TextureCoordinateGenerationMode 열거형
정의
중요
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재질 텍스처 샘플링을 위해 Uv 텍스처 좌표가 생성되는 메서드를 정의합니다.
public enum class TextureCoordinateGenerationMode
public enum TextureCoordinateGenerationMode
type TextureCoordinateGenerationMode =
Public Enum TextureCoordinateGenerationMode
- 상속
-
TextureCoordinateGenerationMode
필드
PlanarObjectSpace | 3 | PlanarWorldSpace와 유사합니다. 단, 꼭짓점의 변형되지 않은 개체 공간 위치를 사용합니다. |
PlanarWorldSpace | 2 | Uv 좌표는 원본 메시에서 오는 것이 아니라 꼭짓점 세계 공간 위치의 거리를 사용하여 셰이더에서 3d 공간의 두 평면을 향해 계산됩니다. 특히 이 모드에는 planeU와 planeV의 두 평면이 필요하며, 텍스처 좌표는 다음과 같이 계산됩니다(의사 코드): u = planeU.DistanceTo(vertexPos), v = planeV.DistanceTo(vertexPos). |
SourceUv0 | 0 | Uv 좌표는 원본 메시의 첫 번째 Uv 집합에서 가져온 것이며(선택적으로) 배율 및 오프셋 매개 변수를 통해 변환할 수 있습니다. |
SourceUv1 | 1 | Uv 좌표는 원본 메시의 두 번째 Uv 집합에서 가져온 것이며(선택적으로) 배율 및 오프셋 매개 변수를 통해 변환할 수 있습니다. |