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HLSL で指定されたルート署名

HLSL では、ルート署名 (D3D12 のリソースとその他の要素の主要なテーブル) を文字列として指定できます。

詳細とコード例については、HLSL でのルート署名の指定 に関する D3D12 ドキュメントを参照してください。

Direct3D 12 の HLSL シェーダー モデル 5.1 機能の

シェーダー モデル 5.1