다음을 통해 공유


FrameStatistics.LatencyPresentToDisplay 필드

정의

완성된 프레임이 표시될 때까지의 대기 시간입니다.

public: float LatencyPresentToDisplay;
public float LatencyPresentToDisplay;
val mutable LatencyPresentToDisplay : single
Public LatencyPresentToDisplay As Single 

필드 값

설명

이는 주로 GPU 워크로드 및 V 동기화 대기와 같은 측면을 포함하지만 렌더링 인프라에서 도입된 오버헤드를 포함할 수도 있습니다. 예를 들어 일부 게임 엔진은 이 단계에서 일정 오버헤드를 발생합니다.

적용 대상