GKTurnBasedMatch.EndMatchInTurn 메서드
정의
중요
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오버로드
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>) |
지정된 끝 상태, 점수 및 도전 과제로 일치를 종료하고 에 오류가 발생하지 않은 경우 인 |
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>) |
일치를 끝 상태로 |
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)
지정된 끝 상태, 점수 및 도전 과제로 일치를 종료하고 에 오류가 발생하지 않은 경우 인 null
오류 개체를 completionHandler
전달합니다.
[Foundation.Export("endMatchInTurnWithMatchData:scores:achievements:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void EndMatchInTurn (Foundation.NSData matchData, GameKit.GKScore[] scores, GameKit.GKAchievement[] achievements, Action<Foundation.NSError> completionHandler);
abstract member EndMatchInTurn : Foundation.NSData * GameKit.GKScore[] * GameKit.GKAchievement[] * Action<Foundation.NSError> -> unit
override this.EndMatchInTurn : Foundation.NSData * GameKit.GKScore[] * GameKit.GKAchievement[] * Action<Foundation.NSError> -> unit
매개 변수
- matchData
- NSData
- 특성
적용 대상
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)
일치를 끝 상태로 matchData
종료하고 에 오류가 발생하지 않은 경우 오류 null
개체를 completionHandler
전달합니다.
[Foundation.Export("endMatchInTurnWithMatchData:completionHandler:")]
public virtual void EndMatchInTurn (Foundation.NSData matchData, Action<Foundation.NSError> onCompletion);
abstract member EndMatchInTurn : Foundation.NSData * Action<Foundation.NSError> -> unit
override this.EndMatchInTurn : Foundation.NSData * Action<Foundation.NSError> -> unit
매개 변수
- matchData
- NSData
- 특성