WriteableBitmap.Lock 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
백 버퍼 업데이트를 예약합니다.
public:
void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
예제
다음 코드 예제에서는 메서드를 사용하여 백 버퍼를 예약하는 방법을 보여 있습니다 Lock .
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
try{
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*) pBackBuffer) = color_data;
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
}
finally{
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
}
설명
메서드는 Lock 잠금 수를 증분합니다. 가 WriteableBitmap 잠겨 있으면 렌더링 시스템은 메서드 호출에 의해 Unlock 가 완전히 잠금 해제될 때까지 WriteableBitmap 업데이트를 보내지 않습니다.
메서드를 Lock 사용하여 다중 스레드 구현을 지원할 수 있습니다. 이러한 시나리오에서 UI 스레드는 비트맵을 잠그고 백 버퍼를 다른 스레드에 노출합니다. 작업자 스레드가 프레임을 완료하면 UI 스레드는 변경된 사각형을 추가하고 버퍼의 잠금을 해제합니다.
렌더링 스레드가 백 버퍼에 대한 잠금을 획득하여 전면 버퍼로 복사할 때 UI 스레드가 차단할 수 있습니다. 이 블록의 대기 시간이 너무 긴 경우 메서드를 사용하여 TryLock 짧은 시간 동안 기다린 다음, 백 버퍼가 잠겨 있는 동안 UI 스레드의 차단을 해제하여 다른 작업을 수행합니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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