ColorMaterial 클래스
정의
중요
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조명이 적용되지 않는 재질입니다.
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- 상속
속성
AlbedoColor |
상수 알베도 색입니다. |
AlbedoTexture |
albedo 색에 사용되는 Texture. 전용 텍스처가 필요하지 않은 경우 |
AlphaClipThreshold |
알파 컷아웃에 사용되는 임계값입니다. |
ColorFlags | |
ColorTransparencyMode |
이 재질의 투명도 모드입니다. 자세한 내용은 ColorTransparencyMode 참조하세요. |
FadeOut |
[0..1] 범위의 페이드 아웃 값입니다. 여기서 0.0은 완전히 페이드 아웃되고 1.0은 완전히 불투명합니다. |
FresnelEffectColor |
효과를 사용할 때 사용되는 프레넬 효과 색입니다(ColorMaterialFeatures'FresnelEffect' 플래그 참조). |
FresnelEffectExponent |
효과를 사용할 때 사용되는 프레넬 효과 지수입니다(ColorMaterialFeatures'FresnelEffect' 플래그 참조). |
InternalId |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
InteropId |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
MaterialSubType |
이 재료의 |
Name |
이 자료의 이름입니다. (다음에서 상속됨 Material) |
TexCoordMode |
albedo 텍스처에 대한 텍스처 좌표를 생성하는 데 사용되는 모드를 정의합니다. 이 재질에서 텍스처를 사용하지 않는 경우 이 모드는 무시됩니다. 지원되는 모드는 TextureCoordinateGenerationMode 참조하세요. |
TexCoordOffset |
텍스처 입력 Uv 좌표에 상수 오프셋이 추가되었습니다. |
TexCoordPlaneU |
PlanarObjectSpace 또는 PlanarWorldSpace 모드에서 텍스처 좌표의 u 부분을 계산하는 데 사용되는 평면입니다. |
TexCoordPlaneV |
텍스처 좌표의 v 부분을 PlanarObjectSpace 또는 PlanarWorldSpace 모드로 계산하는 데 사용되는 평면입니다. |
TexCoordScale |
텍스처 입력 Uv 좌표의 배율 인수입니다. |
Type |
이 리소스의 정확한 형식. (다음에서 상속됨 Material) |
Valid |
이 리소스가 여전히 유효한지 여부입니다. (다음에서 상속됨 Material) |
VertexMix |
꼭짓점 색이 최종 색에 혼합된 양입니다. [0..1] 범위에서 |
메서드
AsToolingObject<ToolingObject>() |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
다른 재질에서 재질 속성을 복사합니다. (다음에서 상속됨 Material) |
Equals(Object) |
조명이 적용되지 않는 재질입니다. (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
GetHashCode() |
조명이 적용되지 않는 재질입니다. (다음에서 상속됨 ResourceBase) |