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デバイス コンテキスト

デバイス コンテキストは、一連のグラフィック オブジェクトとそれに関連付けられている属性、および出力に影響を与えるグラフィック モードを定義する構造です。 グラフィック オブジェクトには、線画用のペン、塗りつぶしと塗りつぶしのためのブラシ、画面の一部をコピーまたはスクロールするためのビットマップ、使用可能な色のセットを定義するためのパレット、クリッピングやその他の操作の領域、描画および描画操作のパスが含まれます。 このセクションの残りの部分は、次の 3 つの領域に分かれています。