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SCNGeometrySource 클래스

정의

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

[Foundation.Register("SCNGeometrySource", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNGeometrySource : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("SCNGeometrySource", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNGeometrySource : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNGeometrySource = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
상속
SCNGeometrySource
특성
구현

설명

프로그래밍 방식으로 사용자 지정 SCNGeometry 개체를 생성하려는 개발자는 M:SceneKit.SCNGeometry.Create(SceneKit.SCNGeometrySource[], SceneKit.SCNGeometryElement[]* 메서드를 사용합니다. 개체의 SCNGeometrySource 형태와 수는 개발자가 기하 도형을 설명하는 방식(예: 꼭짓점 데이터가 삼각형을 설명하는 일련의 삼중자로 제공되는지 또는 삼각형 스트립을 설명하는 움직이는 계열로 제공되는지 여부) 및 기하 도형이 단순히 색이 지정되거나 텍스처 맵이 있는지 여부에 따라 달라집니다.

다음 코드에서는 사용자 지정 4면 피라미드를 만드는 사용자 지정 코드를 보여 줍니다. 이 예제에서는 단일 텍스처가 매핑되는 삼각형을 정의하는 꼭짓점의 사용을 보여 줍니다. 내 locs 의 특정 인덱스 값이 정의 indices 에 사용되는 방법과 내 locs 순서가 및 txCoords에 미치는 영향을 확인합니다normals. 또한 의 세 쌍둥이가 에 indices 연결되는 방법을 확인합니다 SCNGeometryPrimitiveType.Triangles.

//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);

var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;

var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);

//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
	a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);

//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
	//Triangles are defined counter-clockwise!
	4, 1, 0,
	1, 4, 2,
	2, 4, 3,
	3, 4, 0
};


var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
	idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());

//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));

//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
};;
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);

//These texture coords will cause the texture to wrap 
var txCoords = new [] {
	new CGPoint(0, 0),
	new CGPoint(0, 1),
	new CGPoint(1, 1),
	new CGPoint(1, 0),
  new CGPoint(0.5, 0.5)
};

var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);

var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });

생성자

SCNGeometrySource()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SCNGeometrySource(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SCNGeometrySource(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SCNGeometrySource(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

BytesPerComponent

기본 벡터 데이터의 크기(바이트)입니다.

Class

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

ComponentsPerVector

이 원본의 벡터 요소당 구성 요소 수입니다.

Data

기본 데이터 버퍼입니다.

DataOffset

의 시작부터 첫 번째 꼭짓점 요소까지의 Data 거리(바이트)입니다.

DataStride

의 꼭짓점 요소 Data간 바이트 수입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FloatComponents

꼭짓점 구성 요소 데이터가 값으로 nfloat 만들어졌는지 여부입니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Semantic

이 원본의 SCNGeometrySourceSemantic 값에 해당합니다.

Superclass

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
VectorCount

기본 의 총 벡터 수입니다 Data.

Zone

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

Equals(NSObject)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FromData(NSData, NSString, nint, Boolean, nint, nint, nint, nint)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

FromData(NSData, SCNGeometrySourceSemantics, nint, Boolean, nint, nint, nint, nint)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

FromMetalBuffer(IMTLBuffer, MTLVertexFormat, NSString, nint, nint, nint)

데이터 버퍼에서 새 SCNGeometrySource 를 만드는 팩터리 메서드입니다.

FromMetalBuffer(IMTLBuffer, MTLVertexFormat, SCNGeometrySourceSemantics, nint, nint, nint)

데이터 버퍼에서 새 SCNGeometrySource 를 만드는 팩터리 메서드입니다.

FromNormals(SCNVector3[])

꼭짓점 법선에 대한 원본을 만드는 팩터리 메서드입니다.

FromTextureCoordinates(CGPoint[])

텍스처 좌표에 대한 원본을 만드는 팩터리 메서드입니다.

FromVertices(SCNVector3[])

꼭짓점 데이터의 원본을 만드는 팩터리 메서드입니다.

GetBindingInfo(NSString)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometryElements와 함께 3D 개체를 정의하는 꼭짓점 데이터를 제공합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보