장치 프로젝트의 리소스 편집기
업데이트: 2007년 11월
장치 프로젝트에 리소스 편집기를 사용하는 것은 데스크톱 Visual C++ 프로젝트에 리소스 편집기를 사용하는 것과 비슷합니다. 이 단원에서는 데스크톱 리소스 편집기와 장치 리소스 편집기의 몇 가지 차이점에 대해 자세히 설명합니다. 자세한 내용은 리소스 편집기를 참조하십시오.
장치 SDK에서는 자체 UI(사용자 인터페이스) 모델을 정의할 수 있으며, 이 UI 모델을 사용하면 대화 상자 편집기에 표시되는 컨트롤 목록을 필터링하여 해당 플랫폼에 지원되는 컨트롤만 표시할 수 있습니다. Visual Studio에는 Windows Mobile 2003 SDK가 포함된 Windows CE UI 모델이 있습니다.
단원 내용
장치 프로젝트의 리소스 편집기 사용
장치 프로젝트에 리소스 편집기를 사용하는 방법에 대해 간략하게 설명합니다.여러 플랫폼에서 리소스 사용
프로젝트에서 여러 플랫폼을 대상으로 하는 리소스를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.장치 대화 상자 컨트롤
장치 프로젝트에 지원되는 대화 상자 컨트롤에 대해 설명합니다.