HLSL シェーダー モデル 5.1
このセクションでは、D3D12 に実際に適用されるシェーダー モデル 5.1 の機能について説明します。 すべての DirectX 12 ハードウェアでは、シェーダー モデル 5.1 がサポートされています。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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SM5.1 におけるバイトコードの変更 |
SM5.1 では、命令内でのリソース レジスタの宣言方法と参照方法が変更されています。 |
HLSL で指定されたルート署名 |
ルート署名 (D3D12 のリソースとその他の要素のキー テーブル) は、HLSL で文字列として指定できます。 |
シェーダー言語に対する構文の変更の詳細については、「 シェーダー モデル 5.1」を参照してください。