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ColorMaterial 클래스

정의

조명이 적용되지 않는 재질입니다.

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
상속
ColorMaterial

속성

AlbedoColor

상수 알베도 색입니다.

AlbedoTexture

albedo 색에 사용되는 Texture. 전용 텍스처가 필요하지 않은 경우 null 전달합니다.

AlphaClipThreshold

알파 컷아웃에 사용되는 임계값입니다.

ColorFlags

색 재질 플래그는.

ColorTransparencyMode

이 재질의 투명도 모드입니다. 자세한 내용은 ColorTransparencyMode 참조하세요.

FadeOut

[0..1] 범위의 페이드 아웃 값입니다. 여기서 0.0은 완전히 페이드 아웃되고 1.0은 완전히 불투명합니다.

FresnelEffectColor

효과를 사용할 때 사용되는 프레넬 효과 색입니다(ColorMaterialFeatures'FresnelEffect' 플래그 참조).

FresnelEffectExponent

효과를 사용할 때 사용되는 프레넬 효과 지수입니다(ColorMaterialFeatures'FresnelEffect' 플래그 참조).

InternalId

테스트에만 사용됨

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
InteropId

테스트에만 사용됨

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
MaterialSubType

이 재료의 종류입니다.

(다음에서 상속됨 Material)
Name

이 자료의 이름입니다.

(다음에서 상속됨 Material)
TexCoordMode

albedo 텍스처에 대한 텍스처 좌표를 생성하는 데 사용되는 모드를 정의합니다. 이 재질에서 텍스처를 사용하지 않는 경우 이 모드는 무시됩니다. 지원되는 모드는 TextureCoordinateGenerationMode 참조하세요.

TexCoordOffset

텍스처 입력 Uv 좌표에 상수 오프셋이 추가되었습니다.

TexCoordPlaneU

PlanarObjectSpace 또는 PlanarWorldSpace 모드에서 텍스처 좌표의 u 부분을 계산하는 데 사용되는 평면입니다.

TexCoordPlaneV

텍스처 좌표의 v 부분을 PlanarObjectSpace 또는 PlanarWorldSpace 모드로 계산하는 데 사용되는 평면입니다.

TexCoordScale

텍스처 입력 Uv 좌표의 배율 인수입니다.

Type

이 리소스의 정확한 형식.

(다음에서 상속됨 Material)
Valid

이 리소스가 여전히 유효한지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 Material)
VertexMix

꼭짓점 색이 최종 색에 혼합된 양입니다. [0..1] 범위에서

메서드

AsToolingObject<ToolingObject>()

테스트에만 사용됨

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
CopyFrom(Material)

다른 재질에서 재질 속성을 복사합니다.

(다음에서 상속됨 Material)
Equals(Object)

조명이 적용되지 않는 재질입니다.

(다음에서 상속됨 ResourceBase)
GetHashCode()

조명이 적용되지 않는 재질입니다.

(다음에서 상속됨 ResourceBase)

적용 대상

추가 정보