝트에서 Visual C++ 마법사에 의해 생성되는 코드에 대해 설명합니다.방법: 기본 프로젝트 출력의 원격 경로 지정
대상 장치에서 프로젝트를 배포할 위치를 지정하는 방법에 대해 설명합니다.방법: 기본 장치 변경(네이티브 프로젝트)
네이티브 프로젝트에 대한 기본 대상을 변경하는 방법에 대해 설명합니다.방법: 대화 상자 리소스의 ActiveX 컨트롤 호스팅
대화 상자 리소스의 ActiveX 컨트롤을 호스팅하는 방법에 대해 설명합니다.
참고 항목
참조
Windows Mobile 5.0 Native Code
Windows Mobile 2003 Pocket PC Developer's Guide