FrameStatistics.LatencyPresentToDisplay 필드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
완성된 프레임이 표시될 때까지의 대기 시간입니다.
public: float LatencyPresentToDisplay;
public float LatencyPresentToDisplay;
val mutable LatencyPresentToDisplay : single
Public LatencyPresentToDisplay As Single
필드 값
설명
이는 주로 GPU 워크로드 및 V 동기화 대기와 같은 측면을 포함하지만 렌더링 인프라에서 도입된 오버헤드를 포함할 수도 있습니다. 예를 들어 일부 게임 엔진은 이 단계에서 일정 오버헤드를 발생합니다.