게임 지속 가능성
Xbox에서는 게임의 환경적 영향을 최소화하고, 핵심 가치와 플레이어와 더 넓은 산업에 대한 헌신에 부합하는 데 전념하고 있습니다. 31억 개 이상의 광범위한 글로벌 게임 커뮤니티를 통해 Microsoft와 게임 개발자는 의미 있는 환경 발전을 주도할 수 있는 독보적인 위치에 있습니다. 개발자와의 지속적인 대화 및 연구는 비디오 게임 산업의 생태 관리를 향상시키겠다는 공동의 야망을 강조했습니다. 혁신적인 디자인과 세심한 엔지니어링을 통해 게임 환경의 무결성과 품질을 유지하면서 게임 지속 가능성이 가장 중요한 미래를 향해 나아가고 있습니다.
Xbox는 에너지 소비 및 탄소 배출을 측정하기 위한 특수 도구를 도입한 첫 번째 콘솔 플랫폼이 되었습니다. 게임 제작자와 공동으로 개발된 이러한 도구는 게이머의 에너지 비용을 신비화하고 줄이는 것을 목표로 하며, 게임 개발과 관련된 탄소 발자국 및 전반적인 에너지 사용량을 줄이는 것을 목표로 합니다.
우리는 지속 가능한 게임의 참신에도 불구하고 기존의 기술적 기량과 창의성이 에너지 절약에 크게 기여할 수 있음을 인식하는 열정적인 게임 제작자 및 디자이너와 협력해 왔습니다. 많은 사람들이 이미 열 역학, 프레임 속도, 픽셀 밀도, 대기 시간, 자산 크기 및 업데이트 빈도와 같은 요인을 고려하는 데 능숙하며, 모두 게임의 에너지 수요에 영향을 미칩니다. 개발자는 또한 배터리 수명을 염두에 두고 플레이어의 몰입형 게임 환경 기간을 연장합니다. 또한, 플레이어가 원하는 것의 창조자 들 사이 깊은 이해가 있다: 또한 탄소 배출 감소에 대 한 길을 포장 하는 최상위 게임에 탐닉, 낮은 에너지 비용, 쿨러 하드웨어, 그리고 향상 된 에너지 효율성.
팀 Xbox는 개발자에게 에너지 스마트 게임 디자인을 육성하는 데 필요한 도구와 인사이트를 제공합니다. 사례 연구의 증거에 따르면 이러한 개선 사항은 비용 효율적일 뿐만 아니라 눈에 띄지 않으며 게임 플레이를 손상시키지 않으면서 에너지 소비를 최적화할 수 없습니다. 이러한 에너지 절약 전략은 플레이어가 볼 수 없도록 제작되어 중단 없이 고품질의 게임 환경을 보장합니다.
개요
게임 콘솔과 비디오 게임을 포함한 가전 기기에 연료를 공급하는 전 세계 전기 발전은 탄소가 많은 화석 연료와 깨끗한 재생 가능 에너지원을 혼합하여 사용합니다. 이를 설명하기 위해 전 세계적으로 Xbox 콘솔에 전력을 공급하는 데 사용된 화석 연료 에너지는 Xbox의 포괄적인 가치 체인 내에서 총 에너지 및 탄소 발자국의 약 75%를 차지합니다. 이 세그먼트 중 약 50%는 실제 게임 플레이에 기인합니다. 따라서 플랫폼이나 생산자에 관계없이 게임 환경을 저하시키지 않고 다양한 장치에서 게임 활동에 대한 에너지 효율 측정값을 식별하고 구현하는 것은 환경적으로 유리할 뿐만 아니라 에너지 비용 절감, 에너지 폐기물 최소화 및 탄소 발자국 감소에 기여함으로써 소비자 만족도를 향상시킵니다.
참고 항목
하지만 난 그냥 하나의 작은 게임이야? 사실이 아니야! 게임이 PC 장치에서 평균 0.35kW이고, 주당 평균 10시간 동안 재생되며, 주간 활성 사용자가 80,000명이라고 가정해 보겠습니다.
- 0.35kW x 10시간 = 사용자당 주당 3.5kWh
- (3.5kWh x 80,000 WAU) x 52주 = 연간 14,560,000kWh
이제 가중 평균 글로벌 배출 계수는 글로벌 에너지 그리드에서 생성된 에너지의 kWh당 0.334kg CO2e라고 가정해 보겠습니다.
- 0.334 x 14,560,000kWh = 4,863,040kgCO2e 또는 연간 4,863미터톤 CO2e
이는 가솔린/가스 자동차로 구동되는 약 12.5M 자동차 마일, 5.4M 파운드의 석탄 연소 또는 5.7k 에이커의 숲으로 격리된 탄소와 동일합니다(미국 환경 보호국 온라인 계산기당). 이제 소개하는 10% 개선이 다소 영향력 있는 것 같습니다.
우리는 무엇을 달성하고 싶습니까?
게임 업계에서 가장 큰 기업 중 일부는 이미 비디오 게임을 통해 에너지 및 환경 문제에 대한 조치를 약속했으며, Xbox는 이러한 증가하는 움직임을 지원하기 위한 열정을 가지고 있습니다. 게임 콘텐츠 제작자는 타이틀의 에너지 수요와 탄소 발자국을 줄이기 위해 보다 지속 가능한 코딩 솔루션에 투자하여 상당한 부분을 기여하고 영향력 있는 리더가 될 수 있습니다. 따라서 이 지속 가능성 도구 키트에서 달성하고자 하는 것은 무엇입니까?
- 고객의 에너지 수요와 탄소 사용 공간을 줄이는 에너지 효율성의 잠재적인 기회를 강조합니다.
- 에너지 효율성 개선 도입을 시작하기 위한 최상의 영역에 대한 대상 데이터를 제공합니다.
- 개발자에게 게임 환경에 특히 중점을 두고 Xbox Series X|S 타이틀의 기준 에너지 효율성 또는 비효율성을 볼 수 있는 방법을 제공합니다.
- 비효율성이 관찰된 위치를 보여 주는 상세하고 실행 가능한 보고서를 제공합니다.
- 신뢰할 수 있는 테스트 프로세스를 빌드하기 위해 게임 개발자 및 퍼블리셔와 파트너 및 공동 작업을 합니다.
Xbox 지속 가능성 도구 키트 소개
우리의 목표는 게임의 에너지 및 배출 강도를 더 잘 이해하고 게임 개발에 에너지 효율성 전략을 도입하는 정보와 도구를 제공하여 작성자와 개발자의 역량을 강화하는 것입니다. Xbox 개발자 지속 가능성 도구 키트에는 분석 및 시각적 시스템, 측정 도구 및 리소스가 포함되어 있습니다. 이 도구는 개발자가 게임 디자인과 관련된 에너지 소비 및 탄소 배출에 대해 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 이 도구 키트는 개발자가 정밀 엔지니어링 피드백을 활용하여 플레이어가 필요하지 않은 시나리오에서 에너지 소비량을 식별하고 줄일 수 있도록 지원하므로 플레이어 환경에 부정적인 영향을 주지 않습니다.
GDK(게임 개발자 키트) 및 파워 모니터 도구. 이러한 도구를 통해 게임 제작자는 실시간 에너지 소비 피드백을 밀리초에 근접하여 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 게임 작성자가 기준을 설정하고, GPU 사용량을 세분성으로 측정하고, 실험할 수 있는 에너지 비효율성을 직접 파악할 수 있습니다. 또한 자체 프로파일링 요구 사항이 있는 게임에서 사용하도록 설계된 API도 함께 제공됩니다. 마지막으로, 게임 개발 중에 빠르고 쉽게 참조할 수 있도록 Power Load % 값을 가진 Xbox Series X Devkit의 전면 패널과 페어링할 수도 있습니다. 파워 와트 미터도 사용할 수 있다는 것을 잊지 마세요.
적절한 경우 GPU 주파수를 변경하는 API 동적 전원 상태는 시스템이 렌더링 워크로드에 따라 GPU의 전원 수준을 동적으로 제어할 수 있는 기능입니다. 대부분의 경우 GPU는 100% 활용되지 않으므로 GPU의 빈도를 다시 조정하여 에너지를 절약할 수 있습니다. 사용하도록 설정하면 드라이버는 최근 프레임 시간 기록에 따라 현재 렌더링 조건에 적합한 p-상태를 자동으로 선택합니다.
인증 보고서 Xbox 지속 가능성 및 인증 팀의 지원을 통해 게임 작성자는 정적 메뉴 및 화면 로드와 같은 가장 일반적인 게임 내 영역과 관련된 게임 에너지 소비 평균을 식별할 수 있습니다. 이를 통해 게임 작성자는 자신의 게임을 업계 평균과 비교하여 이해하고 이 정보를 사용하여 자체 성공 메트릭을 만들 수 있습니다. Microsoft 연락처에 문의하여 보고서를 요청합니다.
전력, 에너지 및 배출 대시보드. 게임 원격 분석을 통해 이러한 대시보드는 모든 스튜디오에서 상대적인 플랫폼 평균을 사용하여 게임이 얼마나 많은 에너지를 소비하는지 글로벌 평균을 조감도로 보여줍니다. 특히 시간이 지남에 따라 게임과 스튜디오에서 사용하는 탄소 발자국과 총 에너지를 보여줍니다. 자세한 내용은 파트너 센터 페이지 로 이동하세요.
파일럿 프로그램 및 Xbox Game Dev Docs를 통한 에너지 효율성 필수 요소 및 사례 연구. 보다 지속 가능한 게임 산업으로 가는 길에는 지식 공유와 커뮤니티가 필요합니다. Xbox Game Studio, Xbox Game Studios Publishing 및 광범위한 Xbox 에코시스템에서 게임 제작자는 실험 방법을 구체화하고 모범 사례를 식별하며 파일럿 프로그램을 통해 새로운 도구를 공동 개발합니다. 엄선된 학습 선택은 현재 에너지 효율성 필수 가이드에 게시되어 있습니다.
게임 제작자의 초기 사용 사례
Xbox에서는 게임이 환경에 미치는 영향을 줄이려면 팬, 게임 제작자 및 업계와 공동으로 작업해야 한다고 생각합니다. 이 사이트의 사례 연구 페이지를 읽으면 도구 키트가 보다 지속 가능한 게임을 빌드하기 위한 노력을 어떻게 지원했는지 알아봅니다.
팁
또한 유엔 행성 동맹 과 IGDA 기후 특별 관심 그룹의 일환으로 같은 생각을 가진 개발자와 퍼블리셔로부터 더 많은 것을 배울 수 있습니다.
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