StateMachine<TReturn> 클래스
정의
중요
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이 형식/멤버는 .NET Framework 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 컴퓨터의 상태를 나타냅니다.
public abstract class StateMachine<TReturn>
type StateMachine<'Return> = class
Public MustInherit Class StateMachine(Of TReturn)
형식 매개 변수
- TReturn
제네릭 형식의 Return입니다.
- 상속
-
StateMachine<TReturn>
- 파생
생성자
StateMachine<TReturn>() |
이 형식/멤버는 .NET Framework 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 클래스의 새 instance 초기화합니다StateMachine<TReturn>. |
속성
CurrentState |
이 형식/멤버는 .NET Framework 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 컴퓨터의 현재 상태를 가져오거나 설정합니다. |
StartState |
이 형식/멤버는 .NET Framework 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 컴퓨터의 시작 상태를 가져옵니다. |
메서드
Stay() |
이 형식/멤버는 .NET Framework 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 전환 중에 컴퓨터에 유지됩니다. |
Stay(TReturn) |
이 형식/멤버는 .NET Framework 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 지정된 출력을 사용하여 전환하는 동안 머신에 유지됩니다. |
Stop() |
이 형식/멤버는 .NET Framework 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 전환 시 컴퓨터를 사용하지 않도록 설정합니다. |
Transition(StateMachine<TReturn>.State) |
이 형식/멤버는 .NET Framework 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 상태의 새 전환을 나타냅니다. |
Transition(TReturn, StateMachine<TReturn>.State) |
이 형식/멤버는 .NET Framework 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 지정된 출력을 사용하여 상태의 새 전환을 나타냅니다. |
Turn() |
이 형식/멤버는 .NET Framework 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 상태의 선회 프로세스를 설명합니다. |