AnchorSettings 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
내부 앵커 그래프 관리와 관련된 설정입니다.
[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
- 상속
-
AnchorSettings
- 특성
필드
anchorSubsystem |
앵커를 제공하는 하위 시스템의 선택입니다. |
ARSessionOriginSource |
AR Foundation을 사용할 때 필요한 ARSessionOrigin 구성 요소가 있거나 포함되는 GameObject입니다. |
ARSessionSource |
AR Foundation을 사용할 때 필요한 ARSession 구성 요소가 있거나 포함되는 GameObject입니다. |
MaxAnchorEdgeLength |
그래프 가장자리와 연결할 두 앵커 사이의 최대 거리입니다. |
MaxLocalAnchors |
내부 앵커 그래프의 최대 로컬 앵커 수입니다. |
MinNewAnchorDistance |
새 앵커를 만들기 전에 현재 가장 가까운 앵커까지의 최소 거리입니다. |
NullSubsystemInEditor |
Unity 편집기 실행할 때 Null 앵커 하위 시스템을 사용합니다. |
속성
IsValid |
설정의 유효성을 확인합니다. |
UseDefaults |
설정 값을 무시하고 기본 동작을 사용합니다. 를 설정하면 모든 값이 기본값으로 다시 설정됩니다. |
메서드
InitToDefaults() |
모든 필드를 기본값으로 초기화합니다. |