FrameStatistics 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
클라이언트 쪽 성능 평가를 수행하도록 통계를 구성합니다. GetLastFrameStatistics(FrameStatistics)을 참조하세요.
public value class FrameStatistics
public struct FrameStatistics
type FrameStatistics = struct
Public Structure FrameStatistics
- 상속
-
FrameStatistics
필드
FrameArrivalDelta |
현재 프레임의 도착과 이전 프레임 사이의 시간 델타(밀리초)입니다. |
LatencyFrameNetworkTransmit |
네트워크를 통해 프레임을 전송하는 데 걸린 시간(밀리초)입니다. |
LatencyPoseNetworkTransmit |
네트워크를 통해 포즈를 전송하는 데 걸린 시간(밀리초)입니다. |
LatencyPoseToReceive |
새 원격 프레임에 대한 클라이언트의 요청과 요청된 프레임의 도착 사이의 시간입니다. |
LatencyPresentToDisplay |
완성된 프레임이 표시될 때까지의 대기 시간입니다. |
LatencyReceiveToPresent |
새 프레임의 도착과 실제 사용량 사이의 시간입니다. |
PoseArrivalDelta |
현재 프레임의 포즈 도착과 이전 프레임 사이의 시간 델타(밀리초)입니다. |
TimeSinceLastPresent |
CPU에서 PresentFrame 후속 호출 사이의 시간입니다. |
VideoFrameMaxDelta |
마지막 업데이트 호출 이후 두 개의 연속 프레임이 도착하는 최대 시간입니다. |
VideoFrameMinDelta |
마지막 업데이트 호출 이후 두 개의 연속 프레임이 도착하는 최소 시간입니다. |
VideoFrameReusedCount |
디바이스에서 두 번 이상 사용된 마지막 업데이트 호출 이후 수신된 프레임 수입니다. |
VideoFramesDiscarded |
와 매우 유사 VideoFramesSkipped하지만 삭제되는 이유는 프레임이 너무 늦게 들어와 더 이상 보류 중인 포즈와 상관 관계를 찍을 수 없기 때문입니다. 이 경우 심각한 네트워크 경합이 발생합니다. |
VideoFramesReceived |
마지막 업데이트 호출 이후 서버에서 받은 프레임 수입니다. |
VideoFramesSkipped |
디코딩되었지만 최신 프레임이 도착했기 때문에 표시되지 않은 마지막 업데이트 호출 이후 수신된 프레임 수입니다. |