オブジェクト カテゴリ
システムには、ユーザー、グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI)、カーネルの 3 つのカテゴリのオブジェクトが用意されています。 システムは、ウィンドウ管理をサポートするユーザー オブジェクト、グラフィックスをサポートする GDI オブジェクト、メモリ管理、プロセス実行、およびプロセス間通信 (IPC) をサポートするカーネル オブジェクトを使用します。 特定のオブジェクトの作成と使用については、関連する概要を参照してください。
ユーザー オブジェクト | 概要 |
---|---|
アクセラレータ テーブル | キーボード アクセラレータの |
キャレット | キャレット |
カーソル | カーソル |
DDE 会話 | 動的データ交換管理ライブラリの を する |
鉤 | フック |
アイコン | アイコンの |
メニュー | メニューの |
窓 | Windows の |
ウィンドウの位置 | Windows の |
GDI オブジェクト | 概要 |
---|---|
ビットマップ | ビットマップ |
ブラシ | ブラシ |
直流 | デバイス コンテキスト の |
拡張メタファイル | メタファイル の |
Enhanced-metafile DC | メタファイル の |
フォント | フォントとテキスト |
メモリ DC | デバイス コンテキスト の |
メタファイル | メタファイル の |
メタファイル DC | メタファイル の |
パレット | 色の |
ペンと拡張ペン | ペン |
地域 | リージョン |
Kernel オブジェクト | 概要 |
---|---|
アクセス トークン | アクセス制御の |
変更通知 | ディレクトリ変更通知の |
通信デバイス | 通信 |
コンソール入力 | Character-Mode アプリケーションの |
コンソール画面バッファー | Character-Mode アプリケーションの |
デスクトップ | デスクトップ |
出来事 | 同期 |
イベント ログ | イベント ログ の |
ファイル | ファイルとクラスターの |
ファイル マッピング | ファイル マッピングの |
ヒープ | メモリ管理 |
仕事 | ジョブ オブジェクト の |
Mailslot | Mailslots |
モジュール | Dynamic-Link ライブラリ |
ミューテックス | 同期 |
パイプ | パイプ |
過程 | プロセスとスレッドの |
セマフォ | 同期 |
ソケット | Windows ソケット 2 |
糸 | プロセスとスレッドの |
タイマー | 同期 |
タイマー キュー | 同期 |
タイマー キュー タイマー | 同期 |
リソースの更新 | リソース |
窓ステーション | ウィンドウ ステーション |