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WriteableBitmap.Unlock 메서드

정의

백 버퍼를 표시에 사용할 수 있도록 해제합니다.

public:
 void Unlock();
[System.Security.SecurityCritical]
public void Unlock ();
public void Unlock ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.Unlock : unit -> unit
member this.Unlock : unit -> unit
Public Sub Unlock ()
특성

예외

Lock() 또는 TryLock(Duration) 메서드를 호출하여 비트맵을 잠그지 않은 경우

예제

다음 코드 예제에서는 메서드를 사용하여 백 버퍼를 해제하는 Unlock 방법을 보여줍니다.

    // The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
    // unsafe code to write a pixel into the back buffer.
    static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
    {
        int column = (int)e.GetPosition(i).X;
        int row = (int)e.GetPosition(i).Y;

        try{
            // Reserve the back buffer for updates.
            writeableBitmap.Lock();

            unsafe
            {
                // Get a pointer to the back buffer.
                IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;

                // Find the address of the pixel to draw.
                pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
                pBackBuffer += column * 4;

                // Compute the pixel's color.
                int color_data = 255 << 16; // R
                color_data |= 128 << 8;   // G
                color_data |= 255 << 0;   // B

                // Assign the color data to the pixel.
                *((int*) pBackBuffer) = color_data;
            }

            // Specify the area of the bitmap that changed.
            writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
        }
        finally{
            // Release the back buffer and make it available for display.
            writeableBitmap.Unlock();
        }
    }

설명

이 메서드는 Unlock 잠금 수를 감소합니다. 잠금 수가 0에 도달하면 메서드가 호출된 경우 렌더링 패스가 AddDirtyRect 요청됩니다.

적용 대상

추가 정보