CGBitmapContext 클래스
정의
중요
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메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다.
public class CGBitmapContext : CoreGraphics.CGContext
type CGBitmapContext = class
inherit CGContext
- 상속
생성자
CGBitmapContext(Byte[], nint, nint, nint, nint, CGColorSpace, CGBitmapFlags) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. |
CGBitmapContext(Byte[], nint, nint, nint, nint, CGColorSpace, CGImageAlphaInfo) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. |
CGBitmapContext(IntPtr, nint, nint, nint, nint, CGColorSpace, CGBitmapFlags) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. |
CGBitmapContext(IntPtr, nint, nint, nint, nint, CGColorSpace, CGImageAlphaInfo) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. |
속성
AlphaInfo |
개체에 대한 |
BitmapInfo |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. |
BitsPerComponent |
에 대한 구성 요소당 비트 수 |
BitsPerPixel |
픽셀당 비트 수입니다. |
BytesPerRow |
개체의 행 |
ColorSpace |
개체의 색 공간을 |
Data |
개체의 이미지 데이터에 대한 |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
Height |
개체의 높이 |
InterpolationQuality |
이미지를 보간할 때 사용되는 품질 수준에 대한 힌트입니다(예: 크기 조정 시). (다음에서 상속됨 CGContext) |
TextMatrix |
텍스트 공간과 사용자 공간 간의 변환을 정의합니다. 의 상태와 CGContext독립적입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
TextPosition |
텍스트를 그릴 사용자 공간 좌표의 위치입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
Width |
개체의 너비 |
메서드
AddArc(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, Boolean) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
AddArcToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) |
현재 경로에 호를 추가합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
AddCurveToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) |
지정된 컨트롤 매개 변수를 사용하여 현재 지점에 입방형 베지어 곡선을 추가합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
AddEllipseInRect(CGRect) |
지정된 |
AddLines(CGPoint[]) |
지정된 줄을 현재 경로에 추가합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
AddLineToPoint(nfloat, nfloat) |
현재 지점(참조 GetPathCurrentPoint())에서 사용자 공간의 지정된 좌표에 선을 추가합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
AddPath(CGPath) |
지정된 경로를 현재 경로에 추가합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
AddQuadCurveToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) |
현재 경로에 4차원 베지어 곡선을 추가합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
AddRect(CGRect) |
현재 경로에 사각형 경로를 추가합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
AddRects(CGRect[]) |
현재 경로에 사각형 경로 배열을 추가합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
AsBitmapContext() |
CGContext를 CGBitmapContext로 캐스팅합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
BeginPage(Nullable<CGRect>) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
BeginPath() |
그래픽 컨텍스트에서 새 경로를 시작합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
BeginTransparencyLayer(CGRect, NSDictionary) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
BeginTransparencyLayer(NSDictionary) |
를 사용하면 EndTransparencyLayer()완전히 투명한 계층에서 작업을 묶습니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ClearRect(CGRect) |
사각형을 투명하게 그립니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
Clip() |
그래픽 컨텍스트의 현재 경로를 클리핑 경로로 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ClipToMask(CGRect, CGImage) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ClipToRect(CGRect) |
클리핑 경로를 현재 경로와 제공된 사각형의 교집합으로 수정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ClipToRects(CGRect[]) |
현재 클리핑 경로를 현재 클리핑 경로 및 제공된 사각형에서 지정한 영역의 삽입으로 수정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ClosePath() |
현재 경로를 닫고 완료합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ConcatCTM(CGAffineTransform) |
지정된 |
ContextFillRects(CGRect[]) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ConvertPointToUserSpace(CGPoint) |
디바이스 공간 좌표에서 사용자 공간 좌표로 점을 변환합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ConvertRectToDeviceSpace(CGRect) |
사각형을 사용자 공간 좌표에서 디바이스 공간 좌표로 변환합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ConvertRectToUserSpace(CGRect) |
사각형을 디바이스 공간 좌표에서 사용자 공간 좌표로 변환합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ConvertSizeToDeviceSpace(CGSize) |
크기를 사용자 공간 좌표에서 디바이스 공간 좌표로 변환합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ConvertSizeToUserSpace(CGSize) |
디바이스 공간 좌표에서 사용자 공간 좌표로 크기를 변환합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
CopyPath() |
현재 컨텍스트에서 현재 경로의 전체 복사본을 반환합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
Dispose() |
CGContext 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
Dispose(Boolean) |
CGBitmapContext 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. |
DrawImage(CGRect, CGImage) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
DrawLayer(CGLayer, CGPoint) |
지정된 지점의 그래픽 컨텍스트에 레이어를 그립니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
DrawLayer(CGLayer, CGRect) |
지정된 사각형으로 경계가 지정된 그래픽 컨텍스트에 레이어를 그립니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
DrawLinearGradient(CGGradient, CGPoint, CGPoint, CGGradientDrawingOptions) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
DrawPath(CGPathDrawingMode) |
의 CGContext현재 경로를 그립니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
DrawPDFPage(CGPDFPage) |
지정된 PDF |
DrawRadialGradient(CGGradient, CGPoint, nfloat, CGPoint, nfloat, CGGradientDrawingOptions) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
DrawShading(CGShading) |
지정된 |
DrawTiledImage(CGRect, CGImage) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
EndPage() |
페이지 기반 컨텍스트에서 페이지의 끝을 나타내기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
EndTransparencyLayer() |
투명도 계층의 끝을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
EOClip() |
Even-Odd 규칙을 사용하여 현재 클리핑 경로를 수정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
EOFillPath() |
Even-Odd 규칙을 사용하여 현재 경로를 채웁니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
FillEllipseInRect(CGRect) |
로 정의된 타원을 |
FillPath() |
0이 아닌 권선 규칙을 사용하여 현재 경로를 채웁니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
FillRect(CGRect) |
지정된 |
Flush() |
보류 중인 모든 그리기를 강제로 렌더링합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
GetClipBoundingBox() |
현재 클리핑 경로의 경계 상자입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
GetCTM() |
현재 컨텍스트 변환 매트릭스를 검색합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
GetPathBoundingBox() |
현재 경로에 대한 경계 상자를 반환합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
GetPathCurrentPoint() |
의 경로에 CGContext있는 현재 지점입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
GetUserSpaceToDeviceSpaceTransform() |
CGAffineTransform 사용자 공간 좌표를 디바이스 공간 좌표에 매핑하는 입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
IsPathEmpty() |
현재 경로에 하위 경로가 포함되어 있는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
MoveTo(nfloat, nfloat) |
지정된 위치에서 하위 경로를 시작합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
PathContainsPoint(CGPoint, CGPathDrawingMode) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
PointToDeviceSpace(CGPoint) |
사용자 공간을 디바이스 공간 |
ReplacePathWithStrokedPath() |
현재 경로를 스트로크 파레모에 따라 스트로크된 경로 버전으로 바꿉니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ResetClip() |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
RestoreState() |
의 상태를 가 마지막으로 호출되었을 때 SaveState() 의 CGContext 상태로 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
RotateCTM(nfloat) |
양수 값이 시계 반대 방향으로 회전하여 현재 변환 행렬을 라디안으로 |
SaveState() |
의 상태를 저장합니다 CGContext. RestoreState()을 참조하십시오. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ScaleCTM(nfloat, nfloat) |
현재 변환 매트릭스의 크기를 조정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SelectFont(String, nfloat, CGTextEncoding) |
개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'CoreText' API를 사용해야 합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetAllowsAntialiasing(Boolean) |
컨텍스트에서 앤티앨리어싱을 허용하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetAllowsFontSmoothing(Boolean) |
컨텍스트에서 글꼴을 부드럽게 할 수 있는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetAllowsFontSubpixelQuantization(Boolean) |
컨텍스트에서 하위 픽셀 위치에서 문자 모양을 그릴 수 있는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetAllowsSubpixelPositioning(Boolean) |
컨텍스트에서 픽셀 경계 이외의 문자 모양을 정렬할 수 있는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetAlpha(nfloat) |
0.0(투명) 범위에서 그리기의 불투명도를 1.0(불투명)으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetBlendMode(CGBlendMode) |
작성 모드를 지정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetCharacterSpacing(nfloat) |
문자 모양 사이에 간격을 더 추가합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetFillColor(CGColor) |
채우기 색을 지정된 CGColor로 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetFillColor(nfloat, nfloat) |
채우기 색을 0(검정)에서 1(흰색)으로 회색 수준으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetFillColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) |
채우기 색을 지정된 RGBA 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetFillColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) |
CMYK 색 공간 구성 요소와 알파 값을 사용하여 채우기 색을 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetFillColor(nfloat[]) |
채우기 색을 설정합니다. SetFillColorSpace(CGColorSpace) 를 이전에 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetFillColorSpace(CGColorSpace) |
컨텍스트에서 사용할 를 지정 CGColorSpace 합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetFillPattern(CGPattern, nfloat[]) |
컨텍스트의 채우기 패턴을 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetFlatness(nfloat) |
곡선 경로의 정확도입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetFont(CGFont) |
CGFont 텍스트를 렌더링하는 데 사용되는 를 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetFontSize(nfloat) |
텍스트를 렌드하는 데 사용되는 글꼴의 크기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetLineCap(CGLineCap) |
선 끝의 스타일을 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetLineDash(nfloat, nfloat[]) |
파선 그리기에 사용할 패턴입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetLineDash(nfloat, nfloat[], Int32) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetLineJoin(CGLineJoin) |
줄이 조인되는 방식을 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetLineWidth(nfloat) |
스트로크된 선의 너비를 설정합니다. 선은 경로의 절반 |
SetMiterLimit(nfloat) |
선 연결에 대한 마이터 제한을 지정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetPatternPhase(CGSize) |
타일을 시작하기 전에 패턴을 변환합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetRenderingIntent(CGColorRenderingIntent) |
대상 색 공간 외부의 색이 처리되는 방식입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetShadow(CGSize, nfloat, CGColor) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetShouldAntialias(Boolean) |
와 함께 SetAllowsAntialiasing(Boolean) 사용하여 앤티앨리어싱을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetShouldSmoothFonts(Boolean) |
글꼴 다듬기를 사용하거나 사용하지 않도록 설정하기 위해 와 함께 SetAllowsFontSmoothing(Boolean) 사용됩니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetShouldSubpixelPositionFonts(Boolean) |
와 함께 SetAllowsSubpixelPositioning(Boolean) 픽셀과의 문자 모양 맞춤을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetStrokeColor(CGColor) |
스트로크 색을 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetStrokeColor(nfloat, nfloat) |
스트로크 색을 회색조 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetStrokeColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) |
스트로크 색을 RGBA 색으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetStrokeColor(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) |
스트로크 색을 CMYKA 색으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetStrokeColor(nfloat[]) |
스트로크 색을 설정합니다. 색 영역을 미리 설정하지 않으면 이 API에 정의되지 않은 동작이 있습니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetStrokeColorSpace(CGColorSpace) |
CGColorSpaceM:CoreGraphics.CGContext.SetStrokeColor(float[])와 함께 사용할 를 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetStrokePattern(CGPattern, nfloat[]) |
컨텍스트의 스트로크 패턴을 설정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
SetTextDrawingMode(CGTextDrawingMode) |
문자 모양을 렌더링하는 방법을 지정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShouldSubpixelQuantizeFonts(Boolean) |
를 사용하면 SetAllowsFontSubpixelQuantization(Boolean)하위 픽셀 위치에서 글꼴을 그릴지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowGlyphs(UInt16[]) | (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowGlyphs(UInt16[], Int32) | (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowGlyphsAtPoint(nfloat, nfloat, UInt16[]) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowGlyphsAtPoint(nfloat, nfloat, UInt16[], Int32) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowGlyphsAtPositions(UInt16[], CGPoint[], Int32) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowGlyphsWithAdvances(UInt16[], CGSize[], Int32) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowText(Byte[]) | (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowText(Byte[], Int32) | (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowText(String) | (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowText(String, Int32) | (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, Byte[]) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, Byte[], Int32) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, String) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ShowTextAtPoint(nfloat, nfloat, String, Int32) |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
StrokeEllipseInRect(CGRect) |
로 정의된 타원을 스트로크합니다 |
StrokeLineSegments(CGPoint[]) |
에서 쌍으로 정의된 선을 스트로크합니다 |
StrokePath() |
현재 경로를 스트로크합니다. 그 후 현재 경로가 다시 설정됩니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
StrokeRect(CGRect) |
지정된 |
StrokeRectWithWidth(CGRect, nfloat) |
를 스트로크합니다 |
Synchronize() |
업데이트할 를 CGContext 표시합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |
ToImage() |
메모리 내 비트맵으로 백업되는 CGContext입니다. |
TranslateCTM(nfloat, nfloat) |
사용자 좌표계의 원본을 변경합니다. (다음에서 상속됨 CGContext) |