GameInputRawDeviceReportInfo
입력 장치의 원시 스트림 보고서를 설명합니다.
구문
typedef struct GameInputRawDeviceReportInfo {
GameInputRawDeviceReportKind kind;
uint32_t id;
uint32_t size;
uint32_t itemCount;
GameInputRawDeviceReportItemInfo const * items;
} GameInputRawDeviceReportInfo
멤버
kind
형식: GameInputRawDeviceReportKind
이 보고서의 유형입니다.
id
형식: uint32_t
이 보고서의 ID입니다.
size
형식: uint32_t
이 보고서의 크기입니다.
itemCount
형식: uint32_t
이 보고서의 항목 수입니다.
항목
형식: GameInputRawDeviceReportItemInfo const *
이 보고서의 정보에 대한 포인터입니다.
설명
이 구조는 다음 구조에서 사용됩니다.
- GameInputDeviceInfo
- GameInputControllerAxisInfo
- GameInputControllerButtonInfo
- GameInputControllerSwitchInfo
자세한 내용은 IGameInputDevice의 GetDeviceInfo 메서드를 참조하세요.
GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔